棕色尘埃2官网最新版本是一款风靡全球的二次元角色扮演类手游,凭借其超高的立绘质量与优秀的剧情演出效果,收获了一众老二次元的喜爱。游戏中不仅有着超多充满魅力的原创角色,还积极与其他经典或热门IP联动,还有着不少别样的联动角色,无论你喜欢什么类型的美少女,都能在这里找到。游戏采用十分具有策略性的回合制玩法,非常考验玩家对每一位角色以及敌人的了解,只有搭配好角色才能做到事半功倍的效果。
注:该版本为国际服,如果遇到卡顿、掉线、黑屏、延迟等问题,请使用加速器后再打开。
注:该游戏需要谷歌框架,请请安装后再打开。
一、这是一个什么样的游戏?可能存在什么雷区?
棕色尘埃2是一款主打擦边的韩国二次元手游,自带多语言(包括繁体中文和简体中文,但因为目前简体中文翻译存在许许多多的BUG,所以建议萌新使用繁体中文),自带PC端(依然需要走渠道登录,并且每2天就需要重新输入一次账号密码)。安卓平台需要能正常使用谷歌商店(用于更新)才可顺利游玩。同理,充值也需要走谷歌平台,所以对于绝大多数人来说需要走代充,但一切代充都有风险,请小心行事。游戏男女角色比约为2:8,但目前已经有半年多没有出过男性角色了,官方已基本明确了男性向媚宅为运营路线。
游戏内,玩家扮演的是一个和NPC艾琳一起“玩游戏机”的团长,所有剧情都是以游戏机的卡带形式进行演出,换言之玩家就是个摄像头,里面的角色全都有CP。
二、我要如何入坑?初始号?成品号?自建?
先说结论,按照性价比而言,半成品>自抽初始>成品,自建号因为不用花钱所以不算在内,可以直接略过这一部分。
接下来分别说一下几种账号的利弊和选购方案:
1. 自抽初始:初始号是入坑绝大多数游戏的最佳选择,但不包括棕色尘埃2,因为棕色尘埃2是一个抽技能的游戏,且存在5个属性,所以尽管新卡基本上都有强度优势,但整体迭代速度相当慢,开服至今的几乎所有皮肤都有就业环境。其中又以辅助(拐)类皮肤最为常用,可以说铁打的辅助流水的输出,以B级偶像海伦娜,霍尔蒙克斯拉德尔等为首的辅助角色几乎全勤了目前游戏内所有的玩法。因此,自抽初始的首要目标是以将辅助角色抽齐(尽量抽到减费,这样会更好抄作业,一般来说+3和+1是大部分皮肤的减费线,如下图)。
具体每个皮肤的减费破数可以在角色-服装-强化预览进行查看。
自抽初始的好处就是资源较为丰富,可以自行规划后续的养成路线,坏处就是会少一些比较好用的限定皮肤,例如半周年鲁,周年达菲,半周年兔女郎师徒,联动只属于你的猫咪艾莉丝。并且要吃到一些活动的低保要花费相当多时间进行养成,期间会亏不少东西,因为棕色尘埃2是一个各种关键资源几乎都靠周期性活动产出的游戏。
与此同时,谷歌最近在封禁一些企业账号,棕色尘埃2的初始号也是重灾区,如果买到了企业账号,说不定哪天就要被封,需要自己发邮件给棕色尘埃2官方去解封,相当麻烦,所以购买初始的时候一定提前问好。
2. 半成品:半成品是棕色尘埃2相对来说性价比最高的入坑方案,只需要花个几百,就能整到一个带部分限定且大多数辅助+5的号,抽数可能不多,但账号内的沉淀一般不少,可以帮助你尽快达到各类玩法吃到低保的水平。正如前面所说,棕色尘埃2的各种关键养成资源基本都是靠周期性活动产出,所以在你练度能达到活动吃低保水平之前,相当于每天都会比别人少拿资源,而按照目前棕色尘埃2的资源吃紧程度,这个缺口是很难通过后期的努力来填补上的,哪怕氪金都很难。
3. 成品号:棕色尘埃2是一个比较保值的游戏,因为存在很多限定皮肤,并且氪金价格相对便宜(常规礼包大约700块钱一井,特定节日出现的特价礼包会更便宜),所以氪金也相对保值一些。也因此成品号的性价比会稍微低一些,事实上,棕色尘埃2这个游戏在你能拿到低保以后,你无论有多大提升,能比别人多拿的东西也不过那么一丢丢,所以一些早就超过低保水平的成品号除了装逼以外并没有什么实质性的价值(除了抄作业方便点),这种情况下成品号就没什么性价比可言了,如果不是那种追求完美的大佬亦或者有全图鉴强迫症的人,我都不建议成品号入坑,因为确实没必要。
三、我入坑以后要干什么?目标是什么?
