阿瑞斯病毒2是一款十分硬核的末日生存手游。游戏的剧情承接前作,一种被称为阿瑞斯病毒的丧尸病毒的爆发,让人类文明危在旦夕,而我们的主角将为了拯救人类,再次踏上冒险的旅途。游戏继承了前作丰富的玩法,玩家在冒险的途中还需要努力打造自己的家园,在末日中寻找生存之道。还可以邀请自己的小伙伴一起来冒险,你也来试试吧!
游戏最最最重点的地方:任何行动前先回家保存,任何一个步骤完成后回家保存。
正常游玩:
开局有大哥(虎哥)傍身直接开杀(刷森林资源)。快步过去平a一下就行,自己就在附近采资源。
嫌材料不够的可以把猪和鸡杀到银牌,记得天天采药,告示板上有资源位置可以看,确定可以顺利开局后再去提交100箭。
然后去村里雇铁锤(先在拳赛中打败铁锤),再把森林里的蝗虫一个一个拖出来(拉怪)宰了。
打完差不多一天就过去了,等第二天开始,雇宋远弓(远弓在饭店内),钱拿来买弓箭配件(希望小镇最右上角的地方),满配给弓,接下来的战斗看他表演。
“村里10块钱的酒记得买,后面刷材料可以快速耗时间。”
村里的资源先拿配件,解锁农场和图纸和材料,地图还有玉米。晚上可以去地图右下角偷菜。
玉米买猪饲料,6张猪皮搞装备(二星防具)。
ps:能打过蝗虫社区黄四的可以在他身上拿钥匙,地图下面中间的房门可以用钥匙打开,里面有很多物资,包括足够击败螳螂或花王的子弹,30发(优先打花王,打过可以去花鲜紫那兑换50发子弹,但最好先获取头巾)和两张猪皮。
没钱就雇人开店卖道具。
女的每件道具要等2天才交易出去,但收获的钱会多50%
(虽然要多付一天的钱,但是获取的经济比那一天的工资高)
或者选择男的,等1天但无额外收益,森林老登买肉,村卖肉(只能一次,算额外的启动资金),专注装备配件就行。
探索打怪可以带铁锤抗伤,但是带刀增伤50%的那个会快点。(果然开局时弓箭材料刷的够多可以带远弓)
拿到黄四钥匙就去开门拿子弹,只打boss的拿完子弹,搞完装备就能开打。
还想打花园的就直接打花,把枪管塞它嘴里,站撸就行。(站撸前提满护具,也就是400血,没到就是没满)
去森林花鲜紫那换50子弹。
打螳螂Boss,除了拳王巾和三套二星护甲,其他的不用搞,刀满配给刀50%,弓满配给弓50%,自己拿枪塞boss脸...还是要走一下位的,别那么傻,不行就多开几次。打前先清完外面的杂兵,保存后再打boss,没打过也不浪费子弹。
“十届蝉联拳王,倾情传授”
一直和对手保持距离,最好一直站在擂台中间,等那笨比冲过来,绕他旁边蓄力拳-5,重复。
打过一拳30的那个光头后再打一次就能获取头巾,对话主办方。
看届数,每次都胜利的话第五届打完就能获得。(打完拳赛后要是过了19点就只能等第二天家人上班再兑换了。所以提前到17点左右开打,不要拖那么晚,虽然也没影响,就是浪费点时间。)
每天只能打一场。
一次获胜拳王得20,对标的是铁锤的花费
你想想获胜的奖励是铁锤一天使用权就会舒服点
保存完一天收获再打拳,没打过可以删后台重开,别点设置的重开。(不赶时间可以等第二天,下一届。)
ps:狗子剧情杀,救不了。
NPC使用的装备不会消耗耐久度。
但是远程武器会消耗弹药、箭矢。
远程蝗虫有几率掉落背包,里面有弓箭,枪手不知道是不是几率低,没遇到过。
ps:经过几次重开,我感觉掉落是固定的。
关于游戏里的时间,游戏一天对标现实半小时,游戏里每分钟是1.25秒。
关于通过存档刷花猪绵羊,我在陷阱完成的27秒前存档,刷了十多次,都没有变化,要么是概率实在太低,要么是在放下陷阱时就决定了的。
每次删后台后重进,存档都会重新保存,(开了进入家时自动保存),每重进游戏两次,时间前进一分(试图刷猪时发现的)
理论上,果然不担心浪费时间,在放下饲料前保存,发现不是特殊猪或者羊可以删后台重启。
关于雷管,我是一次就过的,看别人说才知道(输入错误被炸死后再保存,这个存档无法再次通过警察局解密获取雷管。)
先右再左后中间。
点击后原地爆炸
密码箱,按文章可知1993年出生,7月生日(描述有误导性,6月7日时说下个月是生日,后面想起毕业照唯一清晰的23才解出...)
