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「家园2攻略」家园2的游戏攻略

  • 2019-09-03 10:14
  • 来源:我要去游戏
  • 作者:佚名
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家园2的游戏攻略

远古之时,第1个超空间核心(Hyperspace core)的发现,带来了星际旅行的繁荣和贸易路线的建立。4000年后,第2个超空间核惊现于一个荒芜的星球上,被流放在此的人卡拉克凭借它和血与火的战争,回到了自己的家园--希格拉(Hiigara)。一位名叫卡伦·斯叶特(Karan S'jet)的女子成为这场艰苦旅途中流放部族的领袖。而如今,随着第3个超空间核的出现,维格尔族(Vaygr)在马坎(Makaan)的率领下开始崛起。许多星系已陷入他的黑暗掌控中,而他的目光也盯上了希格拉…… 第1关起航 任务:为建造中的母舰完成最后的测试提供保护。 坦尼斯(Tanis)是希格拉人设在星空荒野里的一个秘密据点。这儿正紧锣密鼓地进行著名为“希格拉之耀”(Pride of Hiigara)的新母舰的最后测试。先点选资源采集船,按H键让其自动去采集资源。接着点选母舰,建造战机模块(Fighter Facility),并随后出2到3队拦截机。指挥拦截机攻击一组固定靶标,借此熟悉一下基本操作。很快,敌人轰炸机前来袭击船坞,派拦截机轻松消灭它们(将船坞所出的拦截机也编入队中)。敌人的第2攻击波中则会出现重型导弹护卫舰(Heavy Missile Frigate),赶紧出2队轰炸机对付它。当星空中出现敌人的3个超空间跳跃器时,苗头已明显不对,母舰在未装载足够船员的情况下,紧急驶出造船厂。以拦截机对付敌轰炸机,轰炸机则对付敌重型导弹护卫舰和3个传送器。战斗胜利后,还没来得及庆贺,敌人大批军舰涌现,母舰不得不启动超空间跳跃撤退。 第2关天使之月 任务:保证至少4艘运输船抵达母舰;击毁敌航母。 刚才的袭击,不过是维格尔族对希格拉发动大规模入侵行动的一部分,希格拉的许多据点相继陷落。在发动反击前,母舰必须先与失散的船员会合,大家将按预先的约定,在天使之月的背侧会合。超空间跳跃完毕时,6艘装载着船员的运输船也出现在星空中,但跟在末尾的第6艘船报告有敌情,同时探测器发现了敌航母的活动迹象。必须保证至少4艘运输船抵达母舰,否则它将因船员人数不够而无法正常运转。立刻派所有战机去增援离母舰最近的运输船(轰炸机先暂时不去打击敌航母,那样将更快地引出敌人的援兵),消灭围攻它的敌机后,再转向下一艘运输船。与此同时,母舰出额外的资源采集船,加快资源采集速度,并再出2队拦截机,往另一条路上的运输船增援。当2艘运输船脱离危险后,敌人的航母会不断新出战机,我方战机必须分别在2个方向保护运输船。 在战斗进行时,母舰建造护航艇模块(Corvette Facility),并出炮艇和脉冲艇加强前线作战力量,力图保住全部6艘运输船。敌人见意图受阻,传送过来两艘重型导弹护卫舰和两艘突击舰(反战机),在此危急时刻,索班(Soban)船长率领的战舰及时赶到,消灭了敌护卫舰。敌航母见势不妙,企图逃走,我方集中轰炸机、护航艇,配合索班(Soban)攻击它,只留部分拦截机继续保护运输船,在敌航母逃至超空间跳跃点前击毁它。 第3关塞勒姆(Sarum)据点 任务:保护Nahaal船坞;歼灭维格尔族的入侵舰队。 维格尔族对希格拉的攻势一浪高过一浪,虽然希格拉暂时还能抵抗,但只是拖延时间罢了。为了重建舰队,必须保住Sarum据点处的纳巴(Nabaal)船坞。当母舰抵达时,船坞正在遭受攻击,派所有部队过去增援,消灭敌人应不困难。母舰趁这段时间出几只炮艇和脉冲艇,并研究和建造资源收集船,将其开到资源区,加快资源回笼速度。随后研究资源采集船的修理功能,再分出一艘采集船去修理船坞。过了一会,敌人的探针出现,派拦截机搜索并消灭它们,但敌航母还是很快就来了,它出现于母舰右前方的资源区附近。集中火力,拦截住敌机,再合力摧毁敌航母,保住该片资源区。 当船坞修理完毕后,我方获得1艘航母。调集所有部队速去增援,母舰也赶去与船坞会合,同时不断制造新战机和护航艇。没多久,敌人来了3艘航母,派出大量战机和捕获船,企图捕获船坞。我方一面让部队在船坞附近抵抗,一面研究护卫舰并建其模块,随后大量建造脉冲艇(3艘以上)、炮艇(6艘以上)。捕获舰不要太早造,中期出1艘后用它去捕获敌重型导弹护卫舰(Heavy Missile Frigate)。防守过程中始终留意船坞被敌捕获的进度条,必须在它被敌完全捕获前将敌捕获船击毁。随着我方舰船数量的增加,船坞旁的战斗渐渐由白热化转向轻松。此时可派部分兵力去攻击敌航母,直至消灭全部敌人。 之后,神秘的太空商人本图西(Bentusi)出现,它讲述了超空间跳跃的起源:在先祖(Great Progenitor)时期,萨尤克(Sajuuk)铸造了如今的3个超空间跳跃核,但因未知的原因,3个核分散漂移了。本图西(Bentusi)遇上了第1枚核,希格拉的祖先得到了第2枚,维格尔族得到第3枚。希格拉的祖先因为得到超核而变成了像现在的维格尔族一样的存在,一味的追求力量而被本图西人所击败而遭到流放。