棕色尘埃2是一个适合各种玩家的游戏,无论你是凹批卷王,PVP达人,养老玩家,LSP,这款游戏都能完美地满足你。
这里我先讲一讲这个游戏中与关键资源获取相关的一些玩法。如果你还处于犹豫怎么入坑的阶段,可以跳过这部分直接看标题四的各玩法常用角色介绍和杰揍榜一图流。
1. 魔兽追踪者:这个玩法是目前官方最最重视的玩法,绝大多数新卡都是为了这个玩法而出。而且这个玩法也是游戏内抽卡券的最大来源,也是萌新玩家最需要考虑“拿低保”的目标玩法。简单来说,就是五个属性的boss进行轮换,打死当前等级的boss即可开始打下一个等级的boss,可以打BOSS的时间一共7天,每天都可以打,并且伤害可以累计(取当天最高的一次),lv1~10的boss打死会给抽卡券,也就是说7天内打死lv10就是我们俗称的低保了。
魔兽吃低保并不难,只是要吃低保的话,个别boss甚至可以靠某些皮肤跨属值班,只要有一套成型的装备即可(现在每期活动都会给3SUR3,属性虽然不如BBSUR4,但也足够萌新用了),不过一般来说也没必要这么抠搜,游戏内的资源获取还是足够你抽全属性的核心大C的,用克制属性的核心大C打也会更加轻松,现在的数值膨胀程度甚至能让一些队伍成型的人第一天就打到lv11甚至lv12,所以吃低保确实不算很难。
尽量少卷排名,卷排名会变得不幸。
2. 傲慢之塔:傲慢之塔是我们制作UR装备所需的必要材料的主要获取途径之一,并且在更新了刻印之后,每个月也需要从傲慢之塔商店兑换刻印系统的养成材料,所以一定要打。傲慢之塔的低保线是棕色尘埃2玩家要面临的第二道关卡,说是低保线,其实也是这个玩法的终点,那就是全6层满分。每次结算都能看到几百上千人并列第一,大家都能打满分。(因为在改版之后又新出了觉醒和刻印这两个拔高角色属性的系统,且后面的角色数值普遍偏强,所以这个玩法现在看来已经比较简单了,目测过不久俊C就会给这个玩法上强度了,且打且珍惜)
这对你的装备和box都有一定的要求,比魔兽追踪者吃低保的要求可能还要高一些(?),想拿特定角色去值班所有层相当困难,基本上需要养成对应每一层属性的大C(暗属性除外)。
由于傲慢之塔既要满足参战角色属性,又要“单段伤害合计100万”,所以一些魔兽追踪者里面比较好用的角色并不能适用于傲慢之塔,比如用于增伤的游戏社拉菲娜和田径社社长莱维亚,但大体上角色还是能通用的。单段大C是必须有的,比如回归偶像尤里,找回的命运神圣悠丝缇亚,女仆代号R莉亚特里斯。如果你的装备极其极其牛逼,那么神圣悠丝提亚和联动受尊敬的师傅洛琪希是可以跨属值班其他层的,但萌新基本上就别琢磨这个了,等你能用这俩玩意跨属值班的时候你早就能随便通这6层满分了。这里不多赘述,具体需要用到哪些角色我会在之后的角色介绍里讲。
3. 末日之书:棕色尘埃2玩家的最后一站,也就是末日之书。末日之书和傲慢之塔类似,同样是制作UR装备必需素材的主要获取途径之一,并且每天还有刻印系统养成材料以及不少的金币。
如果你末日之书能拿低保,说明你已经成为了一个成熟的棕色尘埃2玩家,虽然不能骑在俊C头上拉屎,但在贴吧和QQ群也是能被人尊称大佬的存在了。
末日之书在近期的更新中将低保线提高到了1.1e,这不光要求你有足够多且高加的“单体高伤害”角色,足够多的辅助角色,还要求你有足够多数量的图鉴和装备去撑bonus,这些东西足以让初始号萌新头疼起来了。