19930723
五角门,一门就对应五角星的一角,打开该门,其除左右两边外的门会运动一次。(开→关,关→开)也就是对角的两个门会运动一次。
开关五角星示范图
关 开
开 开 → 开 开
开 开 关 关
(开始那两个关的门随便开一个,形成三个连在一起的门都是关的状态,点三个门中间的那扇门,点旁边的门会重复上一步。四个门关的时候点中间两扇的随便一个门,然后就会形成一个只有对角的门是关的状态,最后点1:2门,指1的那扇门,就成功了。)
关 关
关 开 → 开 关 →
开 开 开 关
关 开
关 开 → 关 关
关 关 开 关
(脑袋撇一下就是下面那张图)
关 开
开 开 → 开 开
关 关 开 开
【这个迷题其实简单点来看,就用三个门关的时候来说(三关两开,第二关),
左右两边点了都是两个开一关,等于就开了一个门,所以返回上一步两个门关的情况(两关三开,第一关)。
中间的门点了是关二开一,进入下一关(四关一开,第三关),
四个关,边上的两个门点了就成了(一关四开,错误),就是我最上面的那个开关五角星示范图。
只能点那个关,重新变成(两关三开,第一关),
点中间那个两个随便一个,(三关成对角两开,第四关),
再点那个单独一个的关,(五开,通关),点两连一起的关就又成了(两关三开,第一关)。
(两关三开,第一关)→(三关两开,第二关)→(四关一开,第三关)→(三关成对角两开,第四关)→(五五开:咦嘿,通关)】
既定的事实无法改变
第一天去希望小镇也无法参加第一届拳王
解锁房子后
每次进去一次房子(绝对不是想见你),妹子头上有对话提示时对话有食物可以领取。
剩下的内容其实没什么好说的,刷材料,之前买的酒就在这用。
先获取刀配件,对新怪增伤100很好用。
(尽可能先造高级采集工具,雇人挖坑砍树)
刷地图,拿资源,就为了快速造子弹服务,每天早上白嫖虎哥劳动力,刷森林资源,然后喝酒睡觉。
速通:
前期拿一星护具和满配弓给弓50%,这样哪个都能打过,自己缩门旁边,看弓没血就走,回满了继续打,敌方NPC不会复活。
蝗虫社区右上角被两个事件夹着的房间会埋伏人,不求无死亡的无所谓,求的话拿钥匙开门装备上二星护具给弓,自己继续猥琐,时不时干扰一下敌人就行。(这个房间现阶段不打也行)
靠捡垃圾拿的资源只能造出两套一星和一套两星护具,两星套和枪给铁锤,自己和弓一星配弓打螳螂就能过。
ps:其实可以整成两套二星,只要自己花时间去陷阱处放两次猪饲料按时获取,但是我觉得没必要就没搞
要打花最好等第五天拿头巾。
无操作要求的情况下是五天12点左右打完。
有点操作或者不打花的可以提前打,到第五天打只是为了拿头巾
全程无死亡(提前保存,寄了重开)
打螳螂前32份火药和37支箭,打完还剩下这些
本来应该给铁锤二星护具的,但是我忘了,不过也能过,自己拉一下仇恨
这个速通攻略是给新手的,让他们能在不了解且无操作的情况下以最小的时间成本来快速通过并熟悉测试版的内容,后面的内容我现在还没时间去测试速通
速通关押点主要看你如何在第一天19点前,在虎哥和狗还在时,收集尽可能多的物资,而且是对快速制作后续装备有用的材料,比如铁斧需要的10羽毛和某工具(忘了)需要的二猪肉,虽然花鲜紫那也能换...