根据本图西人所掌握的信息,3个核必须统一,方能使先祖战舰萨尤克(Sajuuk)苏醒,也只有凭借始祖船的力量,才能击败马坎和维格尔族。为此,先到哥和拿(Gehenna)星球的行星带寻找线索吧。 第4关哥和拿(Gehenna)郊区 任务:突破维格尔族设在(Gehenna)郊区的防线。 数千年来,古代基斯崇拜着Sajuuk,将它视为创造了一切的神。不过从已知信息来看,Sajuuk既不是神,也不是传说,而是一个真实的存在。马坎显然知道这一切,因此在Gehenna行星带中进行着广泛的挖掘,试图发现神谕(Oracle)的线索。新手在这儿的战斗分3个阶段,切不可轻易冒进。第1阶段是采集母舰附近的3片资源,部署如下:母舰出13个炮台、7个离子炮台,航母、作战部队、2个炮台保护资源采集船去一片资源区,等采集完后再转向下一片资源区;遭到敌人攻击时,战机、护航艇在母舰和航母之间来回机动增援,保持一定数量的炮台防守母舰和一定数量的护卫舰防守航母。 注意在部队编组时,将每个兵种编为一组,不要将不同兵种混编,以便于调度。第2阶段开始于3处资源采集完之后,航母带著作战部队去进攻超空间跳跃的抑制装置(Hyperspace Inhibitors)。只要不让母舰身涉险境、惊动敌主力战舰群,此阶段的战斗就不会太难。摧毁全部3个抑制装置后,舰队自动超空间跳跃到场景中部开始第3阶段。将后方的所有炮台移往舰队前面不远的位置,以离子炮台为主(即前面作战中损失掉炮台后,母舰改出离子炮台)。造满各类舰船,多出鱼雷舰,随后展开决战。派拦截机引诱敌军到炮台的火力射程之内。集中攻击某一艘敌舰,摧毁后再转向下一个目标。一番恶战后肃清敌军,最后摧毁敌指挥中心和船坞。 第5关哥和拿(Gehenna)行星带 任务:夺取神谕。 舰队悄然抵达Gehenna,躲避在星云中,尚未被敌发觉。维格尔族的挖掘仍在进行,但他们显然还不知道神谕的确切位置,所以挖掘是盲目性的,但我方也必须赶紧行动。先呆在星云中,一边采集资源,一边出炮台、舰船,特别是要将离子炮舰造满。随后采取全舰队直接强推,因为强推途中不受星云的保护,必然引来敌人。不过敌人的进攻很无力。我方以速度较快的拦截截和护航艇作机动增援力量,挡住敌人的多波进攻,母舰保持舰船的生产。当敌攻势平息后,可选择着手攻击3处了望站(Garrisons),敌人设在那儿的兵力不多,可轻松搞定。随后舰队抵达神谕旁,敌人的一艘船坞在此驻守,击败它及其防守力量已不困难,最后派捕获舰进入小行星,取得神谕,将它与超太空跳跃核刚完成整合,却发生异常,超太空跳跃自动启动…… 编者注:玩家也可以出四艘登陆舰一起快速进入小行星,舰队什么的看戏就行了。 第6关卡洛斯(Karos)墓地 任务:在神谕控制超空间跳跃的时间里,保护母舰。 超空间跳跃引擎已被神谕所控制,它将舰队带到了卡洛斯(Karos)墓地,在我方重新掌握超空间跳跃核的控制权之前,必须保持高度戒备。果然,在附近的废船里发现异常信号,一队奇特的战艇朝我方飞来。在采集资源的同时,母舰出14个炮台、航母出6个炮台,依托鱼雷舰为主防御敌人。在8分钟的神谕充电时间里,敌机打完一批又来一批,不过我们凭借部队的数量优势不难守住。之后母舰被单独传送到场景中央,将舰队和航母出的6个炮台调过去保护母舰。 不久,探测到前方有艘抛锚了的敌战艇,在稳固母舰防守的基础上,派3艘鱼雷舰保护资源采集船去那儿,将抛锚的敌战艇推回母舰。然后可以研究反漫步者武器(漫步者HP从5000降至1000)。当9分钟充电时间结束后,母舰再次被神谕传送,这回来到场景边缘,它自动朝一艘废墟行进,同时旁边的众多废墟里冒出很多敌战艇。根据刚才的研究,这些战艇名为漫步者(Movers)。将舰队都调往目标废船旁,保护母舰的行动。当母舰抵达大废墟时,神谕朝它发出指令,从而切断了所有漫步者的能量。随后从废墟反馈回来的遥感信息中,我们了解到一个先祖遗迹(Progenitor relic)的位置数据。神谕锁定该坐标,启动超空间跳跃。 第7关遗弃物 任务:始祖船的残骸抑制了超空间跳跃,必须清除它们。 神谕准备将我们带到一大片残骸区,那儿儿飘荡着数千年前爆裂开的始祖船的一部分碎片。在一大块类似船桥的废墟中,藏着一艘名为Sajuuk守门人的无畏舰(Dreadnaught)。当母舰超空间跳跃时,因围绕在旁边的废弃船体发射出不规则的量子波,阻止了超空间跳跃。为了抵达无畏舰的位置,必须先扫清那些废墟。前期暂时别出动,安心采集资源和出兵,母舰研究和建造驱逐舰,出满5艘,航母则造炮台,出满20个,另造1艘防御场舰,让它跟随驱逐舰,以便及时启动能量防御场(按T键)。与驱逐舰队相配合的部队主要用护航艇,它们的生存时间比战机和护卫舰要长。 安静地建设了一阵后,维格尔族来了一个探针,虽然出动拦截机将其干掉,但敌人的攻击仍然涌来。我方以驱逐舰和炮台为核心,防守来自多个方向的敌军。当敌人凶猛的进攻势头慢下来后,出侦察机去探测废弃船体,发现废墟块有着很强的辐射,只有漫步者不受这种辐射的影响。于是母舰建造相应的模块,然后出10架漫步者,将其编为一队,分别去6个辐射点摧毁块状的废墟。由于维格尔族埋伏了一定力量于其中,所以漫步者的损失在所难免。对此只有继续生产并调3艘驱逐舰作外围支援力量,一旦辐射性块状废墟被击毁,驱逐舰就开过去打击敌人。清除完所有辐射性的废墟和维格尔族的舰船后,母舰才启动超空间跳跃。 