植物大战僵尸融合版手机版是一款非常有趣的玩家自制的植物大战僵尸改版游戏,由B站up主蓝飘飘fly制作。在这款改版游戏中,玩家可以体验到全新的融合玩法,将两株不同的植物融合在一起,创造出全新的奇妙植物。这种融合可不单单是节省空间这么简单,融合后的植物还继承了融合前植物的各种特性,为玩家带来充满趣味的游戏体验,你也来试试吧!
【手机版注意】如果你是2.1及以前版本更新需要卸载旧版本重新安装
1、豌豆向日葵
伤害:80/5秒
阳光产量:25/25秒,5/每颗子弹
融合配方:豌豆+向日葵
豌豆向日葵可以发射阳光子弹,也能生产阳光。
2、樱桃射手
伤害:60/1.5秒
融合配方:豌豆+樱桃炸弹
樱桃射手会发射高伤害的樱桃子弹。
樱桃射手特点
1、出现时原地生成一个樱桃爆炸。
3、豌豆土豆雷
伤害:1800(爆炸),20/1.5-0.5秒
融合配方:豌豆射手+土豆雷
豌豆土豆雷在出土前就可以攻击。
豌豆土豆雷特点
1、僵尸越近攻速越快,死亡时爆出36颗子弹。
4、豌豆大嘴花
伤害:秒杀(啃咬),20(减速子弹),40(普通子弹)/3秒
融合配方:豌豆射手+大嘴花
豌豆大嘴花在吞噬后也能发射子弹。
豌豆大嘴花特点
1、会随机吐出两种僵尸残渣,一种减速,一种伤害翻倍。
5、豌豆小喷菇
伤害:20/1.5秒
融合配方:小喷菇+豌豆射手(有序)
豌豆小喷菇射的更远了!
6、铁桶豌豆射手
伤害:40/1.5秒
融合配方:豌豆射手+铁桶
铁桶豌豆射手有着可以击碎防具的能力!
铁桶豌豆射手特点
1、子弹会击退僵尸,并击碎僵尸手持的防具。
7、阳光炸弹
伤害:1800(灰烬)
融合配方:向日葵+樱桃炸弹
阳光炸弹炸死僵尸后能生产阳光。
阳光炸弹特点
1、每炸死一个僵尸生产25阳光。
8、向日葵坚果
韧性:4000
阳光产量:25/15秒
融合配方:向日葵+坚果墙
向日葵坚果能生产阳光。
向日葵坚果特点
1、每次破损时生产25阳光。
2、死亡时生产50阳光。
9、坚果小喷菇
韧性:2000
融合配方:坚果墙+小喷菇(有序)
坚果变小了!
10、土豆坚果
韧性:4000
伤害:1800(大),500(小)
融合配方:坚果墙+土豆雷
土豆坚果在破损时也能爆炸一次。
土豆坚果特点
1、每次破损时爆炸一次。
成型后最后一排豌豆向日葵补充阳光,前排放两排樱桃坚果防樱桃读报僵尸,中间三排樱桃机枪射手保证对单输出,再放一排超级樱桃射手对群并且可以给樱桃坚果加血。
1、樱桃坚果被啃炸了就直接补上即可。
2、最高难度也可以用这个方法通关。
3、开局后排除了豌豆向日葵再放两排双头向日葵,阳光足够后先融合出一排樱桃排机枪射手。
4、中途坚果有空缺的时候,保双头向日葵,看哪路来樱桃读报僵尸了赶紧用手套把双头向日葵挪到别的行,放了一排樱桃坚果之后就不用担心樱桃读报僵尸了,他发射的爆炸樱桃还可以给樱桃坚果加血。
5、在后面有两排樱桃坚果之后如果有一个残了玩家可以用手套把另一个放前面吃伤害让残血的回血。
6、哪一路僵尸特别多坚果没冷却好也可以用手套把别的路的坚果挪过去。
玩家可以按照这个方法通关十旗挑战,三列樱桃机枪射手更好,可以两列超级樱桃,三列樱桃机枪射手。
1、独特植物融合系统,将不同植物进行两两融合,从而合并出全新能力植物进行战斗。
2、更具策略性的战斗方式,灵活利用全新能力植物进行对抗,完成独特的策略比拼。
3、精致画面表现带来了优质视觉体验,在手机上畅享经典策略玩法打造的趣味。
4、完美还原原作画风,玩家可以在手机上感受到更优质的策略战斗玩法带来的快感。
v2.1.3版本
更新内容:
1、新增一键通关全部关卡、一键通关泳池版本、一键重置全部关卡按钮
2、大地图模式优化,现在可以缩放看到全图,同时可移动距离也大幅增加
3、光系植物平衡性调整,详见图鉴
