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「血魔攻略」dota血魔攻略

  • 2019-09-03 15:03
  • 来源:我要去游戏
  • 作者:佚名
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dota血魔攻略

这个比较完整的,希望对你有帮助。玩血魔有个硬伤,对面的带TP,所以GANK最好带个控,不过也有可能对面菜鸟不会买TP 比较主流的 加点流程 6级1狂暴,1屠戮,3渴望,1点大。 对应情况 自己方面gank很多,团战优势大。 分析 渴望就是为了团战而加的,做用就是后发制人,追击杀人。 追人定律 一,满血不追 二,控制不追 三,奶妈不追 四,急速不追 五,人多不追 六,限速不追 血魔的优势和特长 血魔是一个药品消耗很小的英雄,前期只要补兵方面过硬那么就能成为一个杀不死的路霸。和你拼血然后再从小兵身上回血,拥有一个封印技能,单人GANK他的难度比较大,除非是有控制否则他就能生存下来,并在某个位置慢慢的吃血,恢复体力。farm和反farm是他的长处,而且因为有嗜血,一旦团战开始那么它也能很快的赶到战场。 血魔的个人优势 一,压线 在面对血少并且没有生命回复技能的英雄,血魔基本是通吃的。不停的给敌人上狂暴,磨血,甚至是直接和你对A,然后找几个小兵补掉就能赚回自己的血。压力不光光就是对于血魔的磨血,同时也在血魔的反补,悲剧情况就是被压一级,补兵还是各位数。 二,反farm 很多英雄,前期喜欢拉野或是能直接混野,血魔也是很伤他们的,他能明目张胆的抗住你的攻击去补掉你的小兵甚至是抢了你的野,然后大摇大摆的走掉,如果是红血了想退线,拉野慢慢恢复下体力,那么基本就是人野双拿了!但是混野也有例外,对于小鹿,chen这样的盗野能手,那么血魔也只能看看过去看看热闹了! 三,强杀 肉在前期是很难杀的,他们要比其他英雄多将近200的血,而在前期基本就是一个技能的血量往往CD和mana等等因素就被塔红血就萎进塔,然后吃树恢复,但是血魔就能直接杀入,无视塔的存在路过强杀。 四,追击 饶树林是DOTA的基本功,很多人都能运用树林的视野差,偷偷逃走。但是这个对于血魔也是完全无视掉的。天涯海角只要没有TP走,那么就是一条不归路。 五,反隐形作战 疾风和隐刀直接被血魔无视,只要疾风显形那么就封印住强A。保证是有来无回。 六,反push 召唤流的push,基本就是对血魔的加餐,来多少补多少,一点都不留。 血魔的团队优势 一,单体100%gank无解 团队针对性压制的时候,只要有血魔的加入那么那个被gank的人的死亡率是100%,就算你有疾风有闪烁,一旦被勾裂那么将面对的就是死亡了。 二,抗兵 有的时候肉控因为站位问题是不能站前面抗兵的,但是血魔就能分担这个问题,甚至是抗塔的攻击,只要对方还有东西给他杀,那么他甚至能做为一个肉在战场的最前面顶住部分攻击,持续输出伤害。 三,打乱和打断 敌人中如果法师居多,那么团战的时候基本就是拉锯战,边打边退,CD好了就过来轰炸,但是拥有血魔那么就能很好的截住对手。对于这样的行为直接割裂,并封印住他,彻底击垮拉锯战。 四,限制风筝选手 VIP,DP,DR这样不停的跑动磨血的敌人,对团队的影响的很大的,他们好像蚊子一样的不停的磨着己方法师的血量,把让自己的阵型脱节,最后出现各个击破的情况,一个大技能限制速度,然后封印住,强杀之,是少有的几个控制移动的英雄。 