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学园偶像大师

学园偶像大师

更新:2024-10-15 大小:446.16M 类型:卡牌对战

游戏标签:

二次元
游戏评分
4.3
10+

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游戏介绍

每一位喜欢二次元的小伙伴肯定都听说过偶像大师这个名字吧,这是万代发行的一系列关于美少女与音乐的游戏,今天小编要为大家推荐的这款学园偶像大师,就是偶像大师系列的最新一部作品。玩家扮演一名偶像制作人,进入初星学院,帮助少女们实现她们的音乐梦想。游戏放弃了传统的音游玩法,采用了当下最流行的卡组构筑模式,并且在游戏中加入了丰富的rougelike元素,相信它丰富的玩法,一定会为你带来眼前一亮的体验!

注:国服尚未上线,该版本为日服,如果遇到卡顿、掉线、延迟、黑屏等问题,请使用加速器后再打开。

学园偶像大师萌新入坑攻略

一、新手教程

第一次进游戏,会有一个新手教程,让玩家从御三家中选一个,然后进行一次简单的育成

这里随便选随便玩,因为此时的任何操作都不会对后续的实际游玩有任何影响

可以直接快进和跳过了,没什么剧情,而且哪怕教学也只说了皮毛

校长:P你已经学会1+1=2了,接下来尝试证明哥德巴赫猜想吧

这之后就进入了愉快刷初始的环节,这将是入坑后抽卡血压最低的环节

二、刷初始

明确能有的是,新号开局就能有一次普池ssr角色的自选,及2张新人活动(大概要肝2~3天)给的普池ssr必得,另外普池的ssr角色可以靠金币商店买碎片来拼

但是,由于狗代极其抠门,送资源的方式都以限时活动的形式给的,所以没法知道某时候的新号有多少抽,自然没法给很明确的初始目标,各位p请自行判断收手时机吧

整个学马仕的游戏框架是鼓励p多培养几个角色的,再加上有角色自选和碎片的存在,刷初始时支援卡的优先级是要高于角色的,单推人和氪佬可以无视

初始卡里推荐至少要包含老师的ssr支援卡,也就是图上这张

需要说明的是,老师这张卡并不算强,大概也就是T1守门员的水平,且在凹分局没法上场

但是,泛用性则是T0的水平,基本上不知道要带哪张卡就可以带一张老师,同时能极大的拔高下限,能够安逸的清体力和刷因子

三、角色自选

角色自选能从开服9人中选1个她们初始的ssr获得,这个自选会很大程度上承担开荒的任务,需要慎重选择

相信大部分玩家比如我都是被角色梗图吸引入坑的,自然想推对应的角色,这里简单说一下人气最高的四个

从上到下,花海 咲季/月村 手毬/藤田 琴音/篠泽 广 而这四个角色刚好对应游戏内四个大流派

然后坐牢程度

皮卡丘<毛球<<小火龙<<<<<<<<<<<<<<<牢广 自选选谁就自己看着办吧

另外自选角色的风格区分如下,如果已经出了想要的角色,可以考虑按这个风格选其他的

藤田 琴音/葛城 リーリヤ

月村 手毬/紫雲 清夏/姫崎 莉波

花海 咲季/有村 麻央

篠泽 广/倉本 千奈

四、一些杂项

商店里有一个限时礼包,给一个账号名片背景和一张没啥用的老师sr支援,目前看来似乎是错过就无了(我错过了

抽卡里有个限时的必得池,只能抽十连,卡池内容和常驻一样

成就里面有关注x和discord的成就可以速度完成,没有软件不要紧,跟着指引弹出去就算完成了

好友里的邀请码,作为被邀请人填其他人id获得砖这项是有时限的,记得领

初始整好后先别急着玩,尽快绑定一下账号,要不然因为各种原因丢号了更亏

学园偶像大师界面基本介绍

由于游戏本没有汉化翻译,玩家可以通过该翻译了解游戏的主要功能与玩法

学园偶像大师

学园偶像大师

学园偶像大师

学园偶像大师刷初始攻略

只有第一次需要通过5-10 分钟的教学 抽不好的情况下按设定删除账号 SSR多就开呗,目前强度(节奏榜)不明,可以游客账号先玩,后续有需要自行决定是否重刷

邮件领完12抽,不满意重返登录界面删数据即可(第二轮开始刷一次速度很快,不用过新手)

学园偶像大师 学园偶像大师

学园偶像大师支援卡综合节奏榜

T0:泛用度高,无可替代,机制优秀,配卡首选

T0.5:机制优秀,无可替代,配卡必带

T1:单独属性,机制强力,配卡必带

T1.5:单独属性或者机制优秀,配卡可用

T2:数值合格,配卡可用

T3:抽卡雷区

SSR:

学园偶像大师

SR:

学园偶像大师

学园偶像大师黑话术语解析

角色相关

皮卡丘:

藤田琴音。由于角色是学园偶像大师的御三家,代表色是黄,且与宝可梦中的皮卡丘一样可爱,因此被广泛玩家称为「皮卡丘」。日文名为「藤田ことね(Kotone)」,取其缩写也被叫做ktn。

