骑士与龙3是一款非常专业的魔幻题材角色扮演类手游。游戏用丰富的剧情为玩家构建了一个剑与魔法交织的中世纪世界,在这里有你能想象到的关于魔幻世界一切,无论是巨龙还是哥布林,是讨伐魔王的勇者,还是拦路抢劫的山贼。玩家将扮演一位收到了加入骑士团邀请的青年,在前往骑士团的路上,一段壮阔的冒险史诗就将由此展开。
1、开启队长自动战斗:设置——更改设置——队长自动战斗——on
2、队伍编队:可选择要编入队伍的成员。最开始只能3人,后面通过商会——投资来提升人数和各种功能。
截图右上角点击排序,长按即可更改顺序。
3、提升人数和开启其他功能:商会——投资——提交材料和资金即可提升。
4、人物界面介绍:
职业:点击可更改职业
阶层:当前职业满级点击即可更改更强阶层
技能:最多8个主动技能,被动技能不占用8个技能数,灰色技能无法使用,因为技能有使用前提,例如装备具有斩击,打击属性武器等前提条件,所以灰色技能不要选。
中间左边的队长表明此人是队伍队长,也可选择其他为队长,在其他人同样位置点击成员即可更换,选择带有队伍效果的成员为队长,能提供加成。
装备:点击装备右上角的全,即可自动装备。
5、人格面具:让装备了这个人格面具的人,在释放特定技能时发言,让人物形象更丰满,还可更改此人战斗时的图片。
6、种族-信仰-职业-开局加点推荐
①矮人-地神-铁匠-耐力30+力量27
②狼人-力神/空神/-雇佣兵-力量30点+耐力27
③精灵-火神/力神-术学者-魔力30+不确定(耐力+防御负重,体力+2MP暴击,灵巧+命中,敏捷+速度)
④侏儒-林神-猎人-灵巧30+力量26
⑤风灵-时神-神学家/占星师-敏捷30+魔力27
⑥人类:人类数值平衡,所以信仰和加点以职业为主,例如职业雇佣兵,那就选力神或空神,加点以力量为主,体力为辅。
说说属性点对角色影响,原本想计算下,但发现自己没这能力,只能大概说说。
1耐力(1HP+1负重+0.5防御)
1力量(1物攻+?暴击率)
1魔力(1法攻)
1灵巧(1命中)
1敏捷(1敏捷性+0.25暴击防)
大概是这样,但敏捷那个暴击防不准,4点敏捷1暴防,但+16敏捷才2暴防,所以可能有乏值。
修正:种族只适合开局创建参考用,之后招聘成员不看种族,只看星级,属性点,信仰。
①星级:1星总属性点40+,1.5星50+,2星60+,2.5星80左右,3星90左右。
②信仰:
地神加双防(物理魔法防御),适合铁匠。
力神加双攻(物理魔法攻击),适合雇佣兵术学者。
林神/时神加恢复力,适合治愈。
剩下的空神适合物理输出,火神适合术学者。
③属性点:初始属性点无法更改,只能通过阶层和装备来增加属性点,所以才说星级很重要,3星比1星多了40+属性点。然后看属性加点和信仰来看适合什么职业,力量高信仰空神力神,适合雇佣兵,体力高信仰地神适合铁匠,魔力高信仰火神力神适合术学者,魔力高信仰林神时神适合神学者,其他的灵巧力量应该是猎人,敏捷魔力应该是占星,猎人和占星我现在也不清楚干嘛的。
7、队伍派遣(挂机):公会-队伍派遣,①点击要派遣的队伍,选择地图,写着“可以期待好结果”说明等级足够,写着“会遭遇艰难战斗”说明等级不足。②普通,资源,战斗,特殊对应:装备,材料,经验,龙银(龙银时间6小时)。派遣的队伍将不能操作,除非自己返回或者强制其返回。
1、沿袭前作的极致成就型RPG的基本係统,如白热化的实时战斗、稀有物品掉落和转职等!
2、实时战斗的互动性更强,可以判断对手的攻击时机,进行闪避、格挡、反击等!
3、新增了丰富的武器类物品,如斧头、长枪、戟等! 还可以创建自己喜欢的角色,如双手持武器或二刀流等!