血魔在团战的时候,一旦血之狂暴满了那么他是杀伤力还是很大的。一般来说法师简单撑血后生命在1300左右,而血魔直接用血之狂暴后攻击基本就到了200,在没有其他攻击装备的情况下这样的攻击力还算是很强大的了,但是血魔依然有自己的弊病,那就是速度和血量。在没有感应到血量的时候,血魔的移动速度不算是很快的,在追杀方面还是很吃力的,同样的问题也是在血量方面,虽然本体成长不算很低,但是因为出主流的,先锋,血精等装备却感觉浪费了资源。所以这里是可以通过队友的配合来提供的。 血魔需要怎么样的队友 一,高爆发的队友,再单人gank中,或是团战中,只要能从一个单位身上获得速度就好了,这样血魔立马就能高速度一定追杀。 二,强控制。血魔的的攻击是需要持续输出的,但是一般都不出BKB的他,需要一个队友进行反控制。所谓的控制就是压制敌人不让敌人作他想做的时候,如果达不到这个要求那么它最多只能叫定位,定位在对战里面还是有用的,可以用来围杀。但是在DOTA里面不需要定位。 三,恢复。血魔需要一个奶妈,最好是特有的奶妈,能单体顺加,维持血魔输出的。男人永远不会倒下。 以上的简单介绍后 爆发的英雄就不用说了,单单提出SK这个家伙,个人觉得他和血魔很有一腿。 控制的英雄,当然是树人,mag,es,潮汐了,控制范围大而且控制效果很犀利,另外mag是能为血魔增加攻击的可以说是让血魔的战力又提升了一个层次。 当然改版后的sevn,巨魔都是不错的,能为血魔提供速度。 恢复,恢复型单恢复的,比较喜欢loa,ok,暗牧。他们可以说是各有所长,loa在前期压线方面能和血魔配合和无敌,ok在团战的时候能为血魔提供一个很牛x的套子,套不破人不亡。暗牧更牛X,血魔基本上阵就是拼血,和敌人玩的就是激情,但是只要暗牧的薄葬后,那么什么公平,其他的什么都是浮云了,都成了血魔口中的肉。 血魔对付起来比较麻烦的英雄。 一,肉限制 肉限制不多斧王,人马,潮汐和发条。他们对血魔的压力不光光在他们的技能,还在他们的英雄本身的攻击和血量,属于打不动,拼不过,烦死人的对手。 补兵方面他们攻击和血魔基本一样高,除了体形在兵线中站位比较麻烦其他位置真的让血魔很难对付,对应这样的对手,只能安心的补兵,放弃磨血。坚决不过双方的兵线,不拉愤怒,一旦拉错愤怒的时机被他们贴身耗死就很明显的! 二,奶妈 奶妈不光是难杀,重要的是现在的主流奶妈一个比一个牛X,loa的光环加强了,技能基本都是盾主,然后光环和缠绕点,想和你来硬就的硬的,想远程磨就和你远程磨。不磨他的血,磨另一个,他就来个无限盾疼死你。 WL,小鹿,OK ,等等那么就更难杀了,主要是引发加速太难,然后就是和他们拼起来个个都是不要命的,做为良好市民还是不沾染他们,还好他们前期输出伤害一般所以还好还好,过得去。封印只在他们加药的时候用用就OK了。但是团战起来就很让人头疼了。 三,风筝选手 ,持续伤害选手 VIP,dr,刺蛇,神灵。和他们对线基本就是没有前途和希望,还不如去拉野,找符文帮中(说是帮中,也能说是偷经验)。只这样了,和他们对线只能是有大型杀伤技能的人们来。 四,移动伤害技能 TS,DP,发条,蝙蝠。杀他们基本都是在玩命,开启了移动伤害就不动,然后等你过来,搞不好就被它们反杀,被队友笑话。对他们。无论是对线还是后期gank还是放弃了,可以说如果敌人有他们,最好就选了虽然前期可能对线压力不大,一旦到了中期,他们有了血量,那么悲剧就是刚刚开始了。