末日之书的基本配队思路就是:前面放辅助,中间放多段技能的皮肤叠连锁(满连锁为100),最后放单体(单格)高伤害角色收尾。好装备尽量给皮肤多的角色去穿,这样bonus更高。(装备无所谓物理还是魔法,bonus只看装备评分)
4. 竞技场:竞技场(PVP)的强力角色和魔兽追踪者之类的PVE玩法的强力角色区别有点大,重叠度不高,并且由于竞技场奖励不多,差别不算大,所以并不需要投入太多资源在这上面,主要还是以上面提到的三个PVE玩法为优先。竞技场除去升段和结算给的钻石以外,最重要的东西就是勋章兑换的皮肤了,勉强再加上个出货率感人的UR随机武器券吧。这些是只要你有个正常的攻击队,并且每天坚持打40次就能兑换出来的,所以必换,没什么可说的。同理,竞技场会用到的角色我也会在后面的角色介绍里提及,这里不多赘述。
5. 救赎之塔:救赎之塔(也叫肉鸽塔)是最近新出的试验性玩法,因此奖励算不上特别丰厚,由于在这一玩法中没有装备的要求,因此是纯纯的运气+BOXCHECK,每局都是随机的开局,通关普通怪拿皮肤(皮肤破数是根据你自己的BOX来的,但没有的皮肤也会以+0形式出现),通关精英怪拿加成道具,也就是说你的BOX越豪华,相对来说就越好打,毕竟皮肤高破又加数值又减费,想通高层的话对于BOX和耐心有一定要求,但因为存在局外成长因素,也就是每次进入时显示的可升级增益(每个赛季重置),所以现在打不过的关卡以后未必打不过,每天记得扫荡自己目前能打过的最高层数,最后几天再开始凹高层也是可以的。
当然,我觉得大部分还处于入坑阶段的人可能并不太能理解这些角色的重要性分级,那么我用杰揍榜一图流来简单梳理一下我个人主观感受下的角色“有用度”,想购买初始的玩家或者是抽到了一张新卡却不知道能用在哪的玩家可以看这个作为简单参考,注意,仅供参考,仅供参考,仅供参考。
技能说明
1、[致命伤害]就是爆伤,[致命率]就是暴击率,[生命力]就是血量,[防御力]就是物抗。
2、[能量防卫]就是护盾,技能释放后立即生效,计算伤害时优先扣除护盾。
2.1 [防护罩]= 减伤buff,多个减伤buff会上多个防护罩,减伤相乘计算。
3、[解除套用于目标的有益效果],别称驱散,指解除服装的所有效果,包含加伤、减伤、护盾、嘲讽等。
3.1 对于[光环]类的buff,如黛安娜和芮彼泰雅的护盾,打接受护盾的人是无法驱散护盾的,必须要打释放光环的人(黛安娜)才能解除。
3.2 对于[回避],回避的优先级>角色和怪物的驱散,回避成功就是攻击未命中,是无法用驱散针对回避的,只能靠多段攻击把回避次数消耗掉。但是,回避的优先级<魔兽的驱散,想靠回避躲过魔兽最后一回合的必死也不可能。
3.3 对于[反击],是先驱散后伤害,不会吃到反击。已测服装:[莎赫拉查德]全服装、[艾尼尔]魔弓、[尤里]白雷
3.4 对于[护盾],先伤害后驱散,相当于第一段攻击打到护盾。已测服装:[艾尼尔]魔弓、[尤里]白雷、[莎赫拉查德]泳装。
3.5 对于[减伤],是先伤害后驱散,相当于第一段攻击会被减伤。已测服装:[莎赫拉查德]全服装、[艾尼尔]魔弓、[尤里]白雷
3.6 对于[复活],是先伤害后驱散,如果第一段伤害把克蕾西亚打死,那她还是可以复活。已测服装:[莎赫拉查德]苍蓝魔女。
3.7 对于[变身],无法驱散变身。
4、拉菲娜服装的[解除套用于目标的能量防卫和防护罩]指解除减伤和护盾,先伤害后驱散,即会被减伤和护盾影响。