不过要说最主要的,那就是黄四的仓库
第一章正式开启的时间决定了你速通的下限,如何快速的开启黄四仓库才是真的重点,里面的物资足够你通关关押点,你几乎不需要除此之外的其他物资来支撑你的速通之路。
西瓜大王旁的垃圾袋掏出的物品随机,掏出过手机和塑料瓶(重开发现的)不知道其他的垃圾是不是也随机的。(快速获取10块钱的方式之一)
森林里运铁矿的宝箱怪只能打一次,可以先打护卫,然后重进,和你的雇佣NPC人手一把铁刀,打到右上方营地就能打死。(其实一铁一木棒也行)
ps:打宝箱怪比较慢,导致雇佣npc进入到蝗虫内部,雇佣NPC会因为敌人寻敌被触发,变成红名,而主动去攻打周围的敌人,你可以直接开溜。
bug:方向键快划几下就会触发原地踏步走(走路动画)
精力:游戏时间半小时消耗3点,每半小时消耗一次。
饥饿:游戏时间半小时消耗5点,每半小时消耗一次。
以上两值均只随时间流逝消耗,任何运动和攻击、砍伐等消耗体力值的运动都不会影响其消耗速率。
ps:在锻造之类的制作物品界面,或其他的会消耗时间的界面上,游戏时间会流动。在地图和背包这种没有时间消耗的界面上,游戏时间不会流动。
比如在锻造装备时,时间流动对我们有利,因为我们要获取这件装备,而锻造又需要时间,所以锻造界面会有时间流逝。但在看背包和地图时,我们没有任何收益,所以时间不会流动。
不过我觉得有可能是因为背包和地图这两者不需要时间这一公式,所以没做,就好比有火会产生热量这一法则,但这空间里只有金木水土,所以,有和没有一样。
不然按制作组为玩家着想的角度来看,为什么不是只有锻造开始时时间才流动呢,难不成是为了通过锻造时选择装备的速度来再进一步划分顶级速通玩家?
状态:
饥饿不小于160时,体力上限提高50%。不高于50时,体力上限下降大约25%。为0时,体力上限下降大约65%,移速下降。
精力不小于160时,体力恢复速度提高。不高于50时,体力恢复速度下降。为0时,体力恢复速度下降。(没有具体数值,想测也麻烦,最主要的是一般不会出现这种问题,知道就好)
关于测试版最强NPC:
在同样不触发特定武器加伤机制时,铁锤是最强的。(但不知道是不是因为铁锤是红色,打怪时的闪避好像拉的距离特别开,经常勾到其他的怪。不知道是红色npc的ai比白色npc的ai更注重闪避还是其他原因。
比如没有特殊装备增伤又不配备枪的情况下,伤害较低,战斗时长略长于他人,所以更容易拉到怪...)
如果全员配枪,都不触发伤害提高的情况下自然是只有血量这一对比点,要按我节省的习惯来说,我会喜欢刀50%郎多一点。
可若要加上强度和实际作用的话,远弓就是我心目中最完美的npc了,伤害高,消耗小,能一打多,他一边闪避拉怪打人,我一边砍桌子,完美。
论如何能一直看见狗子:
正式开局(提交弓箭后)时不对话狗子,狗子就会一直在院子中残喘,且在攻略蝗虫营地后不更换营地(若需要田地和牧场,可以先把闲置的工具台、裁剪、熔炉等收起,但无法喝酒)。
开局不对话狗子,狗子依旧在家中,不知道狗子的判定是简单的过场动画再放置场景,还是控制狗子移动。
如果是后者的话或许可以尝试卡bug把狗子卡出地图外(但是没找到bug...)
我想要的宠物是强子,不是换皮的哈士奇。
如果是氪金项目,我更愿意花钱甚至加上精力,去救强子。又或者花钱买地图,在地图里遇到幼年的土狗(中华田园犬),而不是那死鬼哈士奇。
你给个狼都好,哈士奇是真的不太喜欢,这种宠物狗本来就是没脑子的,智力对比正常狗是有缺陷的,换句话来说是幼儿,像儿子女儿,这是在养。
而正常的狗子是朋友,是队友,是兄弟,他适合“用”,虽然听起来是工具人,但他会更像个家人,而不是“宠物”。
真要宠物,我已经有畜牧场了
第二选项,不忍心下手后,狗子会在游戏时间30分钟后哀嚎一声,死亡。
建议增加隐藏拯救剧情:
游戏时间30分钟,也就是37.5秒内在森林、小镇、社区或者新出一个小地图,在触发不忍心剧情到小狗死亡前地图中出现一个新图,触发剧情,收集物品可以避免小狗死亡,但小狗以后不能劳累(能以活着的姿态欢快的迎接回来的玩家)。
金可以氪,工具狗也可以换,但强子得活!
