像素火影忍者200人物版是一款非常好玩的像素风动作格斗手游,可以帮助玩家释放出更加炫酷的技能,游戏中还有各种隐藏的秘密和彩蛋等待着玩家去发现,包括带土鸣人佐助等,包括任务副本和竞技场等,体验游戏精致的视觉效果和出色的格斗音效,对于喜欢火影忍者的玩家来说,可以多人进行联机,玩家可以解锁有趣的PK,玩法和经典的格斗街游相同,展开一系列的任务和挑战。
1、单机模式是一个挑战性很高的模式,这里你需要有耐心和实力才能赢得胜利。
2、这个模式将测试你的技能,智慧以及观察力,因此是一个拥有高度挑战的模式。
3、成就系统为玩家提供了一种不同寻常的体验,完成各种不同挑战来获取不同的成就奖励。
1、丰富挑战关卡:设有丰富的挑战关卡,每个关卡都具有不同的挑战和难度,能够持续体验游戏的刺激与乐趣。
2、像素分割画面:采用精致的像素分割画面表现,带来独特的视觉风格,感受到火影角色的精彩战斗。
3、冒险趣味:游戏通过顶级的动作战斗冒险打造,给玩家带来独特的趣味体验,沉浸在火影的世界中。
4、热血动作:优质的动作打击感,打造了顶级的掌上横版动作战斗体验,全面满足不同战斗需求。
1、真实还原:像素火影以火影忍者为主题,通过像素风格的呈现,真实还原了火影忍者中的经典场景和角色形象。玩家可以重温火影忍者的故事,感受其中的魅力。
2、丰富内涵:游戏提供多样化的任务和副本,玩家在游戏中不仅可以体验激烈的忍者战斗,还可以挑战自己的操作和策略能力。丰富的技能和装备系统,让玩家可以根据自己的喜好和需求进行自由搭配,打造独一无二的战斗方式。
3、社交互动:游戏中的竞技场提供玩家之间的实时对战,玩家可以与其他玩家进行交流和PK,提升自己的实力并争夺排名。此外,游戏还提供了公会系统,玩家可以与其他玩家组成公会,共同完成任务和副本,增强社交互动性。
4、长期更新:游戏开发团队将会持续更新游戏内容和功能,保持游戏的新鲜感和可玩性。玩家可以时刻期待着新的角色、技能、副本等内容的加入,保持游戏的长期娱乐价值。
1、修复柱间子技能bug,略微增加一技能前摇,提高子技能回血量。
2、修复强者挑战十尾乱入bug。
3、修复备战敌方无法使用巅峰强者带土的bug。
4、修复无尽试炼中巅峰强者带土有时会变为普通带土的bug。
5、修复敌方弥彦、天道奥义范围判定异常的bug。
6、略微提高长门,一技能骑鸟及组合技伤害。
7、略微减少忍战凯一技能及组合技冷却。
1、五代目火影要解锁五代目火影,你需要在协作模式中累计获得20万点贡献值,这个不一定需要你一个人完成,和好友一起协作通关也是可以的。
2、佐助解锁佐助需要完成所有的挑战任务,这个任务比较难,需要耐心和技巧,建议和好友一起来完成。
3、带土要解锁带土,你需要在大瀑布村协作模式中的特别关卡里,击败带土后就可以将其解锁。
1、操作方式也是蛮简单的,上手非常的快速,可以不断的上手体验到;2、加入了火影角色,超多火影人物等你来选择,更好的前去进行着冒险;
v1.00.36版本
1、新增忍者:波风水门【秽土转生】、千手柱间【木叶创立】。
新增限定巅峰忍者:宇智波带土【破面神威】(击败对应强者挑战解 锁)。
联动限时角色:sans【传说之下】保留至下个周年版本。
2、新增专属秘卷:皆布袋之术(创立柱间装备杆插)、树界降诞(创立柱 间装备一字连柱)。
隐藏秘卷龙骨炮修改为直接解锁且保留至下个周年版本。
3、新增专属通灵:五重罗生门(创立柱间装备三重罗生门)。
4、新增强者挑战:忍战带土,击败可解锁巅峰角色忍战带土【破面神威】
5、sans及彩蛋秘卷龙骨炮暂不移除,且均为直接解锁
优化调整:
1、修复pc端无尽试炼可以回血的bug。
2、平衡性调整。
忍战带土:
1、完美虚化子技能第三段也可触发组合技,但子技能使用次数将随时间减少。
2、能量条UI优化。
3、子技能后摇缩小,短暂移动后可以继续衔接子技能。
灭族带土:
1、将主动替身机制调整为子技能释放,使用将不会再增加替身冷却“ 角都:
1、延后二技能结印伤害判定,增加使用二技能衍生技增加的冷却。
2、减少完美防反音量。
3、略微减少奥义伤害。
布瑶比:
1、使用奥义消耗查克拉增加至3点,强化持续时间及伤害增加。
2、修复强化结束无法移动bug。
融合白绝:
1、取消血量自动回复机制。
2、减少玩家白绝移动速度
游戏评分
5
最新玩家评分 5.6
近7天评分 5.8
1.33W人评价
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欧皇大佬
河南 · 评论于08-16
游戏时长57分钟
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浪漫至死不渝
腾讯表面和宝可梦合作整宝可梦大集结,背地里偷偷整很符合我们中国宝宝体质的宝可梦。不过既然是腾讯的游戏,我更关心的肯定是游戏的商业化,如果是非买断制,商业化的空间比较有限,不知道本作是否有可以把精灵当坐骑的玩法,如果没有的话出个自行车之类的载具也是挺合理的,另外我不希望出啥付费装扮系统,到时候出去冒险穿的花花绿绿的就有点怪了
浪漫至死不渝
腾讯表面和宝可梦合作整宝可梦大集结,背地里偷偷整很符合我们中国宝宝体质的宝可梦。不过既然是腾讯的游戏,我更关心的肯定是游戏的商业化,如果是非买断制,商业化的空间比较有限,不知道本作是否有可以把精灵当坐骑的玩法,如果没有的话出个自行车之类的载具也是挺合理的,另外我不希望出啥付费装扮系统,到时候出去冒险穿的花花绿绿的就有点怪了
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欧皇大佬
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腾讯表面和宝可梦合作整宝可梦大集结,背地里偷偷整很符合我们中国宝宝体质的宝可梦。不过既然是腾讯的游戏,我更关心的肯定是游戏的商业化,如果是非买断制,商业化的空间比较有限,不知道本作是否有可以把精灵当坐骑的玩法,如果没有的话出个自行车之类的载具也是挺合理的,另外我不希望出啥付费装扮系统,到时候出去冒险穿的花花绿绿的就有点怪了
浪漫至死不渝
腾讯表面和宝可梦合作整宝可梦大集结,背地里偷偷整很符合我们中国宝宝体质的宝可梦。不过既然是腾讯的游戏,我更关心的肯定是游戏的商业化,如果是非买断制,商业化的空间比较有限,不知道本作是否有可以把精灵当坐骑的玩法,如果没有的话出个自行车之类的载具也是挺合理的,另外我不希望出啥付费装扮系统,到时候出去冒险穿的花花绿绿的就有点怪了
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欧皇大佬
河南 · 评论于08-16
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浪漫至死不渝
腾讯表面和宝可梦合作整宝可梦大集结,背地里偷偷整很符合我们中国宝宝体质的宝可梦。不过既然是腾讯的游戏,我更关心的肯定是游戏的商业化,如果是非买断制,商业化的空间比较有限,不知道本作是否有可以把精灵当坐骑的玩法,如果没有的话出个自行车之类的载具也是挺合理的,另外我不希望出啥付费装扮系统,到时候出去冒险穿的花花绿绿的就有点怪了
浪漫至死不渝
腾讯表面和宝可梦合作整宝可梦大集结,背地里偷偷整很符合我们中国宝宝体质的宝可梦。不过既然是腾讯的游戏,我更关心的肯定是游戏的商业化,如果是非买断制,商业化的空间比较有限,不知道本作是否有可以把精灵当坐骑的玩法,如果没有的话出个自行车之类的载具也是挺合理的,另外我不希望出啥付费装扮系统,到时候出去冒险穿的花花绿绿的就有点怪了
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