魔兽世界7.0血魔打法指南

血魔怎么打,想了解到关于血魔怎么打的更多攻略及相关信息吗,下面小编就来为大家带来血魔怎么打的分享! 血魔 2T4治疗,击杀时间约2min40s。血魔因为机制的问题还是有点难度,保险起见用4奶稳妥。反正都是一轮P2打死。预计HPS约为11w。 天赋选择结界+化身+春暖花开,饰品选用护命匣+种子。 因为灵魂的血特别少(50w多一点),加上现在大家有很多被动aoe,很容易各种秒救。建议治疗的灵魂单独放中场。 内场优先上绽放+回春,有余力读一个愈合蹭一层精通。精华身上的结界不会触发的,就不要放了。 进P2先开化身铺回春,不要立即宁静。因为这时候dps和T都开了橙戒YY在猛打,没人会去撞球。化身剩20秒开戒指,剩15秒读掉宁静。给自己个绽放出去撞球。这样等戒指盾炸完boss也躺了

魔兽世界血魔打法?

在中死亡阴影后,玩家还有55秒可以继续打BOSS,然后就会变成鬼魂。确保这些人别在时间到之前就挂掉,否则在团队中放出构造体可不是闹着玩的。构造体本身免疫来自活着的玩家的任何攻击,所以一定要快速杀掉它们。 当你中了debuff后剩20秒的时候你要跑去入口处,远离团队。 要是构造体进到了团队里,他们打布衣是3000血并造成“萎缩”的debuff,60秒内降低攻击速度5%,可以迭加到10层。 你死亡的时间一到你会变成一个持续60秒的鬼魂,用宠物条控制,鬼魂有5种技能: 1、精神打击:对目标造成700左右伤害并5秒内降低10%的伤害。需要近战范围内使用。 2、精神之矛:对目标造成6000伤害并降低30%的移动速度,可叠加三次。 3、精神群射:对附近所有目标造成10000伤害,15秒CD,12码范围。 4、精神链:5秒内锁住附近所有目标。15秒CD,12码范围。 5、精神之盾:使友方目标吸收12000点暗影伤害。90秒CD。 注意鬼魂不会被构造体攻击,所以没办法拉住仇恨。建议上来先用掉 3、精神群射:对附近所有目标造成10000伤害,15秒CD,12码范围。 还要注意血魔不能被鬼魂的技能伤到,除了精神打击。 一旦你变成鬼魂,立刻锁住附近的构造体。防止它们跑向团队,使你有时间对面前的怪放技能。你至少每10秒对每个构造体都放一次精神之矛,这样可以减慢它们的速度,使你有时间杀死它们。多用AOE技能,但要记住这会打破精神链,所以试着在精神链之前先用掉精神群射。 如果一切顺利,那么构造体应该在40秒内被放到,然后你有20秒时间做点别的。 一旦你的构造体死完,建议你飘去团队那里用精神打击攻击血魔,给治疗上精神之盾。如果你时间多,甚至可以帮其他鬼魂杀构造体。 请注意死亡阴影的施放跟仇恨一点关系都没有。完全是随机的。所以每个团队成员必须都详细地了解中debuff后该怎么办。唯一不会中debuff的人是MT,或者说是施放该技能时仇恨列表第一位的人。