(感觉开局这样会影响玩家带入角色心理可以设置二周目的前提)
ps:这次重开发现简单模式小怪血量比正常模式低了20%,之前都玩正常,而且开局的水龙头,铁桶,铁锅还有右上角的铁矿和石头(用稿敲的那种),没清理的鸡,留下了水龙头所以还能打开的箱子都会消失,有需要记得及时采集。
开局不叫虎哥,打蝗虫时虎哥也还是在的。
之前探查过的物品第一次没拿完,第二次可以直接打开(这个比第一部好,而且整体看来,真实感高太多了,走路、砍伐等的声音波纹和畜牧掉落的产物等等,谁养的猪掉肉,又没繁殖啊,掉肉就克苏鲁了点吧...不过还是有要改进的,比如雇佣npc的ai和敌方ai的锁敌之类的。)
不能
田营生任务bug
测试版内容打完的下一个剧情直接卡死。(这次更新补丁后可以正常打)
拳王伤害降低20,一拳30,不知道氪生命值30%增不增加打拳的生命值,增加的话这就是一个为了给氪金玩家体验的优化,不氪还是两拳没,就一拳容错,虽然一般都是无伤打过的...
钓鱼这种很多游戏都有的正常设施要氪金有点...
花园狗的攻击现在可以靠后退躲避,勉强是有个好的优化了。
蝗虫社区左下角的房间,里面的三只鸡会刷新,初始房的可拾取石头会刷新。
一个氪金项目就能在端游买下本体。
bug:变异牛不记入统计
关于氪金:
有些人有疑问,不氪金也能玩啊?为什么要喷呢?这个问题的前提是完整度。游戏体验的完整度。
就像以前的一款游戏,英魂之刃,游戏对局中有复活石(立即复活,但是有很长的cd),虽然很久以前就能白嫖到了。
如果是竞技类的,这个设定不合理。你说这是个单机游戏,附加项收费不合理吗?很合理。
但前提是他本身就是这样的,这是附加内容。
可现在对所有了解阿瑞斯的玩家来说,一个买断制游戏,他里面的内容是完整的,你把1拆分开0.8+0.1...这样的形式是不是有点太奇怪了?
你1+0.1或者+1这样通过增加游戏体验的方式来收费我们不会说什么,但其原身是买断游戏的基础下,人家花钱买断的游戏的内容本身就是游戏商考虑过游戏体验和完整度的一个完整的游戏,这种情况下你出的“免费”游戏直接砍游戏本体的完整度来标榜自己的“免费”是不是就有点又当又立了。
你不想改,可以说有免费的试玩内容,后续如许多游戏那样付费体验,而不是在一动不动的基础下把一个人劈成两半再让这个人去和玩家对话。
他是不是完整的我们看不出来吗?你要是花心思把这个人换化成一个同“半人”同体积的小人的话我都可以理解。
又想赚钱又不愿意花心思装饰,你会去饭店买一块血淋淋的生肉吗?
更别提价值比成品还贵,一个黑神话悟空换来的东西真有得对比吗?
明码标价,明码标价的菜品以半成品的形式推出,免费获得血肉但需要甚至五倍成品价格的处理费来完善这道菜。
虽然有人会说,不氪也能玩,但是你如果是一个追求体验的玩家,我还是希望有买断或者内购的选择。
内购的定价太离谱了,比pc版还贵。
如果内购物品的价格全部加起来不高于pc版150%的价格我可以理解,再加个全道具包,优惠后价格等于pc版,这样我们都能理解,好好玩的啊。
没钱有钱都有选择,想体验完全但经济又不够的学生也可以选择花小钱买几个重要的道具。
1、【丰富精彩的世界】
游戏拥有丰富多彩的场景与角色,有繁华热闹的小镇、生机勃勃的森林、荒凉破败的社区、感染肆虐的军事基地等众多场景等待你去探索冒险,你可以和各种各样的角色互动,与精明市侩的商人交易、招募任劳任怨的工人帮你工作、雇佣能力各异的战土和你井肩战斗,相信你一会喜欢这个精彩的世界。
2、【烧脑闻味的解谜】
在某些场景中存在一些解密玩法,你可以通过不断的试验或者缜密的推理来解开这些秘密,获得丰富的奖励。也有可能得知一些被尘封的故事。
3、【特色的武器和改造系统】
既然有战斗,那肯定少不了各种各样的武器啦,阿瑞斯病毒2不仅有数量繁多的武器供你选择,还有改造系统,你可以获取各种有趣的配件改造你的武器,使你在战斗中所向披靡。
4、【挑战各种强大的BOSS】
本作存在大量的精英怪物和挑战BOSS,这些BOSS各具特色,你需要通过一次又一次的战斗磨炼你的技艺,发掘这些怪物的弱点,才有可能击败他们。当然,如果你有技术超神的小伙伴带你躺赢也行。
1、超大地图,探索过瘾
游戏拥有丰富多彩的场景与角色,有繁华热闹的小镇、生机勃勃的森林、荒凉破败的社区、感染肆虐的军事基地等众多场景,每个地图都有专属的任务事件以及丰富的物资,等待你去探索冒险!
