天地劫幽城再临是一款超绝国风奇幻武侠RPG,无论是剧情党还是强度党玩家都可以在这里找到属于自己欢乐。天地劫幽城再临游戏拥有极度丰富的养成系统和各具特色的游戏玩法,玩家在体验剧情的同时,也能享受到战棋RPG游戏的战斗深度和策略性所带来的乐趣。
大家好,我们是BlackJack Studio,
继《梦幻模拟战》之后,我们的第二款RPG游戏《天地劫:幽城再临》即将与大家正式见面。作为《天地劫:幽城再临》手游的制作人,有点激动,充满期待。
《梦幻模拟战》在过去的一年多时间里,在全球数十个国家上市,并获得了App Store、Google Play 2019年度奖项。最重要的是全球广大玩家对我们支持,让我们兴奋之余又倍感压力。而这一次,我们将再次挑战经典焕新—中文RPG神作《天地劫》系列。希望可以为广大玩家重现当年的感动。
我们经历过当年中式RPG神作盛行的年代。遵从自己内心的热爱,偏爱经典之作。我们心中无可替代的游戏就是以《幽城幻剑录》为代表的《天地劫》系列。
《天地劫》系列共有三部作品,第一代《神魔至尊传》采用了战棋的战斗模式。这款以超高难度著称的作品,凸显了战棋游戏充满策略的一面,彰显了汉堂的风骨。
第二作《幽城幻剑录》,是人气和销量最高的一作,她拥有着史诗级的剧情、鲜明的人物刻画和无与伦比的演出表现,即使在当年那个佳作辈出的单机黄金年代,也是华语游戏殿堂上那颗最璀璨的明珠。
而《寰神结》作为系列作品的最后一部,虽然因为某些客观原因留下诸多遗憾,却对整个《天地劫》系列的世界观及人物故事做了完整补全,完成了《天地劫》三部曲。
如何将整个系列有机的融合到手游中,这是我们在开发之初面临的最大挑战。原作剧情之曲折庞大,核心战斗体验有别,而我们又该如何演绎经典?
《神魔至尊传》的战棋体验塑造了中文战棋游戏一代神作,我们热爱这种体验。用这种方式全新演绎《幽城幻剑录》和《寰神结》的庞大剧情,就成为了我们研发工程中的一个最重要的挑战。
战棋RPG在战斗中可以根据敌我双方不同的互动,进行剧情的演绎,这是一般回合RPG所不具备的特性。除了在战斗中丰富的表达,我们还将加入巨量的支线剧情、大量电影化叙事全方位演绎《天地劫》的宏大世界。
最后,我们要特别鸣谢系列的原创作团队——汉堂,为中文游戏留下瑰丽的,不可被磨灭的神作。
游戏在设定上采用了大家都异常熟悉的四边形回合制战棋模式,在操作上也同样是熟悉的移动、攻击、技能、道具,这些老设定个人感觉一般,不会讨厌但也说不上喜欢,毕竟已经司空见惯了。不过至少在移动、攻击、视角上体验还不错。对比其它回合制游戏也做出了一些小调整,在天地劫手游中增加了一个一键移动和攻击的指令,在操作上轻松了一些。但一场战斗仅十回合的限制,真的让我也有些不适。
天赋机制
在天地劫手游中每个角色有着三条种天赋选择,三种主被动技能。技能上的互动和链接做的不错,可以打出一套的技能效果和伤害。可以看出制作组是想转让玩家有着多个发展路线。
回合制的趣味
一直以来回合制被一些玩家视为无趣的一个重要原因就是数值,氪金就能变强,所谓的策略和走位都只不过是锦上添花。但在手游中我的确感受到了策略和思考的存在,比如游戏中的护镖玩法,玩家需要在10回合内击败敌人、保护目标、开启地图另一侧的宝箱。这一局可能要玩家尝试几次且冥思苦想才能做到。当然你也可以不断练级,以完美状态碾压。
游戏画面
直接坦白说吧,谁还不是视觉生物呢?游戏中的立绘是2D,但精美程度我可以说直接把90%的同类游戏刷了下去。在风格上也是浓郁的中国风,尤其是敦煌画壁和充满这中国神话元素的背景设计。同时就3D战斗上的效果来看,这个画面可说华丽。整款游戏的画面品质,我打8分。
游戏剧情
剧情上是原著故事之后,幽界的邪恶势力再次出现。游戏中利用“时轮”的设定,将原本游戏的历代角色都加入到了游戏中,且每位主角都有着独立的关卡,可以帮助大家回忆起前作的大致剧情。
游戏的总体节奏把握的非常不多,阶段性的成长曲线让玩家不至于无聊同时也有事可做。而抽卡十连和角色之间的星级,也没有达到非SSR不可的程度,如果你也是一个回合制游戏爱好者,那这款游戏一定会让你满意。
中国神话元素有在这里体现了
改进并强化的战斗系统
华丽的战斗画面和特写
有着时轮设计,可以来看到历史中的角色
令人窒息的华美战斗特写
真实的江湖以及人物性格刻画
手游版细腻温柔的画面表现
角色间复杂的关系以及宏大的故事——篝火宿营 战场之外也精彩——
战棋游戏在手机JAVA-JAR时代就玩过苍神录的仑吾纪 很浓厚中国古代神话风 当年2008的单机以及剧情可以说是顶级游戏!然而最近在各大二次元手游群每个人都说天地劫跑来看了英雄PV能展示以及画风,先来素质关注一波,最近看到消息开放测试不需要资格,就等进入游戏进行体现了.
看到这个画面以及PV技能展示,我们大中华国产游戏依然星星之火可以燎原!
前期攒足了口碑,进游戏以后处处都是氪金点的游戏是活不长久的!建议学一下YYS的运营模式,你可以出皮肤,出月卡,但是不要吃相太难看了,毕竟这么好的画风和美工和这么久的营销因为CH吃相难看直接拉胯了太可惜了~
先给个4X观望,陆陆续续期待了有1年多了,马上就要开始最后一次测试,希望CH心中有数
前期攒足了口碑,进游戏以后处处都是氪金点的游戏是活不长久的!
二测末尾的时候借朋友的号玩了一阵。大概的感受就是世界观、文案包装、画面表现、核心玩法、战斗都很好,属于那种用心打磨制作过的。一般的RPG手游(一般质量那种)真的就只能跳过过场,但这边每场战斗的感觉都是有差异的,而且叙事很扎实,能让人耐心读故事那种。每一关的体验也都不一样的感觉。总之世界观这点很到位,NPC从立绘到配音再到一些小动作上也都很细的感觉。很期待完整的故事,以及后续的新内容。