魔兽世界史诗血魔怎么打攻略 史诗地狱火血魔针对攻略

进场以后,这里使用血条插件可以设置只显示npc而忽略友方玩家的姓名版,来方便寻找精华,也可以做个目标宏/tar 苦痛 来寻找。内场30s,进去先出两个再出三个,eui插件有鼠标提示功能,可以看到和你选择同一个的治疗,避免两个人同时刷一个,这一波进去以后直接抓住一个就氤氲,进场之前留好豆,然后转过去刷第二个。等到出3个的时候,还是这样的思路,给前两个氤氲,没有豆就用真气酒和奥术洪流,不要再升腾攒豆了,然后转第三个血量最低的,给罩子氤氲,按升腾。雷光升腾只能用一次,我一般选择在三个同时出来的时候丢一个。进场记得往自己反方向放一个雕像,进场以后靠近中间的帐篷,只要不挡到视野尽量少移动,如果要移动就用迅如猛虎或者滚地翻尽快。内场的时间非常宝贵,尽量不要浪费在找目标和跑路上。 P2阶段抱团刷血,人群分别出去撞灵魂,注意除了boss的aoe之外,每次撞灵魂也会有一个全团aoe,在一组人出去撞灵魂时最好有减伤覆盖,或者尽快刷满血。转阶段以后复苏全放出去,延年用镇魂接复苏的形式给撞鬼的,爆裂卡cd,碧玉疾风只要看到半的血就可以放了。还魂听安排。尽量少浪费豆子。P2转回P1马上喝茶回蓝。注意最危险的时候除了撞鬼,就是P1转P2和P2转P1的时候,如果分你还魂最后,尽量靠后放。 技能应对:外场奶僧仍会被点名毁灭之触,注意这个技能离得越远伤害越低,三个点名不要跑一起。跑的时候如果有散魔功,直接开散魔功和别的末日井重叠放,节约场地。我选择了把分身定在近战的进场位置,两个滚出去放末日井,然后迅如猛虎免疫减速跑出末日井,跑几步就可以魂分回去了。值得注意的是,毁灭之触和死亡之影同时点名时,通常都是先点毁灭之触,这时选择先跑外场放末日井,然后在尝试用分身迅速去进场的位置,如果没有跑到也没关系,开麦提醒外场注意你的灵魂位置即可。这种情况在每次P1的第二次传送会出现,为了保证进场位置,可以选择距离进场位置最近的边缘放,一般这个位置是留给修血组的,借用一下也没关系。 。在4T18的支持下,当前版本的龙僧在副本中表现还是十分强劲的,虽然来得很晚,但是还是希望大家能够从中有所收获。天赋方面,默认点的是迅如猛虎,真气爆裂,真气酒,蛮牛冲,散魔功,碧玉疾风,池。

dota2血魔攻略

技能:前期加一级血之狂暴,剩下的2,3对点,但是主升什么技能要看对方英雄和自己分路而定。一般而言,对方英雄比较强势,就要主升2提高自己的续航回复血量,等级对于血魔很重要,他是个将差距加倍扩大的英雄。尽量不要被压回家,保证自己顺利到六。 出装:可以主1副3 圆盾补刀斧出门打野 中单GANK优势路发育都可以,甚至酱油帮大哥+1技能回血也行 单核不太稳,没切入没逃生是硬伤 出装可以走物理或魔法,物理是刃甲 战鼓(可选) 双刀 BKB 天堂 强袭 大电 深渊 魔法是 刃甲(可选) 大根 虚灵刀 用1技能的伤害+深再加虚灵大根可以瞬间打出上千点伤害。 新版血魔比较缺蓝,大招CD也快,现在两边都有符前期出个瓶子过渡也不错。 打团注意若不能秒人先别给自己+1技能,伤害加深很高,秒对面且对面无还手能力时也可给对面+1技能提高己方输出。

魔兽世界7.0血魔打法指南 血魔怎么打

2T4治疗,击杀时间约2min40s。血魔因为机制的问题还是有点难度,保险起见用4奶稳妥。反正都是一轮P2打死。预计HPS约为11w。 天赋选择结界+化身+春暖花开,饰品选用护命匣+种子。 因为灵魂的血特别少(50w多一点),加上现在大家有很多被动aoe,很容易各种秒救。建议治疗的灵魂单独放中场。 内场优先上绽放+回春,有余力读一个愈合蹭一层精通。精华身上的结界不会触发的,就不要放了。 进P2先开化身铺回春,不要立即宁静。因为这时候dps和T都开了橙戒YY在猛打,没人会去撞球。化身剩20秒开戒指,剩15秒读掉宁静。给自己个绽放出去撞球。这样等戒指盾炸完boss也躺了