2、雇佣系统,解放双手
你可以和各种各样的角色互动,与精明市侩的商人交易、招募任劳任怨的工人帮你工作、雇佣能力各异的战土和你并肩战斗。
3、烧脑解密,趣味满满
在某些场景中存在一些解密玩法,你可以通过不断的试验或者缜密的推理来解开这些秘密,获得丰富的奖励。也有可能得知一些被尘封的故事。
4、特色武器,联机挑战
游戏中不仅有数量繁多的武器可供选择,还有改造系统,可以获取各种有趣的配件改造武器,使你在战斗中所向披靡。同时,我们还设计了许多有趣的局域联机副本,超多机制有趣的强力BOSS等待挑战!
5、多样玩法,休闲护肝
战斗累了怎么办?你可以回到营地小歇一段时间,种会儿田,放会儿羊,或者钓会儿鱼,总有适合你的生存之道!
v1.4.0.17版本
【姜娜篇】
开启条件:
1、完成《重建希望镇》建造诊所任务
2、在蝗虫社区地下室偶遇姜娜
剧情简介:郝医生多次前往尼克家寻找无果,便在尼克家中留下了一封信,得知他的同事---姜娜,需要尼克的帮助...
【新增内容】
- 新增批量制作功能,点击可直接增加100制作量
- 新增成就金杯:击杀怪物统计、食物饮品统计、武器装备统计、钓鱼统计
- 新增金色五星、四星武器改造
- 新增金色五星、四星武器模组投放:可在集市或击杀部分远征BOSS获取
- 新增远征地图:烂泥、烂泥洞穴
- 新增尸潮系列:恶腐系(早来香、午来香、夜来香)
- 新增尸潮防御建筑:闪电五·连鞭
- 新增召唤变异体玩法:可召唤小小能(研究完泰坦系血清解锁)、凌晨香(研究完恶腐系血清解锁)、蚊鸣
- 周末游园镇新增各类特色小吃、饮品、以及甜品(都带BUFF加成)
- 限时假日转盘以及假日快闪店,开放时间:10月1日00:00-10月8日00:00
【平衡调整】
- 鲨魜鳍掉落2~3增加到3~4,不用读档刷材料了
- 摩托车头盔、小丑鼻子、鲨猪刀现在可以分解了
- 大大降低鲨魜猪心和火之高兴,一头二臂的负面BUFF时长
- 提高叛军感染者,嗨星,嘻唰唰等掉落拾取速度
- 增加周末集市零件箱、高级零件箱投放
- 平衡尸潮难度,优化尸潮出怪节奏
【数值调整】
- 地雷加强:削弱精英怪和BOSS的地雷伤害减免(精英-30%→-20%;boss-60%→-30%)
- 自行车、摩托车、野猪王移速提高,周末增多自行车零件投放
- 金色五星武器加强(具体效果可在游戏内查看)
- 喵喵拳加强:调整为每3次攻击额外造成520点伤害;每5次攻击额外造成1314点伤害
- 烧火竿加强:提高额外附加火焰伤害,提高燃烧伤害
- 理疗仪加强:提高额外附加伤害
- 小丑鼻加强:血量60→100
- 弩箭塔加强:提高箭支飞行速度;
- 火焰塔加强:伤害150→200,攻击间隔时间6s→2s,锁敌AI优化
【问题优化】
- 修复了部分UI显示错误
- 优化游戏天数和时间显示UI
- 优化部分文本描述
- 零件箱可以当弓使用的问题
- 101 105 108车间掉落描述混乱的问题
- 尸潮虫母无法召唤的问题
- 美术资源和性能优化
游戏评分
4.1
最新玩家评分 5.6
近7天评分 5.8
1.33W人评价
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欧皇大佬
河南 · 评论于08-16
游戏时长57分钟
更多
浪漫至死不渝
腾讯表面和宝可梦合作整宝可梦大集结,背地里偷偷整很符合我们中国宝宝体质的宝可梦。不过既然是腾讯的游戏,我更关心的肯定是游戏的商业化,如果是非买断制,商业化的空间比较有限,不知道本作是否有可以把精灵当坐骑的玩法,如果没有的话出个自行车之类的载具也是挺合理的,另外我不希望出啥付费装扮系统,到时候出去冒险穿的花花绿绿的就有点怪了
浪漫至死不渝
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欧皇大佬
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