第8关无畏舰停泊位 任务:打捞无畏舰;抵御守护者。 舰队抵达始祖船的工程部残骸,无畏舰就停泊在一座废墟上。派侦察机前去探测,确认那的确就是找到巴科拉(Balcora)和萨尤克(Sajuuk)的关键--无畏舰,而且判断出需要6架漫步者方可推动它。在派漫步者去打捞无畏舰之前,先构筑防御工事。以5艘驱逐舰和20个炮台为核心,出防御场舰保护驱逐舰。在漫步者推动无畏舰的途中,一方面需派鱼雷舰保护它,抵御雄蜂战机(Drone)的骚扰;另一方面母舰周围必须提防守护者(Keeper)的攻击。守护者的攻击力非常强,而且在作战过程中可随时通过超空间跳跃转移走,可谓来去无踪。不要指望摧毁守护者,只能将目标定在减少驱逐舰的损失上。一旦发现守护者,就启动驱逐舰旁的防御场舰,同时资源采集船保持对受损船只的修理。 当把无畏舰拖到母舰旁并挡住守护者的数波攻击后,探测器发现场景中的可疑现象。接下来造6个探针,分别去6个可疑地点,发现这儿有始祖船的能量模块,只要将能量模块激活,守护者就会因过载而动弹不得。为此需收集散布于3个地点的能量模块的引线装置(Trigger)。 派无畏舰、护航艇和漫步者前往引线装置的区域,其中无畏舰充当肉盾,吸引敌雄蜂战机的火力,护航艇负责掩护,漫步者则负责打捞引线装置和推动无畏舰,同时母舰旁的舰队高度戒备守护者。每个引线装置都需要1架漫步者推动,而漫步者打捞到引线后将自动推动它去始祖船的能量模块。当3个引线全部装上,守护者即被困住,但信号显示它准备以自爆来突围,于是舰队启动超空间跳跃撤走。 第9关反击 任务:根据索班(Soban)船长的线索,对敌人的一个集结点展开反击。 经过对无畏舰的修理和分析,发现它似乎是始祖船留下的某个控制装置,更重要的是,修复后的无畏舰可以帮助我们打击数量上占优的维格尔族部队。索班(Soban)船长提供了敌人一个关键集结点的坐标,而Nabaal船坞也将在那儿与母舰会合。然而抵达战场后的最初接战却因定向激光加农炮阵列(Phased Cannon Array)的误操作而使无畏舰严重受损。先派所有资源采集船去修理它,母舰和航母则生产炮台,防御场舰跟随并保护驱逐舰,抵御敌人的猛烈进攻。凭借驱逐舰、炮台、护航艇的配合,挡住从数个超空间跳跃器赶来增援的敌人。 稍后,生产5到6架轰炸机,去攻击敌人薄弱的超空间跳跃器(哪儿来的敌人少就去哪个)。没多久,Nabaal船坞赶到,无畏舰将自动停靠到船坞上。让母舰往船坞移动,舰队跟随保护,炮台亦飞往船坞。母舰与船坞会合的好处是可集中兵力全力防守。在船坞修复无畏舰过程中,敌人发动了更为凶悍的攻击,不仅有多艘驱逐舰,还出现了战列巡洋舰。母舰优先增产炮台,它们造价低、建造速度快,可很快投入战斗。一直坚持到无畏舰修理完毕,虽然它的激光炮阵列仍无法修复,却不影响它横扫场景上所有敌人的主力战舰。当战斗即将结束时,Soban船长也赶到,他报告了Makann的动向,随即被突然出现的敌航母拦截住。在被捕前,Soban船长启动了一个紧急跟踪装置,通过它发出的信号,我们将能找到他被押送的目的地。 第10关Sajuuk的守护者 任务:抵挡守护者的攻击。 在追踪Soban船长的途中,舰队被异常地推离了超跳跃空间,探测信号显示是守护者在捣乱,这回竟然出现了2艘守护者!和前面类似,不要指望击毁它们,而要将重点放在保护现有的驱逐舰上。保护的方法主要是利用防御场舰的能量场和资源采集船的修理。几经接战后,守护者都神秘消失了,此时Bentusi出现,它能修理无畏舰的激光炮阵列。将无畏舰开过去,同时母舰和作战部队以及所有炮台亦赶到Bentusi旁增援。修理完毕后,4艘守护者同时出现!虽然依靠稳健的防守能保证暂时不损失战舰,但守护者来去无踪的特性注定了我方无法永远这么耗下去。见此形势,Bentusi主动提出用自己的爆炸来吞噬所有守护者,并叮嘱我们收集它的超空间跳跃核。 第11关牺牲 任务:找到并夺取Bentusi超空间跳跃核的碎片。 Bentusi的自爆摧毁了阴魂不散的守护者,但它自己亦不复存在了!在通过超空间跳跃躲避开爆炸的震荡波后,舰队又回到爆炸现场。Bentusi的核分裂为3块,分散在场景中,而且早在预料之中的是,维格尔族的舰队出现在场景另一侧,显然是强烈的爆炸将它们吸引过来的。先派一枚探针去检测核的碎片,马上发现碎片周围布满了致命的辐射。此时进行防御场舰的改良研究,使它的能量场能够抵御那种辐射。不过真正的威胁是维格尔族,它们也在收集核的碎片,绝不能让其将碎片带走。集结所有舰队,全部设为保护无畏舰,再让后者朝敌人的超空间跳跃点进发,这样一来即使敌人取得了碎片,也无法带着它逃走。 果然,恶战在传送点附近展开。维格尔族的战列巡洋舰、驱逐舰及大小战机蜂拥而至,直到击败其两支航母编队后才渐渐平息下来。母舰处的防守主要依托炮台,另外船坞可出2艘战列巡洋舰。派防御场舰保护着资源采集船去打捞核的碎片,其中距离最远的那块碎片旁还有一艘敌船坞,让舰队跟过去消灭之。资源采集船会自动将碎片送回母舰,当3块碎片都打捞完,舰队又启程去追踪Soban船长留下的信号了。 第12关Thaddis Sabbah据点 任务:虎口拔牙--营救Soban船长。 Soban船长被押往维格尔族重兵集结的据点Thaddis Sabbah,必须在他被审讯前营救他。