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皇室战争国际服(皇室战争)

皇室战争国际服(皇室战争)

卡牌策略塔防可以不用挂机的传奇手

  • 类型:策略战争
  • 大小: 71.13M
  • 版本: v4.68
  • 系统要求 : 需要支持安卓系统5.2以上
  • 更新:2024-03-15 20:11:56
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游戏截图 游戏详情 小编推荐
皇室战争国际服(皇室战争)截图
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皇室战争国际服(皇室战争)简介

皇室战争内置菜单全卡牌满级,小编提供的此版本已经修改为无限圣水,是一款画质精美,玩家需要通过抽到的卡牌,让每个玩家都爱不释手,这样才能获得最终的胜利,还可以加入部落,看看你能否有这个实力呢,你能在游戏中感受很多场竞技玩法,经典卡牌对战游戏,非常考验策略玩法,而且游戏还有非常多不一样的挑战在等着你。

皇室战争国际服(皇室战争)简介

首先是新人的卡牌培养越早发现适合自己的卡组越好定下一个核心围绕其进行升级(核心之后会说)。如果是零氪或者微氪的话最好级国王以后就尽量不要再升不用的牌不然的话后期就是有卡没钱的无奈以及无尽的卡等压制。当然土豪随意(x)

皇室战争国际服(皇室战争)

皇室战争国际服(皇室战争)功能

1、在这个游戏中可以支持很多玩家同时进行参加,玩家加入游戏以后可以开启超多精彩挑战。

2、玩家如果喜欢这款游戏的话,玩家需要做的是就是尽情的去进行开战,带领你所有的军队进行战斗。

3、玩家在游戏中可以获得游戏最后的胜利,同时游戏的后续玩法非常的丰富。

皇室战争国际服(皇室战争)特色

1、提供了一个非常独特的社区的游戏环境,用户可以在这个社区进行自由的交流,完成不同的需要。

2、玩家可以在游戏中参加各种拜托你的挑战的活动,通过这些不同的任务和活动可以获得丰厚奖励。

3、支持玩家之间相互的发送不同的卡牌,并且可以交换经验,分享更多的不同的战斗策略,非常有趣。

4、为玩家们带来了一个非常优秀的游戏体验,可以更好的掌握游戏的各种内容,在不同挑战中获得胜利。

皇室战争国际服(皇室战争)

皇室战争国际服(皇室战争)推荐理由

1.家驹钻

这套卡通过前期用钻机+火球(预判)尽快取得对面公主塔。之后可以尝试中出家驹+骨龙向对方施加压力.比较有操作空间.利用渔夫激活国王塔,骑士切后排绝对可以信赖。

投矛手用来拉扯,同时增加一部分的对空能力.滚筒也可用滚木替代各有优劣。前期先不要急着下牌,用滚筒(木),投矛手等过牌试探.

如果对手是个莽夫千万不要慌在解牌的同时不要忘了给对手施加压力,找回自己的节奏。国王塔不炸问题就不大.

不要忘记钻机的拉扯作用,在遇到野猪,家驹,气球等卡时。可以用钻机进行拉扯,气球一下炸不掉钻机的。野猪的话不要忘记用渔夫激活国王塔,建立起优势。

这套解牌能力有限,完全防不住时不要死守,极有可能game over.换路分担压力是个不错的选择。

骨龙是这套卡里的一张唯一空军,主要对空。只要被火球之类的预判了,打空军基本上就炸了。需要注意下牌时机。

简单说下滚木和滚筒的区别。个人倾向于带滚木,奈何我滚木只有10级,就带的滚筒滚木手感更佳,且可以蹭塔血。滚木+渔夫可以无伤用野猪激活国王塔,需要卡抬手。还有击退,但毕竟是纯法术亏场面。滚筒不亏场面,可以解更多种的牌,刺客幽灵之类的。但范围窄,容错低。主要取决于个人习惯。

好的,看完这些就可以拿着这套卡在竞技场试试手了。下面还有两套旧卡组翻新的,简单说一下

2.自闭钻

解牌能力超强,钻机磨血火箭斩杀,虽然比之前飞桶高了一费,但强的不止一点点完全自闭的经典老卡组。

3.皮卡锤

皮卡锤换成皮卡钻简直让这套起飞,要知道之前可是被称为弟弟锤的。谁用谁知道。

皇室战争国际服(皇室战争)亮点

1、强力的社交媒体特性,部族组员中间互相协助提高战斗力;

2、皇室战争内置菜单以即时线上1V1PK为关键游戏玩法,注重竞技场灵活应变;

3、超高随机性的宝箱系统,最一般的小箱子也可以给出最稀有的牌组。

皇室战争国际服(皇室战争)

皇室战争国际服(皇室战争)用户点评

游戏破解了无限钻石,游戏体验更加刺激爽快,丰富的战斗玩法给玩家带来热血沸腾的无限乐趣,还可以和好友一起线互动!

