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塔防之光

塔防之光

更新:2024-07-04 大小:187.14M 类型:策略塔防

游戏标签:

塔防类游戏
游戏评分
4.4
10+

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游戏介绍

塔防之光是一款非常有趣的策略塔防角色扮演类游戏,该游戏采用的动画卡通的游戏画风,并且游戏在传统策略塔防类游戏的基础上增加了角色养成等玩法,带给玩家全新的塔防类游戏体验。

塔防之光1-9攻略

《塔防之光》1-9攻略救援帖!各位肥肥,塔防之光玩了嘛?

被圈养的攻略组同学们听闻有冒险家被卡关闯不过去,连夜制造相关攻略,指引大家顺利度过一些比较困难的关卡,接下来看看速攻组同学对于1-9难点关卡的相关见解,走过路过不要错过。

1-9通关方法

这关主要依靠大剑士和神射手的输出,尤其是大剑士的团结非常重要(大剑师的“裂地斩”技能最好也升个一两级,对前期帮助很大),所以需要利用小战士们把大剑士连成一体,如果有剑和弓也最好给大剑士和神射手带上。(没错,就应该如手术刀一样精细)

初始阵型:中级的减速法师比初级强不少,优先升·好,一个卫士是必要的,前期放3个小偷可以让经济更快,然后随意找两棵树蹲好弓箭手就行了

中期阵型:第3、4波的时候会出隐身怪,所以这个时候要优先补出照明的贤者和一个治疗的小牧师奶护卫,富余的钱在拐角这里放英雄,然后升级大法师和盗贼。这样在8波左右你就会拥有几个神射手和大剑士,蛮锤升级的性价比不如剑士和弓手,所以矮人战士就够用了

最终阵型:优先把护卫放满,然后升级树上的神射手,再然后优先把护卫旁边的大剑士升出来(护卫旁边boss停留时间长,输出环境好),富余的钱如图把所有剑士连成一片,团结起来!

打boss的时候,前期不要被他召的骑士迷惑,直接手动集火boss(因为骑士跑到后面会被护卫嘲讽住,后面的兵自然能打死他),如果boss走到后半段了,可以酌情集火骑士或者使用道具(比较推荐嗜血图腾),附一张最后打败boss的图:

这样1-9就能顺利通过了,本关设置了一些难点与迷惑点,用来让玩家进行错误判断,进行错误布局,最终导致闯关失败。总览全局,或者尝试过几次之后,也不难发现闯关的捷径,多试几次就能成功!最后再次感谢圈养的速攻组同学辛苦产出。

游戏特色

1、品质优秀,赏心悦目

《塔防之光》是工头网络的全新力作,之前的《塔防之巅》与《塔防世纪》均获得不错的口碑,深得塔防爱好者的喜爱。这次的《塔防之光》延续前两作的世界观,以中世纪剑与魔法为题材,吸收前两作的优点,最终呈现出质量优乘塔防游戏。游戏的表面玩法门槛极低,玩家只需要在怪兽前进的道路上设置种类不同的兵种,利用不同兵种之间的配合,将敌人阻挡在基地门外即可。但进阶玩法却值得研究,比如说玩家可以利用地形,部署重锤军士,一锤将敌人退下万丈深渊;弓箭手也可以爬到树上登高望远,攻击距离会成倍增加之类可以研究的小细节。

2、个性养成,细节决定成败

撕开塔防游戏的表皮之后,我们能看到的却是一个充满RPG元素的核心。首先是11章超长单人关卡,近100个能力各异的怪物,超过20张极具特色的地图。只要认真阅读每关剧情,一个魔幻的中土大陆将慢慢呈现在各位面前,保证能感受与其他塔防游戏不同的剧情体验。此外,25个各具特色的兵种都能装备独特的武器,拥有不同的角色升级空间,比如拥有9大天赋技能点,在游戏前中期每位玩家的晋升路线肯定是完全不一样的。

3、回归本源,创新塔防

这几年不管是《兽人必须死》还是《异形:地球战区》都在尝试在塔防的基础上添加其他元素,而关于塔防本身的开发却少之又少。《塔防之光》希望回归本源,让塔防爱好者感受最真实,最好玩的塔防手游。在不改变塔防基础玩法的前提下,游戏加入了各种模式,有切合时下RPG手游的副本玩法,也有与其他玩家对战的PVP塔防玩法,努力让更多人融入到塔防游戏的圈子中来。或许《塔防之光》能跟他的名字一样,在这黑夜里发出星星弱弱的光,微微地照亮一条重拾快乐的小路。无论从画面、策略、养成和对战玩法,在目前市场上同类型作品都能称得上是一款佳作,塔防爱好者们可千万别错过这款佳作!