舰队抵达敌据点外的星云里,马上造炮台,船坞则出战列巡洋舰,2艘防御场舰分别保护驱逐舰和航母。敌人将展开潮水般的进攻,战列巡洋舰、驱逐舰及大小战机、炮艇蜂拥而来。必须注意两点,一是集中火力攻击敌主力舰只,二是作战舰只会因战斗而不断往前移,与母舰的距离越来越远。这里影响最大的是炮台的作用,因为未移动的炮台都在母舰旁边。 因此,或者在作战空隙将舰队往母舰靠,或者将炮台往前线调,在舰队前面挡着充当炮灰。当马坎的旗舰出现后,战斗进入白热化,维格尔族来的战列巡洋舰、驱逐舰越来越多,持续的攻势几乎是所有关卡中最为凶猛的。依靠无畏舰的强大火力和厚装甲(资源采集船不修无畏舰,而去修战列巡洋舰和驱逐舰),挡住敌人一浪高过一浪的攻势。小型舰只方面以出护航艇为宜,它们的生存时间比较长。随着主力舰队的推进,必然与马坎的旗舰相遇,将其击成重伤,迫其逃走。最后,歼灭敌指挥中心旁的抵抗力量,派捕获船进入该指挥中心,救出Soban船长。 第13关Balcora之门 任务:突破敌人的拦截,穿越Balcora之门。 马坎逃往了Balcora--星系中心的庞大黑洞群。其巨大的黑洞重力阻止500光年范围内的一切超空间跳跃行动,只有经过始祖船留下的Balcora之门,方能见到Sajuuk。舰队抵达空间大门外,立刻遭到维格尔族的攻击,其中有战列巡洋舰。经过上一关的洗礼,抵挡这类进攻已不困难,只需让无畏舰和战列巡洋舰集中攻击敌主力舰,母舰保持炮台和后续舰船的制造。站稳脚跟后,留下炮台防守,作战舰队前行到Balcora之门旁。维格尔族的大量护卫舰正在那儿攻击Balcora之门的3处能量子系统,企图让我方无法使用该传送门去找Sajuuk。在大圆门的3个方向上,先打上方和下方之敌,再攻左方之敌,最后消灭左前方的船坞,即彻底肃清敌人,整个舰队顺利通过Balcora之门。 第14关Balcora星域 任务:在Balcora的中心,一场决战将决定造物主的化身—Sajuuk号的归属。 预言说:融合了3个核的人,将拥有Sajuuk号,现在,预言实现的时刻到了。维格尔族和希格拉的舰队两相对峙,决战的结果将决定场景中央的巨大战舰Sajuuk的归属。刚一开局,敌人就毫不客气地发动进攻,不过依靠无畏舰的优势挡住其攻击并不困难。母舰和船坞加紧生产,并发射探针到敌总部附近侦察,发现维格尔族的舰队里赫然也有一艘无畏舰。好在敌大军不会主动越过中央的Sajuuk船体,我方在前期可安心搞建设。调集舰队,攻击母舰左前方的敌船坞,解除侧翼的威胁。此战并不轻松,敌人有包括战列巡洋舰在内的较强守军,作战时不要越过中央船体,否则将惊动敌主力舰队。 之后,留一队轰炸机守在这儿,打击前来采矿的敌船,主力舰队往中央集结,后方将各类舰只都生产到最高上限,兵种选择建议为:拦截机、轰炸机、炮艇、漫步者、离子舰、炮台、防御场舰,一旦时机成熟,可展开与敌军的决战。让无畏舰前移,其它部队保护它,这样就可以相同速度行进,同时将后方的20个炮台调往越过中线的位置,让其承受一部分敌军火力。航母跟随舰队,多准备些炮台的建造,以便当炮台损失后航母马上补充,最后派拦截机引诱敌战机过来,其后方主力自然也就跟过来了。 由于战场上部队极多,难以精确指挥,只保证让无畏舰、战列巡洋舰、驱逐舰、离子炮舰、轰炸机的火力(可预先将它们编为一组)集中攻击敌无畏舰,打掉敌无畏舰,胜利的曙光就浮现了。防御场舰及时启动防护能量场,保护驱逐舰和战列巡洋舰。经过一场大混战击败敌主力舰队,摧毁马坎的旗舰,3个超空间跳跃核得以在Sajuuk上融合,母舰因为需要取出核心而退役,飘荡在了Balcora星域。 第15关返回希格拉 任务:解希格拉之围。 大量维格尔族的舰船在希格拉上空集结,希格拉仅存的舰队守在最后一条防线上,但他们明显寡不敌众。主力舰队一赶回,立刻派所有作战部队去增援中路,敌人在那儿布有重兵。只将拦截机分为2支,分别去左路、右路,先对付埋伏在陨石带里的敌轰炸机,再越过陨石带在星空里驻守。中部的战斗非常激烈,敌人虽然没有无畏舰,但战列巡洋舰不少,而且非常集中,所以一场大战下来,我方也损失惨重。没多久,敌军后方出现3个奇特装置,分析表明它们是星球轰炸平台(Surface Bombardment Platforms),采用的是类似Bentusi的科技。普通武器对它们根本无效,只有用Sajuuk去对付之。 要命的是,这些平台发射一连串的低轨道大气剥离导弹,一旦穿过防线所处的陨石带,就自动坠向星球,造成星球人口的大量灭绝。若1.8亿人口降到了0,那么星空里的抵抗将是毫无意义的。鉴于最多只能承受6颗这种导弹的打击,所以必须派拦截机在导弹飞行途中将其击毁。对导弹的拦截主要是在雷达屏幕上进行,中路有我方主力舰队,导弹过不去,但两侧的空域则必须派拦截机驻守,一发现导弹,就指挥拦截机攻击它们。对付敌人的骚扰,后方的母舰可不断出拦截机前去增援,同时Sajuuk朝那些奇特平台进发,将其一一摧毁。敌人试图拦截Sajuuk,但根本无法动其分毫。当3个导弹平台全被摧毁,敌人就彻底失败了,残余的维格尔族舰船四散逃匿。Karan成为三位一体的天选之人“Sajuuk-Khar”,开始了创造伟大奇迹和探索发现的S-jet时代。而Aarran之眼的发掘,则向人们展示出一个巨大的超空间跳跃门网络,这个系统完美地保存于虚无的星空中,它所通向的星系将是什么样呢?……