5、[每回合造成XX伤害],别称dot,是所有角色行动完才会生效,按照释放角色当时的面板计算,所以可以先放技能后吃buff。这一招在打恶魔城第5层时,让格雷先放技能后吃buff,防止小怪被直接杀死,用dot打伤害,获得更高分数。dot与治疗,谁先释放,就先结算谁。dot再次释放,只刷新持续时间,不能叠加。
6、技能说明中的[回合数][每回合]都是包含敌方回合,治疗和dot在敌方回合也会发动。
7、[持续伤害效果状态]指服装中的[每回合造成XX伤害]。
8、[减抗性]先伤害,再减抗性,即第一段攻击没吃到减抗性的服装:[莎赫拉查德]教授、[拉菲娜]代号A、[格雷]老板、[露比雅]女帝、[爱丽洁]小姐、[克莱]掠夺者、[莎美]解放者、[艾尼尔]B级偶像、[鲁]脚爪。先减抗性再伤害的服装:[贝那卡]DJ、[伊柯利普斯]兔女郎。[西利亚]的2个服装没测。
9、[光环]。其他buff,只要释放时角色吃到buff,后面回合都能生效。而光环要求每回合角色都在光环范围内,buff才能生效,脱离光环范围时buff就失效。另外,角色攻击时如果发生自动移动而导致进入或脱离光环范围则不会因此获得或失去buff。
10、[先发制人],在战斗开始前释放的技能。如果多个角色使用先发制人,则按照攻击顺序啓动。如果一个角色多个服装都勾选了先发制人,则按照以下顺序啓动。1正在穿的服装 2高强化阶段的服装 3先上市的服装。
11、[回避]能够回避驱散和推人的推,但是无法回避推人的撞和反击。
12、[治疗]能暴击,在所有角色行动完才会生效,和dot谁先释放就先生效谁。
13、[复活]后自己身上所有效果会全清掉。
14、尤里偶像服装的[回避目标],不会成爲敌人的主要目标,但如果身上已经有集中或者嘲讽,还是会被攻击。
15、[吸收或失去SP],像伊柯利普斯的兔女郎服装,攻击敌人会让敌人失去SP,是攻击一个敌人一次就生效一次,她的服装是攻击3次,一个敌人3次打满是减3SP,2个敌人打满是减6SP。
16、[再次释放],一个服装的效果还未结束时,再次释放,会刷新服装效果持续时间,而不会叠加效果。如杰尼斯的罗宾汉服装,技能效果4回合,CD只有1回合,如果每回合都释放,效果不会叠加,只会刷新持续时间。
17、[连锁数]指怪物受到攻击后,格子上的数字,服装的每段攻击加1连锁,每1连锁能为后面的攻击提升10%伤害。魔兽每个格子的连锁独立计算。西利亚和芮彼泰雅的[累积连锁1],指的是每次攻击加2连锁,相当于翻倍了。一段攻击的服装,即使吃芮彼的buff,自身伤害也不会变高。
18、[目标受到的伤害增加],别称易伤或脆弱,先造成伤害,后挂上易伤,即第一段攻击未吃到易伤。已测服装:[杰尼斯]罗宾汉、[拉菲娜]游戏社,田径社社长·莱维亚
19、[对目标造成的伤害增加],别称增伤,[泰瑞丝]泳装天使有该效果,和易伤一个乘区,但可以加持固伤,就是加强版的易伤。
20、[连锁限制]。【艾莉丝】高倍率要求 [连锁数+艾莉丝这次攻击]<=7,如果怪物身上连锁数为6,艾莉丝吃芮彼buff再攻击,则6+1*2=8>7,就不是高倍率;【泰瑞丝】的加伤只要求 [怪物身上连锁数]<=5,另外,持续伤害是否加伤是看回合结束时怪物身上的连锁数。
21、[召唤]
21.1 【召唤物位置】,召唤物会从格子左前方的空位开始依次生成。没有空位不会生成召唤物,末日之书无法召唤。
21.2 【召唤物属性】,召唤物继承召唤者战斗开始前的所有属性,但不继承buff/debuff。