皇室战争国际服(皇室战争)小编测评

三周年老玩家,这次部落战2更新看到很多玩家给出差评,主要是下面几点:①部落战匹配机制更不平衡了;②取消了每日任务;③各种界面不太合理等等。我简单谈谈自己的看法和想法,不喜勿喷。

首先是部落战2更新后,第一个赛季体验确实不太好,我四套卡组基本都是一半13级,一半12级,都是把我常用的卡拼凑起来的卡组,碰到满级成体系的卡自然是没有反抗的余地,但是我这两天都是四场赢两三场,拿到的积分也不是那么亏,本身部落战2的初衷就是让每个部落成员都参与进来,重在参与,大家都能为部落做贡献,最后都能拿奖励,而不是每次部落战只有那么二十几个人拿奖励。

除了那些排行榜上的顶级部落,我相信大部分部落都会有卡等和杯数较落后的成员,光头和大胡子也说了,这次部落战卡等落后的成员也有用武之地,可以修船和防御,防御的卡都是9级,相比于之前部落战只有那二十几个人参加会更有参与感。毕竟部落之间的战争,主力肯定是部落里的那些大佬。至少第一个赛季,卡等落后的部落的成员体验肯定都不太好,相信到后面的赛季,实力相近的部落会更容易匹配到一起,再多给一两个赛季的时间观望吧,如果体验还是这么差,还不做调整,到时再退坑也不迟不是么。

有改变总比一成不变来的好,想想以前都没有部落战,加入部落的意义并不是很大,金币和卡获得的速度可以用龟速来形容,更没有换卡币。还有以前的卡等机制,所有的卡都是一级起步,传奇卡满级就五级,改版后一开始大家都不适应,从长远来看这个改变就非常棒,卡等之间的关系一目了然。

还有匹配机制不平衡,这应该是大部分游戏的通病,被压卡等有几种可能,一是你的技术比同卡等的高,进入了更高一层,还有一种就是碰到了回坑老玩家,我每次回坑都怕欺负萌新,换一套卡等低的打天梯,直到打不动我才换满级卡组。

现在不是过去,过去是收集皇冠解锁部落宝箱,还没有2V2,只能打天梯,都是全法术卡组降杯然后再打,那时候天梯环境别提多差了,萌新玩家不知道被虐的多惨,当然我也从萌新被虐上来的,也因为部落宝箱要肝皇冠虐过萌新。现在环境就好多了,不会因为什么而刻意降杯再打,而且也不会有守门员,以前的玩家都经历过四千杯守门员的噩梦,也都当过四千杯守门员,因为大部分玩家都在四千杯到四千五,上了四千杯就能匹配到满级大佬。现在的天梯环境真的比以前好太多了,当然肯定不可能绝对平衡,相对来说已经公平很多了。

下面是取消每日任务问题,可能是怕我们打部落战太肝了吧,毕竟从以前的两天打四五场到现在的一天打四场,对于咸鱼玩家取消每日奖励什么的无所谓,但是对于大部分比较积极的玩家确实有些损失,我也希望能有每日任务,可以慢慢攒宝箱,每天看着进度条都是一种动力,离下一个大宝箱又进了!总之希望能有每日任务和每日宝箱,能加回来当然更好,取消的话也无足轻重,说不定新部落战的奖励很丰厚呢!

界面问题我觉得都是小问题,后续肯定还会优化的,毕竟没有测试服,大家也要适当容忍一下,不要太小气。

作为老玩家,这游戏陪伴了我整个大学生涯,其中有很多回忆。第一次用空军卡组冲上四千杯时特别兴奋,后来从空军转向三枪,也快乐了很久,后来三枪就没了。。虽然每个版本我玩啥卡组都会有被削的卡,但是每次另寻出路配出新卡组时依然很兴奋,那种跃跃欲试,感觉新卡组无敌的心情相信每个玩家都有过。

聊了这么多,无非就是希望大家再给点时间观望观望,不要太草率的下决定。真正喜欢这游戏的玩家也不要被带节奏,做一个理智的玩家,坚持玩自己喜欢的游戏,这是一个作为弃坑不止一次最后又回坑的老玩家的建议。

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