家园2怎么玩?

SECTION 2 《家园》战舰总览及部分技术指标 一、战斗机级 1、侦察机(Scouts):主要由于侦察,是游戏初期的战斗力量,特点是速度快,而且还可以运用“神风”式的战术,给敌舰以重创。火力12,攻击范围6% 2、 拦截机(Interceptors):火力和装甲较侦察舰有所提高,但速度和机动性则有所降低,如果数量上构成一定规模,在对敌人的重型战舰的战斗中还是能起到一定作用的。火力26,攻击范围6% 3、 护航机(Defender):速度和火力都较拦截舰有所降低,但它装备的旋转机枪和更坚固的装甲,使其能出色地完成对大型战舰的防御任务。火力10,攻击范围11% 4、 隐形战机(Cloaked Fighter,Kushan族专有):最大的特点是具备隐形功能,所以适合执行侦察、监视和偷袭的任务,但在攻击之前必须解除隐形状态。火力25,攻击范围2% 5、 防卫机(Defense Fighter,Taiidan族专有):该战舰没有直接的进攻武器,但它们所发射的电波可以阻止敌人开火,因此如果同其它战舰混合编队的话,那将构成“死亡组合”。 6、 攻击轰炸机(Attack Bomber):装备有离子炸弹,对付其他轻型战舰并不是它的长处,但编队后却可以快速地摧毁中型和重型战舰。火力42,攻击范围6% 二、护航舰级 1、 轻护航舰(Light Corvette):武器为自动炮塔,善于对付敌人轻型战舰。火力9,攻击范围16% 2、 重护航舰(Heavy Corvette):配备两个自动炮塔,因此可以同时攻击两个目标。火力23,攻击范围33% 6 家园攻略及作战技巧   3、 维修船(Repair Corvette):主要作用是为战场上的轻型战舰进行修复和补充燃料。 4、 救援舰(Salvage Corvette):顾名思义,它可以捕获敌人的战舰,送回母舰经过改装后 成为我方的舰只,并从上面获取信息,根据被俘获的战舰大小需要派出的捕获舰数1-5艘不等。 5、 多炮护航舰(Multigun Corvette):舰上装备了六个炮塔并运用了自动锁定目标的技术,这种移动的空中防卫堡垒可以轻而易举地消灭掉大批轻型战舰。火力19,攻击范围74%。泰坦的多炮护航舰攻击范围 6、 布雷舰(Minelayer Corvette):可以通过向敌舰发射“水雷”或制造一个雷场对从中经过的大型战舰遭受沉重打击。火力(地雷)183,攻击范围(地雷)100% 三、护卫舰级 1、突袭舰(Assault Frigate):这是玩家在游戏中最早得到的“大家伙”,舰上配有四个炮塔,两个离子炸弹发射架,它可以轻而易举地摧毁敌人的轻型护卫舰。火力82,攻击范围22% 2、离子炮舰(Ion Cannon Frigate):发射强力离子光束的战舰,其每一次攻击的威力相当于单一侦察舰500次攻击的总和。火力138,攻击范围3% 3、支援舰(Support Frigate):这种大型维护舰可以同时对10艘轻型战舰或4艘轻型护卫舰进行修复和补充燃料。当其被编入舰队后,在战斗中,受重创的舰只可以自动停靠在维护舰上以获得修复(舰只在受创后自动维护的临界值是可以设定的,默认值为80%的损害度)。火力28,攻击范围1% 4、游靶护卫舰/无人战舰(Drone Frigate,Kushan族专有):这种护卫舰可以释放24个装备轻型武器的游靶,可以很好地实现防御和进攻。 5、防御力场护卫舰(Defense Field Frigate,Taiidan族专有):可以制造一个力场,使周围敌人的火力偏转。 四、主力舰级 1、 导弹驱逐舰(Missile Destroyer):可以携带32枚追踪导弹,以铺天盖地般火力轻易地解决中小型战舰,并可起到极好的火力压制的作用。火力450,攻击范围100% 2、航空母舰/运载舰(Carrier):除自身配备了足以对付轻型战舰的武器外,最出色的能力在于可以生产除主力舰级和资源控制舰外所有的部队,这样可以轻而易举地加强前线的军事力量。火力109,攻击范围55% 3、驱逐舰(Destroyer): 配备双管离子炮和两座巨型炮塔,再加上其同自身作为如此巨大的战舰相比还算不错的机动力,使得它成为当之无愧的“敌舰杀手”。