来个dota血魔的打法

我写点路人战心得: 个人崇尚前期速出相位+2系带利用IMBA的大招和相位的穿人去抓人的路线 血魔的几个技能决定了 他在GANK方面的优势更大,除非出装备快,不然根本没得和传统后期 神装对拼的资本 必须要升1级第一招的,这招不止能沉默,还能减少120血。 对方英雄走位稍不慎就会陷入进退不能又被沉默 被高攻高移动速度的血魔追杀局面。 装备: 20多分钟的时候,如果场面顺利就出辉耀,不大顺利就转对剑。 辉耀这东西就20~40分钟效果最大,超过40分钟效果就非常不明显了。 之后 第二件装备的选择 看对面阵容, 比如对面控多,必然把黑黄做第二件装备 对面有DPS发育好 必须拼后期 推荐出蝴蝶 双方打消耗战 狂战刷钱 喜欢法球也可以出散失、冰眼、暗灭、吸血一类的 不过到后期 血魔第一招能加80%基础攻击 相当于出了一个大件,可以考虑法球装备优先出

刀塔女神的血魔攻略

血魔的四围:力量成长:18 敏捷成长:28 智力成长:15.3 先手:788(橙色) 血魔出处:9图 推荐指数:★★★★★ (最强菜刀) 入手难度:★★★☆☆ (试炼可出) 阵型搭配:★★★★★ (所有站位) 培养难度:★★★★★ (高培高星) 宠幸指数:★★★★★ (人手一只) 推荐站位:1、2、3、4、5 再来分析下血魔的技能: 第一个技能:血之狂暴 随着等级提高,血魔对对方提高的攻击力慢慢降低,虽然持续的DOT掉血不是特别出彩,但2回合的沉默是相当稳定的。随机有点蛋疼。看RP了!!!!! 第二个技能:屠戮 提高生存能力的被动,效用取决于血魔能杀死单位,而血魔的1,4技能均可以提供很高的输出伤害,帮助血魔达成触发条件。 第三个技能:嗜血渴望 被动提高血魔的攻击力以及先手值,他比人鱼出手还高哟。满级100%的攻击提高,45%的先手。(刀塔女神第一先手流) 第四个技能:割裂 直接伤害与后续持续伤害的组合技能,伤害总量惊人,但是考虑到5回合的持续伤害会有每回合回血量的部分抵消,但整体的单体压制力依然强劲。 血魔配备装备解析: 血魔要得就是输出!圣剑,大炮,幻影斧,狂战斧,圣者遗物,湮灭,水晶剑,恶魔刀锋,绝版假腿等都是血魔喜欢的装备。 总结: 作为一个强大的输出,血魔可以说是必须人手一只的。强大的攻击力,极高的三围成长,强大的被动技能,超高的先手值,试炼副本克入手等诸多优势让血魔成为这个游戏中最炙手可热的英雄。血魔主要是以物理输出的形式出现的,主要站位在3.4.5号位。当然,血魔本身不低的血量成长和极高的先手值、狂暴的输出,也让血魔可以充当一号位秒杀对面先手的一号位智力英雄。

dota血魔怎么玩?

血魔是敏捷类英雄,杀人基本靠的是追~其实血魔的回血快掉血更快,他不适合上D单A别人,一般的高攻稍肉些的dps出狂战,如果想中期杀人或成功生还的话,血魔应该出隐刀(洛萨),再配个弹仗(ps:辅助大招使用,加属性),这两个装性价比蛮高的... 你可以试试,先仔细看技能说明,血魔的大招是和距离成比例的。而只要中招以后移动的距离发生改变就会掉血(ps:传送除外....)。我使用血魔很久了,我认为你出装依情况而定,一般有蜘蛛或远程法师级别的前期压线,你打钱慢的话,出个弹仗是可以的,因为性价比高,既有附加属性,又可以杀人。血魔杀人的最好时机在8—12级,这段时机成长最快,有钱就和刷心,一般的套路是先抹血,最好在塔下附近R上,视情况而定,对方魔多放D给他,想要高攻给自己放D。R上后若对方面塔不懂,弹仗一拽,再爆A就行,杀完你基本就满管血了,再换路刷新杀人。