4、自定义模式支持自选地图:白天、6路白天、黑夜、6路黑夜、泳池、迷雾、屋顶、自定义大地图
5、修复了很多bug
6、旅行模式新增究极植物:黑曜石高坚果
7、主菜单界面调整,适配16比9屏幕
游戏评分
4
最新玩家评分 5.6
近7天评分 5.8
1.33W人评价
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欧皇大佬
河南 · 评论于08-16
游戏时长57分钟
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浪漫至死不渝
腾讯表面和宝可梦合作整宝可梦大集结,背地里偷偷整很符合我们中国宝宝体质的宝可梦。不过既然是腾讯的游戏,我更关心的肯定是游戏的商业化,如果是非买断制,商业化的空间比较有限,不知道本作是否有可以把精灵当坐骑的玩法,如果没有的话出个自行车之类的载具也是挺合理的,另外我不希望出啥付费装扮系统,到时候出去冒险穿的花花绿绿的就有点怪了
浪漫至死不渝
腾讯表面和宝可梦合作整宝可梦大集结,背地里偷偷整很符合我们中国宝宝体质的宝可梦。不过既然是腾讯的游戏,我更关心的肯定是游戏的商业化,如果是非买断制,商业化的空间比较有限,不知道本作是否有可以把精灵当坐骑的玩法,如果没有的话出个自行车之类的载具也是挺合理的,另外我不希望出啥付费装扮系统,到时候出去冒险穿的花花绿绿的就有点怪了
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欧皇大佬
河南 · 评论于08-16
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腾讯表面和宝可梦合作整宝可梦大集结,背地里偷偷整很符合我们中国宝宝体质的宝可梦。不过既然是腾讯的游戏,我更关心的肯定是游戏的商业化,如果是非买断制,商业化的空间比较有限,不知道本作是否有可以把精灵当坐骑的玩法,如果没有的话出个自行车之类的载具也是挺合理的,另外我不希望出啥付费装扮系统,到时候出去冒险穿的花花绿绿的就有点怪了
浪漫至死不渝
腾讯表面和宝可梦合作整宝可梦大集结,背地里偷偷整很符合我们中国宝宝体质的宝可梦。不过既然是腾讯的游戏,我更关心的肯定是游戏的商业化,如果是非买断制,商业化的空间比较有限,不知道本作是否有可以把精灵当坐骑的玩法,如果没有的话出个自行车之类的载具也是挺合理的,另外我不希望出啥付费装扮系统,到时候出去冒险穿的花花绿绿的就有点怪了
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欧皇大佬
河南 · 评论于08-16
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浪漫至死不渝
腾讯表面和宝可梦合作整宝可梦大集结,背地里偷偷整很符合我们中国宝宝体质的宝可梦。不过既然是腾讯的游戏,我更关心的肯定是游戏的商业化,如果是非买断制,商业化的空间比较有限,不知道本作是否有可以把精灵当坐骑的玩法,如果没有的话出个自行车之类的载具也是挺合理的,另外我不希望出啥付费装扮系统,到时候出去冒险穿的花花绿绿的就有点怪了
浪漫至死不渝
腾讯表面和宝可梦合作整宝可梦大集结,背地里偷偷整很符合我们中国宝宝体质的宝可梦。不过既然是腾讯的游戏,我更关心的肯定是游戏的商业化,如果是非买断制,商业化的空间比较有限,不知道本作是否有可以把精灵当坐骑的玩法,如果没有的话出个自行车之类的载具也是挺合理的,另外我不希望出啥付费装扮系统,到时候出去冒险穿的花花绿绿的就有点怪了
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