火力347,攻击范围41% 4、重型巡洋舰(Heavy Cruiser):这个庞然大物装有四门双管离子炮和六座巨大的炮台,当你在战场上遇到这机器怪兽时最好的办法就是:逃!!!要么就是吸引他的火力,再俘获。火力921,攻击范围100% 5、母舰(Mothership):硕大无比的战舰,自身配有的武器只具备有限防御,并具备自动修复功能。但她的生死可关系到是否“Game Over”的问题,因此无论如何一定要保证她的安全。 五、非战斗兵种 1、资源收集船(Resource Collector):聪明的家伙,可以自动地按就近原则采集宇宙中的能源。 2、 资源控制船(Resource Controller):有了它,采矿船就再也不必无论多远都要返回母舰卸载能源了,只要让资源转运船停在矿物的周围,就可以起到代替母舰的作用,这样一来就大大提高了采矿效率。 3、探测器(Probe):一次性发射的微型飞船,用来侦察周围的情况。 4、重力场发生器(Gravwell Generator):除非能量耗光,否则它所产生的能量场会让敌人的护航舰级飞船和飞机失去行动能力。 5、邻近传感器(Proximity Sensor):作用类似于探测器,但不同之处在于它不仅可以移动还能侦测出隐形飞船的踪迹。 6、传感列阵(Sensor Array):这种大型的探测器可以清楚地探测到战场上敌人舰队的分布和能源的分布,对我军采取行动有极大的帮助。 1 7、科研船:(Research Ship):用于开发新技术,多支科研船可同时开发一或多种技术,并可提高研究速度。对于《家园》的科技发展对玩家而言是极为简单的,只要出现新科技,研究就是了,没有其它要求。 7 家园攻略及作战技巧 8、隐形发生器(Cloak Generator):可以使周围舰只隐形,同时自己也能隐形。但要是它能让母舰也隐形该多好啊! SECTION 3 家园作战技巧 由于不常见到玩家对战,这里主要讲一下人机对战。 1.采矿:初期只能让矿船来回飞,一旦控制舰造好后,采取一对一的方式,一艘控制舰对应一艘矿船,选中控制舰,按住G,再点击矿船,这样控制舰就能跟在矿船后面,矿船到哪儿他也跟到哪儿,而矿船也能即时把矿卸到控制舰上。 2.战斗机对抗战舰:别以为我在开玩笑,家园的兵种相克比起星际有过之而无不及。上面我给出了作战部队的部分属性,其中最重要的一点就是攻击范围,它是指以武器为中心,武器射程为半径所画的一个球形中,该武器的火力能够覆盖的球面积。大家可以看到,离子炮舰只有3%,也就是说它对正前方的目标能够进行打击,而侧翼和后方就打不到,必须转身才行。我罾用6架拦截机干掉过2艘离子炮舰,就是运用了这一特性。另外据我观察,火炮型战舰一般攻击范围都较广,能量束武器型战舰则反之。又装备火炮又有能量武器的战舰攻击范围也很广,导弹类和地雷往往是全向攻击。 3.战舰打飞机:与上面相反,战舰打飞机要尽量挑攻击范围大的战舰完成这种任务。最好使用护航舰打飞机。我刚玩家园时还不懂,2队飞机挑1组护航舰,敌人毫发无损,我的飞机全完了。护航舰中的多炮护航舰是对付飞机的杀手锏,我曾用12艘多炮护航舰同时抵挡40多架敌机,全部击毁他们后,自己只损失3艘。 4.误伤:这个问题主要存在于导弹驱逐舰和布雷舰。虽然是制导导弹,但要注意导弹驱逐舰的射击路径上最好不要有自己的飞船挡着,不然的话,极有可能误伤到自己;布雷舰也是,多艘布雷舰布雷时要将他们置于同一垂直面并尽量疏散开,否则靠前的布雷舰撒出的地雷可能会在漂移过程中撞上后边的倒霉蛋。另外尽管是智能雷,能辨别敌我,但如果你的舰队强行从雷场通过的话,少不了会被误炸。 5.研究:大家可能会笑话我怎么提这么简单的操作问题。但是我还是要提出。家园的研究船提供了同时研究几个科技的功能,也就是说,有多少艘研究船,就能同时研究几个项目。这点大家都是清楚的吧。但不知大伙是否知道研究船的另一项功能:共同研究。与同时研究不同的是,共同研究能让几艘研究船一起研究一个项目,当然,研究速度也就成倍提高了。具体方法是:例如你有3艘研究船,现在想研究离子炮技术(这项技术研究极耗时),那就对“离子炮”进行3次双击即可,你就会看见3艘船一起开工研究这个技术了,而且只用原来1艘船时的1/3的时间就完成了。