游戏评测

游戏画质细腻,画风可爱,并且相比传统的策略塔防类游戏玩法上做出了创新,为玩家带来更好的游戏体验。

更新日志

v1.1.12版本

1.优化游戏体验

游戏信息
  • 当前版本: v1.1.12
  • 备案号: 粤ICP备16006987号-9A
  • 游戏版号: ISBN 978-7-498-00729-2
  • 游戏包名: com.tanyu.tfzg.aligames
  • 系统要求: 需要支持安卓系统5.2以上
  • MD5值: d80167acf4d1d40f362d
  • 运营商: 深圳市探娱互动科学文化有限公司
  • 权限: 查看
  • 隐私: 查看
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  • 近期新游上线
  • 欧皇大佬

    河南 · 评论于08-16

    游戏时长57分钟

    要说这种类型的游戏,基本都是大差不差的,挂机攒资源,推图,打不过就继续攒。而启程在推图线中再加了一条主线,两条线路相辅相成,但也就有了限制,当你推图推不到一定要求的关卡,那主线也是锁着的,只能等时间、资源有了之后,去提升角色等级和装备,这样才能继续玩下去。要说这种类型的游戏,基本都是大差不差的,挂机攒资源,推图,打不过就继续攒。而启程在推图线中再加了一条主线,两条线路相辅相成,但也就有了限制,当你推图推不到一定要求的关卡,那主线也是锁着的,只能等时间、资源有了之后,去提升角色等级和装备,这样才能继续玩下去。

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    vivo S7
    举报
    回复(37)

    浪漫至死不渝

    腾讯表面和宝可梦合作整宝可梦大集结,背地里偷偷整很符合我们中国宝宝体质的宝可梦。不过既然是腾讯的游戏,我更关心的肯定是游戏的商业化,如果是非买断制,商业化的空间比较有限,不知道本作是否有可以把精灵当坐骑的玩法,如果没有的话出个自行车之类的载具也是挺合理的,另外我不希望出啥付费装扮系统,到时候出去冒险穿的花花绿绿的就有点怪了

    浪漫至死不渝

    腾讯表面和宝可梦合作整宝可梦大集结,背地里偷偷整很符合我们中国宝宝体质的宝可梦。不过既然是腾讯的游戏,我更关心的肯定是游戏的商业化,如果是非买断制,商业化的空间比较有限,不知道本作是否有可以把精灵当坐骑的玩法,如果没有的话出个自行车之类的载具也是挺合理的,另外我不希望出啥付费装扮系统,到时候出去冒险穿的花花绿绿的就有点怪了

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  • 欧皇大佬

    河南 · 评论于08-16

    游戏时长57分钟

    要说这种类型的游戏,基本都是大差不差的,挂机攒资源,推图,打不过就继续攒。而启程在推图线中再加了一条主线,两条线路相辅相成,但也就有了限制,当你推图推不到一定要求的关卡,那主线也是锁着的,只能等时间、资源有了之后,去提升角色等级和装备,这样才能继续玩下去。要说这种类型的游戏,基本都是大差不差的,挂机攒资源,推图,打不过就继续攒。而启程在推图线中再加了一条主线,两条线路相辅相成,但也就有了限制,当你推图推不到一定要求的关卡,那主线也是锁着的,只能等时间、资源有了之后,去提升角色等级和装备,这样才能继续玩下去。

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    vivo S7
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    浪漫至死不渝

    腾讯表面和宝可梦合作整宝可梦大集结,背地里偷偷整很符合我们中国宝宝体质的宝可梦。不过既然是腾讯的游戏,我更关心的肯定是游戏的商业化,如果是非买断制,商业化的空间比较有限,不知道本作是否有可以把精灵当坐骑的玩法,如果没有的话出个自行车之类的载具也是挺合理的,另外我不希望出啥付费装扮系统,到时候出去冒险穿的花花绿绿的就有点怪了

    浪漫至死不渝

    腾讯表面和宝可梦合作整宝可梦大集结,背地里偷偷整很符合我们中国宝宝体质的宝可梦。不过既然是腾讯的游戏,我更关心的肯定是游戏的商业化,如果是非买断制,商业化的空间比较有限,不知道本作是否有可以把精灵当坐骑的玩法,如果没有的话出个自行车之类的载具也是挺合理的,另外我不希望出啥付费装扮系统,到时候出去冒险穿的花花绿绿的就有点怪了

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  • 欧皇大佬

    河南 · 评论于08-16

    游戏时长57分钟

    要说这种类型的游戏,基本都是大差不差的,挂机攒资源,推图,打不过就继续攒。而启程在推图线中再加了一条主线,两条线路相辅相成,但也就有了限制,当你推图推不到一定要求的关卡,那主线也是锁着的,只能等时间、资源有了之后,去提升角色等级和装备,这样才能继续玩下去。要说这种类型的游戏,基本都是大差不差的,挂机攒资源,推图,打不过就继续攒。而启程在推图线中再加了一条主线,两条线路相辅相成,但也就有了限制,当你推图推不到一定要求的关卡,那主线也是锁着的,只能等时间、资源有了之后,去提升角色等级和装备,这样才能继续玩下去。

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    vivo S7
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    回复(37)

    浪漫至死不渝

    腾讯表面和宝可梦合作整宝可梦大集结,背地里偷偷整很符合我们中国宝宝体质的宝可梦。不过既然是腾讯的游戏,我更关心的肯定是游戏的商业化,如果是非买断制,商业化的空间比较有限,不知道本作是否有可以把精灵当坐骑的玩法,如果没有的话出个自行车之类的载具也是挺合理的,另外我不希望出啥付费装扮系统,到时候出去冒险穿的花花绿绿的就有点怪了

    浪漫至死不渝

    腾讯表面和宝可梦合作整宝可梦大集结,背地里偷偷整很符合我们中国宝宝体质的宝可梦。不过既然是腾讯的游戏,我更关心的肯定是游戏的商业化,如果是非买断制,商业化的空间比较有限,不知道本作是否有可以把精灵当坐骑的玩法,如果没有的话出个自行车之类的载具也是挺合理的,另外我不希望出啥付费装扮系统,到时候出去冒险穿的花花绿绿的就有点怪了

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