DOTA2血魔出装怎么加点 6.84版本血魔攻略分

这是84对血魔的改动,有加强也有削弱吧,总体来说更厉害了一点。技能介绍血魔的一技能,可以视作是双刃剑,需要很好的判断到底放给谁,前期,可以无伤打野,对线可以加攻击碾压补刀,团战释放的话,要注意判断,比如,当我方集火对面一个人的时候,这时候就要给对方加这个buff,这就相当于你们这边每个人增加了40%的输出。队友的话,如果团战有爆发高,一套秒人的队友,就给队友加,比如火女之类的,这个技能和zeus更是完美搭配~~注意1级的血之狂暴持续9秒cd12秒,是有间断的,2级的时候持续10秒cd10秒,刚好已经够用啦~所以这个技能前期我最多只点2级就够TIPS:对线的时候给对面远程兵用有助控线二技能,依旧是神技~超长时间的沉默,满级240点纯粹伤害,超大范围AOE,除了3秒生效延迟和略长的cd,简直完美~这个技能最好能配合带控制的队友,让对方吃到这个沉默和伤害,当然配合自己大招也能逼迫对方的走位,推荐附加~三技能!虽然是被动,但却是血魔的核心技能,现在的版本,对方只要不是满血,都会有BUFF加成,加移速和攻击力,而且移速是可以突破522的限制的!想想打团有只想疯狗一样的血魔到处乱窜妮怕不怕这个技能,对前期提高打野效率,游走gank都很有用,在前期普遍跑的不快的情况下,只要不是被控到死或者被爆发秒掉,移速爆炸的血魔很难死的,而且可以通过补刀打野迅速回复状态二次参团!小TIPS:中后期,在没打架大家都在刷钱的时候,可以通过buff的变化感知对方有没有开雾偷盾!因为这个时候,大家装备起来了,很少会因为打野掉血,能想到的就只有肉山啦~已经通过这个技巧抓死无数偷盾的大招~~虽然前几个版本取消了大招的初始伤害,但伤害类型反而变成纯粹了!完美限制出了BKB的核心~团战不准走!哼哼,例如白牛,小鱼,敌法,女王,蚂蚁这些团战需要上蹦下跳的英雄来说简直是灾难。TIPS:大招团战要给好目标,别给med,飞机这种站桩输出的核心(除非是你们先手集火他),这个技能当作先手留人,团战限制单体单位都有很好的效果。加点我一般喜欢选血魔去打野,但一定不是无脑打野,因为高分局,选个野区吸血鬼,前期线上4打5,自己还不给支援是肯定会被骂的,血魔,前期战斗力也很不俗,所以是可以用作打野英雄的。关于加点,一级学一技能是毫无疑问的,二级学被动,三级一样是被动,四级时候看情况,如果优势路有带控制的队友有机会击杀对方,那么学一级的二技能,如果没有机会那么还是学一技能提高打野效率吧5级时候要保证2点1技能,1点2技能,2点三技能,这样你6级有大招的时候战斗力是非常强大的,后面的加点依旧是优先升满被动,再补二技能,有大加大,再补满一技能。出装第一大件是鞋子是毫无疑问的~相位假腿的话我更喜欢假腿,血魔还是需要攻速的,以前的我还傻乎乎的做个点金,因为觉得打野血魔没人管5分钟就能点金很厉害,但这样就浪费了血魔第一个强势期,拖晚了强势期的到来,具有假腿的血魔已经有不俗的战斗力了,跑得快A人又疼~假腿有了,下一个大件就是刃甲!这个出的越快越好,这是血魔的第一个强势期,血魔是很怕高爆发的,但同样,拥有高爆发的英雄例如lina、zeus都是十分脆的,血魔初始裸装587点血,不错的三围加上力量假腿血量是要比这些脆皮高不少的。