家园2 秘籍

1.得到所有任务首先找到“playercfg”文件,该文件应该在“Homeworld2BinProfilesProfile1”这个目录下。然后用windows的记事本或其他编辑软件打开这个文件。在里面找“maxmission = x”这个命令,然后将“x”替换为15,就可以得到所有任务了。2.得到更多船只首先找到“persist*.lua (*代表关卡数)”,该文件应该在“Homeworld2BinProfilesProfileCampaignASCENSION”这个目录下。然后用windows的记事本或其他编辑软件打开这个文件。加入以下参数:{tactic = 1,type = 'Hgn_Destroyer',subsystems = {{index = 0,name = 'HGN_DES_ENGINE',},},buildjobs = {},size = 1,shiphold = {},name = '',teamColourHandle = 17,hotkey = 67108928,},at the end before},},},RUs = xxx,}这样你就得到一艘驱逐舰,当然你还可以更换名字得到其他船只,或者多重复制,以得到更多的相同船只……

家园2的游戏秘籍

得到所有任务 首先找到“playercfg”文件,该文件应该在“Homeworld2\Bin\Profiles\Profile1”这个目录下。 然后用windows的记事本或其他编辑软件打开这个文件。 在里面找“maxmission = x”这个命令,然后将“x”替换为15,就可以得到所有任务了。 注意:此方法建议只用于快速解开关卡以观看CG动画,如果进行游戏则会因为缺少特定单位而报错。 ============= 得到更多船只 将Bin\Profiles\Profile1\Campaign\ascension 目录下的persist2.lua文件用记事本格式打开进行编辑 (完成第一关后会自动生成文件) [persist2.lua代表第二关,persist3.lua就代表第三关,以此类推] 打开后首先找到这样几行代码: (注意备份文件) ----------分隔线---------------- }, name = "Hgn_MotherShip", teamColourHandle = 0, hotkey = 0, }, ----------分隔线---------------- 下面比如要把希格拉族的战巡加进去,只需要在上面那一段代码的下面加上这样一段代码: ----------分隔线---------------- { tactic = 2, type = "hgn_Battlecruiser", subsystems = { }, size = 1, shiphold = { }, name = "hgn_Battlecruiser", teamColourHandle = 0, hotkey = 0, }, ----------分隔线---------------- 然后保存,启动游戏,再进入第“?”关,那么你就可以看到一艘希格拉的战巡了,要两只就粘贴两次,如果要别的船只,只要把引号中的船名改成需要的就行了。也就是说,你想要那一关开始时增加什么船,只要把这种船的参数加进去就行了。 另外建议第四关不要使用此方法获取“先祖”的所属飞船,否则会因为剧情冲突而导致卡关。 ==================== 附:船名中英文对照表 希格拉 船坞-------------------hgn_shipyard 母舰-------------------hgn_mothership 侦察机-----------------hgn_scout 战斗机-----------------hgn_interceptor 轰炸机-----------------hgn_attackbomber 护航炮艇---------------hgn_assaultcorvette 脉冲炮艇---------------hgn_pulsarcorvette 布雷艇-----------------hgn_minelayercorvette 鱼雷护卫舰-------------hgn_torpedofrigate 防空炮护卫舰-----------hgn_assaultfrigate 离子炮护卫舰-----------hgn_ioncannonfrigate 登陆舰-----------------hgn_marinefrigate 防御场护卫舰-----------hgn_defense fieldfrigate 驱逐舰-----------------hgn_destroyer 战列巡洋舰-------------hgn_battlecruiser 航母-------------------hgn_carrier 火炮平台---------------hgn_gunturret 离子炮平台-------------hgn_ionturret 采矿船-----------------hgn_resourcecollector 采矿精练船-------------hgn_resourcecontroller 探测器-----------------hgn_probe 电子对抗感应器---------hgn_ecmprobe 临近感应器-------------hgn_proximitysensor 船坞(剧情)-----------hgn_shipyard_elohim 船坞(剧情)-----------hgn_shipyard_spg 超太空核(剧情)-------hgn_hscore 无畏舰(剧情)---------hgn_dreadnaught 运输船(剧情)---------sp_tanker-sp_tanker6 ============================================ 先祖 雄峰战机---------------kpr_attackdroid 守护者-----------------kpr_destroyer 漫步者-----------------kpr_mover 萨尤克-----------------kpr_sajuuk 萨尤克(遗迹)---------kpr_sajuuk_nosensors ========================================= 维格尔 母舰-------------------vgr_mothership 船坞-------------------vgr_shipyard 侦察机-----------------vgr_scout 战斗机-----------------vgr_interceptor 轰炸机-----------------vgr_bomber 长枪战机---------------vgr_lance fighter 激光炮艇---------------vgr_lasercorvette 指挥艇--------------- vgr_commandcorvette 布雷艇-----------------vgr_minelayercorvette 导弹护航艇-------------vgr_missilecorvette 突袭舰-----------------vgr_assaultfrigate 导弹护卫舰-------------vgr_heavymissilefrigate 渗透舰-----------------vgr_infiltratorfrigate 驱逐舰-----------------vgr_destroyer 战列巡洋舰-------------vgr_battlecruiser 航母-------------------vgr_carrier 采矿船-----------------vgr_resourcecollector 采矿精练船-------------vgr_resourcecontroller 跳跃门-----------------vgr_hyperspace_platform 火炮平台---------------vgr_weaponplatform_gun 导弹平台---------------vgr_weaponplatform_missile 探测器-----------------vgr_probe 电子对抗感应器---------vgr_probe_ecm 临近感应器-------------vgr_probe_prox 指挥中心(剧情)-------vgr_commstation 指挥中心废墟(剧情)---vgr_prisonstation 行星杀手(剧情)-------vgr_planetkiller 行星杀手鱼雷(剧情)---vgr_planetkillermissile 马坎旗舰(剧情)-------vgr_mothership_makaan