4、新增的世界地图为宏大的故事增添色彩! 故事篇幅超越前作,同时保留了通关后内容!
5、此外,在本作中,通过各具特点的丰富NPC登场,以及地名、街市名称等专有名词,描绘了宏大的故事!
6、另外,游戏当然也延续了前作中备受好评的功能,如队伍派遣、人格面具功能等!
1、游戏内的武器店,防具店,你可以在这里购买各种各样的轻斩,打击,突刺,射击;
2、游戏内共和国发生的事情玩家可以在邻国了解骑士与龙的故事,了解事情发展的真相;
3、丰富的武器还有道具的类型,玩家可以自由的搭配每一个武器的等级还有人物加点;
4、游戏新增了超多的武器物品,斧头,长枪等等,你还可以自定义AI角色,实战格斗;
v1.2.4版本
修复了一些细微UI问题
游戏评分
4.6
最新玩家评分 5.6
近7天评分 5.8
1.33W人评价
请为游戏评分:
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欧皇大佬
河南 · 评论于08-16
游戏时长57分钟
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浪漫至死不渝
腾讯表面和宝可梦合作整宝可梦大集结,背地里偷偷整很符合我们中国宝宝体质的宝可梦。不过既然是腾讯的游戏,我更关心的肯定是游戏的商业化,如果是非买断制,商业化的空间比较有限,不知道本作是否有可以把精灵当坐骑的玩法,如果没有的话出个自行车之类的载具也是挺合理的,另外我不希望出啥付费装扮系统,到时候出去冒险穿的花花绿绿的就有点怪了
浪漫至死不渝
腾讯表面和宝可梦合作整宝可梦大集结,背地里偷偷整很符合我们中国宝宝体质的宝可梦。不过既然是腾讯的游戏,我更关心的肯定是游戏的商业化,如果是非买断制,商业化的空间比较有限,不知道本作是否有可以把精灵当坐骑的玩法,如果没有的话出个自行车之类的载具也是挺合理的,另外我不希望出啥付费装扮系统,到时候出去冒险穿的花花绿绿的就有点怪了
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欧皇大佬
河南 · 评论于08-16
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浪漫至死不渝
腾讯表面和宝可梦合作整宝可梦大集结,背地里偷偷整很符合我们中国宝宝体质的宝可梦。不过既然是腾讯的游戏,我更关心的肯定是游戏的商业化,如果是非买断制,商业化的空间比较有限,不知道本作是否有可以把精灵当坐骑的玩法,如果没有的话出个自行车之类的载具也是挺合理的,另外我不希望出啥付费装扮系统,到时候出去冒险穿的花花绿绿的就有点怪了
浪漫至死不渝
腾讯表面和宝可梦合作整宝可梦大集结,背地里偷偷整很符合我们中国宝宝体质的宝可梦。不过既然是腾讯的游戏,我更关心的肯定是游戏的商业化,如果是非买断制,商业化的空间比较有限,不知道本作是否有可以把精灵当坐骑的玩法,如果没有的话出个自行车之类的载具也是挺合理的,另外我不希望出啥付费装扮系统,到时候出去冒险穿的花花绿绿的就有点怪了
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欧皇大佬
河南 · 评论于08-16
游戏时长57分钟
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浪漫至死不渝
腾讯表面和宝可梦合作整宝可梦大集结,背地里偷偷整很符合我们中国宝宝体质的宝可梦。不过既然是腾讯的游戏,我更关心的肯定是游戏的商业化,如果是非买断制,商业化的空间比较有限,不知道本作是否有可以把精灵当坐骑的玩法,如果没有的话出个自行车之类的载具也是挺合理的,另外我不希望出啥付费装扮系统,到时候出去冒险穿的花花绿绿的就有点怪了
浪漫至死不渝
腾讯表面和宝可梦合作整宝可梦大集结,背地里偷偷整很符合我们中国宝宝体质的宝可梦。不过既然是腾讯的游戏,我更关心的肯定是游戏的商业化,如果是非买断制,商业化的空间比较有限,不知道本作是否有可以把精灵当坐骑的玩法,如果没有的话出个自行车之类的载具也是挺合理的,另外我不希望出啥付费装扮系统,到时候出去冒险穿的花花绿绿的就有点怪了
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