有了刃甲,血魔就有了冲他们脸的能力,打我还是不打我,打我我有刃甲,加上一技能反弹伤害是极高的,不打,带buff的血魔平A是很痛的,这个时候,假腿刃甲的血魔,除非对方见面直接TP,否则基本不可能有人逃脱血魔的追杀,无论是单爪还是配合队友gank都很厉害。正常发育的血魔,10分钟出头,应该能有假腿刃甲的,抓住这波强势期配合队友多动一动。接下来的出装,如果,这段时间的游走gank比较顺利的话,可以直接做出双刀这件十分平滑的装备加移速攻速,带减速,十分契合血魔的属性。一旦不顺,那么就直接选择做bkb,或者双刀之后补BKB,bkb是一定需要的,这是血魔的核心装备,也是血魔最强的强势期~这个时候大概是20分钟左右,小规模gank可能会减少,更多的是团战的发生,有了BKB的血魔,才具备团战冲脸的能力,切后排,和对方大哥对A,都不虚,血魔是很怕控制的,所以有一定要有BKB再去冲脸。接下来的装备选择就仁者见仁智者见智,根据局势选择吧,对面物理核多就直接出蝴蝶,己方缺少留人技能可以补个晕锤,觉得自己不够肉就出冰眼或者龙芯,HY的话感觉可以出,但不是很必要的。总之后面的装备都是根据局势选择,可以看到我出的杂七杂八的都很多,但核心的BKB和前期的刃甲,我基本是每局必出的。无伤打野关于无伤打野,其实就是卡位打野,天辉,砍开血魔站的那个地方的树,只会受到一个野怪攻击,一开始就套一技能,加快打野效率,但一级的血之狂暴只有9秒,cd12秒,等级低的时候可能BUFF时间到了野怪没打死,不要着急,继续A,然后溜野怪,等cd好了给自己套A死野怪回血就可以了夜魇也是砍掉血魔面前这个树,卡位打野,一样只有一个野怪能打到血魔,同时要注意拉野,这个野点非常好拉野,57,秒左右把里面的野怪拉出来,这样可以省去血魔跑到另一个野点打野的时间,加快效率。圆盾补刀斧必备,最好带个大药,一两级的血魔只具备打中野点的能力,一般来说是用不上大药的,但像楼主这种箱子从来开不出额外的经常中野全刷大人马,一两级的血魔打大人马是非常吃力的,经常容易空血还差两三下A死大人马,舍不得回家又想试试,结果被野怪打死,所以还是买个大药,就算前期用不上,中期游走,空血逃跑吃个大药一样可以二次切入战场,有水友提到出骨灰,的确想法很好,补充血魔二次切入能力,但800多块的东西我还是感觉略微拖慢了刃甲的节奏,所以我觉得完全可以用大药来代替,前期身上装个大药,肯定没错的。逆风局血魔其实并不是很怕逆风局,物理系血魔对装备的要求并不是特别高,只需要刃甲BKB团战就非常凶残了,这个版本还是偏刷的版本,逆风只需要抓住一波团战的机会就能翻身。逆风的血魔抓住bkb那一波打出效果,翻盘不是梦。这是昨天的一把,对面推进阵容,我前期0/4,对面早早推掉我们几座外塔,那时候小鱼因为前期线上被压的很惨一直在补经济,我20多分钟出到BKB的那一波瞬间翻身,连续收割,如果只看前40分钟MVP绝对是我,最终对面前期大优被我们被怼的内讧了,我们翻盘。

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责任编辑:佚名

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