21.3 【召唤物行动】,召唤物被召唤的那一回合无法行动,如果使用先发制人则可以。你可以把召唤物当成一个独立的角色,能移动位置,能平A回SP,也能吃各种buff和debuff。
21.4 【召唤者解除/死亡】更换或解除召唤者后,召唤物一并解除;召唤者死亡后,召唤物一并死亡;召唤物死亡后不会留下墓碑。
22、[赋予叠加]。如字面意思,就是让不能叠加的效果可以叠加。在雪泉身上,就是让原本不能叠加的dot可以叠加。雪泉她技能的意思就是每攻击一次,叠一层dot,持续3回合,可以叠加,叠加时刷新dot持续时间。
主线
1、切换难度:地图上有个娃娃头,去找她(艾琳),即可做其他难度主线。
2、任务布告栏里的任务每天最多做3个,做了商店有9折优惠,可以买天赋药。
3、席比雅的讨价还价天赋对天赋药无效。
4、不同难度的主线卡带地图吸收材料相同。
伤害相关
服装一段伤害公式=面板攻击力*(1+攻击力加成)*(1+爆伤)*倍率*(1+易伤/脆弱+增伤)*(1-防御)*(1+属性加伤)*(1-技能减伤)*(1+当前连锁数*0.1)*(1-属性减伤)*(1+弱点加伤)。
服装总伤害公式=面板攻击力*(1+攻击力加成)*(1+爆伤)*倍率*(1+易伤/脆弱+增伤)*(1-防御)*(1+属性加伤)*(1-技能减伤)*(倍率系数+当前连锁数*服装攻击次数*0.1)*(1-属性减伤)*(1+弱点加伤)。
期望伤害 = 其他相同*(1+爆伤*暴击)
[倍率系数]根据服装的攻击次数,照着下面表格填。
[连锁数]指怪物受到攻击后,格子上的数字,不用加上服装的这次攻击。
[易伤/脆弱]指[目标受到的伤害增加],如杰尼斯的罗宾汉服装。
倍率系数 = (1+攻击次数-1)*(攻击次数-1)/2*0.1+攻击次数
连锁数加成 = (1+攻击次数-1)*(攻击次数-1)/2*0.1*(1+连锁数加成)+攻击次数
游戏里的乘除计算都是每步乘除后都抹零,顺序不同,每步抹的零也不同,结果也不同。这个是我测的最接近真实值的顺序(后2项没测)。不过虽然顺序有影响,但也不大,百分之一不到,用的时候也无所谓顺序。
[面板攻击力]指面板上的攻击力,由角色白值、收藏集、潜能加成、装备属性构成,为这几项里的固定攻击力*(1+百分比攻击力)。
[攻击力加成]指服装技能的加成,比如尤里的白雷服装加100%攻击力。
[爆伤]指面板上的致命伤害+爆伤buff,上限为10000%。面板上的致命伤害=角色白值+装备的致命伤害。
[易伤/脆弱]指[目标受到的伤害增加],比如拉菲娜的游戏社服装为100%物理易伤。
[增伤]指[对目标造成的伤害增加],比如泰瑞丝的泳装天使服装为160%增伤。
[防御]指面板上的防御力和魔抗,是多少就减多少,最多生效90%,但可以堆到超过100%,用来应对如DJ这种减抗性的服装。
[属性加伤]只有在属性克制时生效,指面板上的属性伤害+属性伤害buff(黛安娜)+世界季节(50%加成)。
[技能减伤]就是服装技能的减伤,如海伦娜的顶级偶像减50%伤害。当有多个减伤buff时,各buff以相乘计算。例如人偶自身减伤75%,海伦娜buff减伤50%,最后受到的伤害为(1-75%)*(1-50%)=12.5%。
[连锁数]指怪物受到攻击后,格子上的数字,服装的每段攻击加1连锁,每1连锁能为后面的攻击提升10%伤害。一个6次攻击的服装可以给后面攻击的服装提供60%的伤害加成,还是独立乘区,这也是为什么打魔兽都会带上西利亚的原因。