家园2全攻略

按照它的提示去 就是事件里面的信息 里面说什么能马上做的就马上做了~绝对不会让你吃亏! 没一关的开始兵力都是上一关剩下的,所以遇到的问题都会很不同 能把你的舰船保留下来就一定要尽力保留下来,尤其是大家伙 在后期大家伙多了还是有很多好处的! 但是不能盲目的只出大家伙,战斗小队在后面有几关还是非常重要的! 有一关是要拦截敌军摧毁行星的导弹,那关就要求有快速的战斗机小队 耐心点吧~ 建议你说下你卡在哪一关了~

家园2怎么用秘籍

家园2没有秘籍,制作组没弄,作弊器倒是有,不过很不好用。 家园2有必要作弊吗,下一关的敌人数量是和你上一关剩下的军队成比例的,作弊搞出太多军队来,下一关就要面对潮水一样的敌人。。。 人机对战更没有作弊的必要啦,AI很傻的,掌握方法很快就能搞定哦。。

家园2第三关怎么过

第三关没记错的话是保护船坞和遇到本图西母舰那关 开场母舰向船坞靠拢,造一个精炼船扔矿区 截击机和炮艇什么的去保护船坞 然后重点来了,打完船坞周围的敌人后船坞会让你研究采矿挺修理技术然后修理船坞 修理技术研不研究看钱包,千万不要修船坞,让他自己慢慢回血,不然没时间做准备工作 接着回来几个探测器,打不打掉个人感觉没什么区别 又接着矿区跳来一艘航母不断的建造敌兵骚扰,可以提前把截击机什么的拉过去,最好抓紧时间打掉,打掉之后矿区就没人会来了 折腾这么久船坞也该修好了,船坞会给你一艘航母 然后敌人也该来了,一共三条航母,会源源不断的建造敌兵,保持船坞不被打爆不被夺取的同时拉优势兵力一一打掉即可 最好能抢几艘导弹护卫舰,伤害很可观 船坞被抢后用登陆舰或突袭舰在3分钟内抢回来即可 打完对面的航母接着就可以看剧情了

家园2 第十三关怎么过啊?

我想知道你兵力如何? 我告诉你我的兵力:12队脉冲炮舰,10艘离子炮舰,2艘防御场护卫舰,1艘Soban船长的登陆舰,8艘鱼类护卫舰,5艘驱逐舰,2艘巡洋舰,1艘无畏舰 首先我想跟你说,我劝你在这一关建造20个炮火平台,因为敌人会先用成群的战斗机来轰击主基地,炮火平台可以在几分钟内干掉他们。在第十三关一开始的时候,就立刻把所有的可战斗部队派向时空门,不要管周围的战舰,它们不打你。用防御场护卫舰尽力保护离子炮舰和鱼雷舰,最好形成护卫舰阵型,集中火力消灭下面的敌人,因为那个发动机破坏最严重。用脉冲星炮舰消灭从左边来袭击母舰的渗透护卫舰,可以用Soban的飞船抓几个(因为目前你的鱼雷舰应该有损失)。将无畏舰和巡洋舰派向上边的发动机,那里的敌人较多,但都不强,一般是攻击护卫舰。驱逐舰随后赶到,可以支援护卫舰进攻。(此时抓捕的渗透护卫舰也可以在防御场的保护下抓捕敌人飞船,但很需要技术。)下部的敌军先被消灭,派护卫舰支援上方,这样可以很快得到两个发电机。如果时间足够,在消灭左边的护卫舰,但要撤回登陆艇,因为左边有敌人的船坞炮台护卫。撤回无畏舰当肉盾,但不要把敌人的巡洋舰吸引过来,然后,宇宙间爆发出耀眼的白光,敌人的船坞被击毁,母舰可以心安理得地通过时空门。 另外给你一个忠告,这里消灭最主要的敌人就可以,不要浪费兵力,不然下一关会死得很惨。

家园2 模块攻略

研究-研究科技 高级研究 - 一些高级科技要用到 超空间-超空间跳跃用 超空间抑制/重力发生器-周边一个范围人家跳不进来 指挥/火力/火控-加强自己和周边火力和命中率 XX舰生产模块-生产相应的XX级别的舰 侦查-扩大自己视野 隐形发生器-自己和周围的隐形,不开火就一直隐形 反隐-视野内反隐形 超空间感应-人家超空间过来会有提示 装个中文汉化包大部分就懂了

家园2修改秘籍

《家园2》修改秘籍追加版   1.得到所有任务 首先找到“playercfg”文件,该文件应该在“Homeworld2\Bin\Profiles\Profile1”这个目录下。 然后用windows的记事本或其他编辑软件打开这个文件。 在里面找“maxmission = x”这个命令,然后将“x”替换为15,就可以得到所有任务了。 2.得到更多船只 首先找到“persist*.lua (*代表关卡数)”,该文件应该在“Homeworld2\Bin\Profiles\Profile\Campaign\ASCENSION”这个目录下。 然后用windows的记事本或其他编辑软件打开这个文件。 加入以下参数: { tactic = 1, type = "Hgn_Destroyer", subsystems = { { index = 0, name = "HGN_DES_ENGINE", }, }, buildjobs = { }, size = 1, shiphold = { }, name = "", teamColourHandle = 17, hotkey = 67108928, }, at the end before }, }, }, RUs = xxx, } 这样你就得到一艘驱逐舰,当然你还可以更换名字得到其他船只,或者多重复制,以得到更多的相同船只……

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责任编辑:佚名

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家园2攻略

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