RYCEAM是一款二次元画风的音乐节奏类手游。游戏玩法与传统音游有所不同,它开发了全新音游的玩法,由五种音符组建而成的无轨谱面带给玩家一种全新的挑战,将传统的下落改编成创新立体3D的高自由度轨道。不仅如此,游戏的曲库还十分的丰富,拥有超多高人气二次元歌曲,难度也可以自由调节,感兴趣的玩家赶快下载吧!
1、点击自由模式以进入章节选择界面。
2、左右拖动屏幕可查看其他章节,点击任一图标即可进入对应章节曲目选择界面。下面的AP代表本章节内乐曲的满分个数,CL代表解锁并游玩乐曲的个数(进入章节选择不同的难度,外面的AP和CL显示也会有对应的变化)
3、进入章节后,可选择乐曲进行游玩,点击右边箭头所指的歌曲来切换。点击左边圆圈的选项可切换难度。(部分乐曲拥有Rhythm,Havoc难度)圆圈上方的箭头可以回到章节选择界面,房子图标可以回到主界面。点击START开始曲目。
Parallel,Rhythm和Havoc难度需要达成一定的条件才可解锁,本曲的Parallel难度需消耗500棱镜,数量足够后点击UNLOCK以解锁此难度。不同的乐曲和难度,解锁条件也不尽相同,注意解锁条件。
曲绘的右边可查看该歌曲本难度的分数和ACC,以及曲目的BPM。
4、关于结算界面
完成任意一首歌曲后,进入结算界面
第一个收的15,MR+++
左边可以看到曲目信息,分数和判定评级,各判定数量以及MR增减,而右边可以看到自己的ACC和奖励。其中EXP可以提升镜阶,而棱镜可以解锁乐曲。点击下方重试按钮可以重新游玩曲目。
评级和分数对应关系如下:
RY:2000000分
EX+:1990000~1999999分
EX:1960000~1989999分
S:1900000~1959999分
A:1800000~1899999分
B:1650000~1799999分
C:1500000~1649999分
False:0~1499999分
第一次完成歌曲,可以获得较多数量的棱镜。完成乐曲后有较小几率获得若干个流金(右上方棱镜的右边便是流金)
一、判定相关
1、click(蓝键)只要点到就会判定,即使是双押click叠在一起也只需要点一下
2、hold(长条)可以在轨道上换手,只要判定到了后按下hold的手不离开屏幕就不会断,即使手在之后离开轨道,hold没有bad判定
3、click和hold的实际判定比贴图稍微大一点,所以紧挨着的轨道上的click或hold实际上可以……
4、drag(黄键)可以把手按上去糊,只有perfect和miss判定
5、flick(红键)只需要在抵达判定区域时往任意方向滑动即可判定,并且单次滑动可以判定多个flick,滑动起始点不需要一定在轨道内,flick只有perfect和miss判定
6、d-flick(蓝加紫)中间那条线没有判定,中间不需要按住,但是如果开头的click取得了miss后面的flick会强制miss
7、d-flick开头的click只有perfect和miss判定,结尾的紫色filck和红色filck的判定规则略有区别,紫色flick有多少个就必须划多少下(和phi的红键判定相同)
8、点击过早或过晚都会取得bad判定
9、判定区间:perfect约为±70ms,good约为±150ms,bad约大于±150ms(手动录屏一帧一帧测得,不一定准确,具体请以官方公布的为准)
10、正确的击打时机并不是音符抵达轨道底部的“方框”,而是抵达该“方框”上方的线时(下图黄线)
由此可见《Universe 》开头的那根“判定线”到底多具有误导性,因为那根线完全就是画在了轨道的最底部,导致目押极易爆good(所以有时候收不了歌真的不是你的问题!)