[属性减伤]只有在属性被克制时生效,为敌方面板的属性抗性,一般为50%。
[弱点加伤]指魔兽的弱点部位会受到更多伤害。
1、所有吃[生命力加成]的技能,低于2万按自己生命力算,高于2万按2万算。
2、[反击]能暴击,不吃chain加伤,吃易伤、增伤、属性加伤和弱点加伤。反击魔兽,是按魔兽的攻击部位计算弱点加伤。
3、[固伤]不受防御和减伤技能影响,不能暴击,不吃易伤,吃chain加伤、增伤、属性加伤和弱点加伤。
4、[纯粹伤害]不受防御、护盾和减伤技能影响,能暴击,吃所有加伤,就是加强版的固伤。
5、[爆伤上限]10000%,[攻击力/魔法力上限]10万。
恶魔城
1、满分要求:挑战分和评价分都满。挑战分指每层的各种限制,如带指定属性角色。评价分指单角色一回合打100万伤害,所有角色要满血。小关满分15000分,魔王满分40000分,总满分10万。
2、初始15sp。
3、小关挑战分满分5000,满血和一回合结束可拿8000分,在此基础上,每打到500伤害,加1分,打不到,不加分。而魔王挑战分满分10000,满血和一回合结束可拿24000分,在此基础上,每打到500伤害,加3分,打不到,不加分。打100万伤害就是满分。
4、死一个人扣800分,掉5%血扣40分,掉1%血扣8分,计算时含小数。进入战斗时血不满也算,所以打之前先去旅馆睡一觉,如果切换装备导致血量变化,也要吃食物补满。
魔兽
1、魔兽的弱点加伤是独立乘区,而条件技能里[受到伤害增加]为易伤,和杰尼斯的易伤一个乘区。
2、伤害统计:伤害结算时,显示的是哪个服装就算在哪个服装上。用哪个服装普通攻击,就算在哪个服装上。dot一般会有部分伤害算在别的服装上。
例如:莉亚特里斯(火兔)先放罗戴夫之星(原皮),再放女仆皮。原皮的dot是3回合,在释放女仆皮的那回合也会结算一次,而这部分dot伤害会算在女仆皮上。
末日之书
1、boss没抗性,不用带减防御的。
2、boss不吃属性伤害,不用带黛安娜。
3、boss不吃易伤,不用带 拉菲娜的游戏社,但可以带杰尼斯,她攻击次数高。boss虽然吃增伤,但泳装泰瑞丝5chain的限制很容易就超了,也不会带。
4、服装对全体生效的buff(包括光环类),如海伦娜的加魔法和暴击率,对所有人生效。
5、服装只对自己生效的buff,如西利亚的加chain和拉德尔的加攻击,则只对那一个服装生效。
6、末日之书无法使用召唤。
7、末日之书所有增益buff减半。
8、boss免疫持续效果,dot和集中攻击都免疫,白雪原皮不用带。
9、最后得分=实际伤害*(1+支援bonus)
镜中之战(PVP)
1、葛兰西特的[先发制人]是战斗前发动,而安排服装顺序是从角色的第一回合开始安排,即你勾选了[先发制人]的服装,服装顺序就别放第一个了。
2、回放中胜利,但结算时失败,这是一个老bug了,反正一直没修。
3、露比雅和悠丝缇亚服装的闪避,必须要用完闪避次数才能再次释放该服装。这个bug在打pve时不存在。
1、充满精彩故事和旅程的全新冒险角色扮演游戏
具有高端2D图形的类似游戏机的冒险,并配有详细的像素艺术作品。
体验Brown Dust2的独特冒险和故事,为2D RPG开辟新视野。
2、以迷人的角色开启你的多元宇宙之旅
史诗般的旅程,拥有令人惊叹的角色阵容,高质量的插图和8路精灵!
体验在时空多元宇宙中展开的激动人心的故事。
3、TheGood Ol' Nolstalgic Game Cartridge系统
回归经典游戏机的怀旧游戏盒!
感受独特的控制台卡带,它们完美地重新诠释了Brown Dust2手机游戏。
4、探索精良领域的乐趣
通过解决地图每个角落的隐藏噱头来享受自己的冒险!
体验你从未经历过的冒险。
5、战略战斗系统的刺激冒险
无限多宇宙中独特而激烈的回合制战斗!
不要错过精心设计的回合制战斗和冒险的乐趣!
6、不要忘记冒险之花!用户与邪恶城堡之间的PVP
无休止的竞争让我们无时无刻不感受到胜利的喜悦!
在邪恶城堡测试你的极限并完成你的冒险!
v1.72.12版本
1、棕色尘埃2 x 闪乱神乐联动合作开跑!
2、[新故事] 联动合作限定活动游戏卡带“闪乱神乐”进行中!
3、在咏、夜樱、雪泉和日影这些忍者们面前出现的裂缝和悠丝缇亚,
4、来确认一下她们为了阻止巨大妖魔复活而展开的故事吧。
5、[联动合作限定] 全强化“温和的破坏者咏”发送活动进行中!
6、[限定服装] “雪花之舞雪泉”登场!
7、[新赛季活动] “AKATSUKI(晓)”进行中!
8、在巨大妖魔支配的血界中展开血战。练习已经结束,既然敌人出现了,是时候展现一下成果了。
9、体验忍者们为守护世界而与妖魔进行的惨烈血战吧。
10、[限定迷你游戏] “忍法,猪突猛进!”进行中!
11、利用衝刺在限定时间内破坏木偶吧。
游戏评分
3.2
最新玩家评分 5.6
近7天评分 5.8
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欧皇大佬
河南 · 评论于08-16
游戏时长57分钟
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浪漫至死不渝
腾讯表面和宝可梦合作整宝可梦大集结,背地里偷偷整很符合我们中国宝宝体质的宝可梦。不过既然是腾讯的游戏,我更关心的肯定是游戏的商业化,如果是非买断制,商业化的空间比较有限,不知道本作是否有可以把精灵当坐骑的玩法,如果没有的话出个自行车之类的载具也是挺合理的,另外我不希望出啥付费装扮系统,到时候出去冒险穿的花花绿绿的就有点怪了
浪漫至死不渝
腾讯表面和宝可梦合作整宝可梦大集结,背地里偷偷整很符合我们中国宝宝体质的宝可梦。不过既然是腾讯的游戏,我更关心的肯定是游戏的商业化,如果是非买断制,商业化的空间比较有限,不知道本作是否有可以把精灵当坐骑的玩法,如果没有的话出个自行车之类的载具也是挺合理的,另外我不希望出啥付费装扮系统,到时候出去冒险穿的花花绿绿的就有点怪了
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浪漫至死不渝
腾讯表面和宝可梦合作整宝可梦大集结,背地里偷偷整很符合我们中国宝宝体质的宝可梦。不过既然是腾讯的游戏,我更关心的肯定是游戏的商业化,如果是非买断制,商业化的空间比较有限,不知道本作是否有可以把精灵当坐骑的玩法,如果没有的话出个自行车之类的载具也是挺合理的,另外我不希望出啥付费装扮系统,到时候出去冒险穿的花花绿绿的就有点怪了
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