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1、音乐与剧情的融合
注重将音乐与剧情紧密结合,通过游戏中的剧情推进,玩家可以感受到动漫故事的情感与张力。音乐作为游戏的核心元素,不仅仅是背景音乐,更是通过玩家的操作和反馈与剧情相互交融,营造出一种沉浸式的游戏体验。
2、多样化的游戏模式
具有多种不同的游戏模式,每个模式都有不同的操作要求,使得游戏更加丰富多样。玩家可以根据自己的喜好和技巧选择适合自己的模式进行游戏,增加了游戏的可玩性和挑战性。
3、视听盛宴
50+高能曲目,从指尖感受节奏的律动画面精美绚丽,角色立绘精致,场景设计独特,营造出一个美丽的二次元世界。配合上动听的音乐,玩家可以在游戏中享受到视听的双重盛宴,仿佛置身于动漫中的虚拟世界中。
4、音符随节奏跳动
轨道不再是束缚,谱面灵活多变。RYCEAM是一款定位为非商业的游戏,这意味着它将以完全免费的姿态与玩家见面,并坚持以为爱发电的方式运营。
RYCEAM是一款独特创新的立体轨道音游。它的玩法创新与传统音游大相径庭,曲库丰富。是一款充满挑战性的手游。
v1.4.2版本
在v1.4.0的基础上:
1. 主线第二章追加Havoc难度更新
·「Chronostasis」by 黒皇帝
2. 更新了一些美术资源
3. 修复了流金兑换后直接退出游戏导致无法正常保存的问题
4. 修复了修改音量设置后进入关卡偶发不生效的问题
5. 修复了一些Bug
游戏评分
3.4
最新玩家评分 5.6
近7天评分 5.8
1.33W人评价
请为游戏评分:
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欧皇大佬
河南 · 评论于08-16
游戏时长57分钟
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浪漫至死不渝
腾讯表面和宝可梦合作整宝可梦大集结,背地里偷偷整很符合我们中国宝宝体质的宝可梦。不过既然是腾讯的游戏,我更关心的肯定是游戏的商业化,如果是非买断制,商业化的空间比较有限,不知道本作是否有可以把精灵当坐骑的玩法,如果没有的话出个自行车之类的载具也是挺合理的,另外我不希望出啥付费装扮系统,到时候出去冒险穿的花花绿绿的就有点怪了
浪漫至死不渝
腾讯表面和宝可梦合作整宝可梦大集结,背地里偷偷整很符合我们中国宝宝体质的宝可梦。不过既然是腾讯的游戏,我更关心的肯定是游戏的商业化,如果是非买断制,商业化的空间比较有限,不知道本作是否有可以把精灵当坐骑的玩法,如果没有的话出个自行车之类的载具也是挺合理的,另外我不希望出啥付费装扮系统,到时候出去冒险穿的花花绿绿的就有点怪了
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欧皇大佬
河南 · 评论于08-16
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浪漫至死不渝
腾讯表面和宝可梦合作整宝可梦大集结,背地里偷偷整很符合我们中国宝宝体质的宝可梦。不过既然是腾讯的游戏,我更关心的肯定是游戏的商业化,如果是非买断制,商业化的空间比较有限,不知道本作是否有可以把精灵当坐骑的玩法,如果没有的话出个自行车之类的载具也是挺合理的,另外我不希望出啥付费装扮系统,到时候出去冒险穿的花花绿绿的就有点怪了
浪漫至死不渝
腾讯表面和宝可梦合作整宝可梦大集结,背地里偷偷整很符合我们中国宝宝体质的宝可梦。不过既然是腾讯的游戏,我更关心的肯定是游戏的商业化,如果是非买断制,商业化的空间比较有限,不知道本作是否有可以把精灵当坐骑的玩法,如果没有的话出个自行车之类的载具也是挺合理的,另外我不希望出啥付费装扮系统,到时候出去冒险穿的花花绿绿的就有点怪了
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欧皇大佬
河南 · 评论于08-16
游戏时长57分钟
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浪漫至死不渝
腾讯表面和宝可梦合作整宝可梦大集结,背地里偷偷整很符合我们中国宝宝体质的宝可梦。不过既然是腾讯的游戏,我更关心的肯定是游戏的商业化,如果是非买断制,商业化的空间比较有限,不知道本作是否有可以把精灵当坐骑的玩法,如果没有的话出个自行车之类的载具也是挺合理的,另外我不希望出啥付费装扮系统,到时候出去冒险穿的花花绿绿的就有点怪了
浪漫至死不渝
腾讯表面和宝可梦合作整宝可梦大集结,背地里偷偷整很符合我们中国宝宝体质的宝可梦。不过既然是腾讯的游戏,我更关心的肯定是游戏的商业化,如果是非买断制,商业化的空间比较有限,不知道本作是否有可以把精灵当坐骑的玩法,如果没有的话出个自行车之类的载具也是挺合理的,另外我不希望出啥付费装扮系统,到时候出去冒险穿的花花绿绿的就有点怪了
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