小火龙:

花海咲季。由于角色是学园偶像大师的御三家,代表色是红,且游戏首个个人曲LiveMV中多次出现火焰特效,同时咲季个性好胜、坚毅、努力,与宝可梦作品中小智的小火龙性格有部分重叠,因此在「皮卡丘」衍生下,偶像大师的“红”对应宝可梦御三家中的“火”,咲季被广泛玩家称为「小火龙」。

杰尼龟:

月村手毬。与咲季一样,偶像大师的“蓝”对应宝可梦御三家中的“水”,因此在早期被部分玩家称为「杰尼龟」。该称呼并未被广泛使用。

毛球:

月村手毬。因为“毬”是生僻字,为了迅速交流,被玩家们拆分成毛和求,又因为毛球属于网络常用名,被广泛玩家接受并沿用。

牢广:

筱泽广。源于人设突出,名场面较多,受到大量玩家喜爱且主推,但由于开荒时期爆盾流较难培养,且牌组具有极高的赌性成分,考试时经常要多次重新考试,因此被广泛玩家称为「牢广」。

妹妹:

花海佑芽。源于角色人设是花海咲季的妹妹,因此被广泛玩家称为「妹妹」。

大小姐、富婆:

仓本千奈。源于角色人设为仓本财团的千金,因此被广泛玩家称为「大小姐」或「富婆」。

P:指身为制作人的玩家。源于制作人的日文「プロぢゅーサー」(producer),因此简称P。

养成相关

S卡:指支援卡。源于游戏名词「サポートカード」(Support card)。

P卡:指偶像卡。源于游戏名词「プロヂュースアイドル」(produce idol),因此简称P卡。

P道具、道具、物品、遗物:指偶像卡、支援卡带有的,以及在培养中获得的【Pアイテム】(以下简称P道具),技能效果为被动,在指定环境下触发效果。

P饮料、饮料:指【Pドリンク】(以下简称P饮料)。

双彩3金(几彩几金):指回忆卡的育成词条中的彩虹词条和金色词条的数量。

种马 :指代培养结束后结算的回忆卡。因本游戏培养结算的回忆卡可用来在后续培育中继承并发挥词条效果,形似赛马娘的种马系统,被部分玩家将其称作「种马」,且在实际交流中并没有明显造成玩家间理解偏差,因此被广泛沿用。

记忆/回忆:指记忆卡。源于游戏名词「メモリー」(memory)。

红卡:

歌唱(Vo)型支援卡,因在游戏中歌唱的标识为红色,简称红卡。

蓝卡:

舞蹈(Da)型支援卡,因在游戏中舞蹈的标识为蓝色,简称蓝卡。

黄卡:

表现(Vi)型支援卡,因在游戏中表现的标识为黄色,简称黄卡。

三色加成:指回忆卡的育成词条中同时含有歌唱、舞蹈、表现相关的训练加成。

开局XX(开局举手):指回忆卡的继承技能卡片“在育成开局即可入手”,该类技能在回忆卡中会有一个【開】的标识。要注意,只有白色品质的继承技能卡才能刷出开局入手。

特动:指在特定类型(红黄蓝)的训练、考试或比赛回合中可以多打一张牌的效果;其载体主要为卡牌和物品;载体一般由特定训练卡触发事件后入手。

玩法相关

体力:指玩法中,角色行动时需要消耗的数值。体力可以通过外出、休息、饮料补给、训练或考试时基于剩余回合数×2等方式回复。

饮料、药、药水:指玩法中的P饮料。由于饮料带有BUFF或其他效果,类似于RPG游戏中的各种药水,因此被部分玩家称为「药水」。

A卡、输出卡:指输出型技能牌。

源于游戏名词「アクティブ」(active);

在该类型的技能牌下方中间会有【A】标识;

作用是在训练、考试和比赛中得分;

部分技能效果需要在使用输出卡后才能发动,如【演出計画】、【共に戦うタオル】。

M卡、心智卡:指心智型技能牌。

源于游戏名词「メンタル」(mental);

在该类型的技能牌下方中间会有【M】标识;

作用是在训练、考试和比赛中给予辅助效果;

部分技能效果需要在使用心智卡后才能发动,如【ファンシーチャーム】;

部分技能效果需要在使用心智卡后同时满足指定效果层数才能发动,如【転がり続ける元気の源】。

刀:指输出型技能牌。

双刀:指一次性提升两次加分的输出型技能牌,如【飛躍】。

加分值、攻击力:指【パラメータ】,是技能牌、P道具、P饮料提供加分的数值。

护甲、防御力:指【元気】。

技能卡:指角色卡带有的技能卡以及培养中获得的技能卡。

技能:指技能卡、P物品、P饮料的技能。

效果、技能效果:指技能卡、P物品、P饮料的技能所增加的效果。

增益、BUFF:指效果带来的正向收益。

减益、DEBUFF:指效果带来的负向收益。

层数、效果层数:指技能卡、P物品、P饮料的技能所增加、叠加的效果层数。

拿卡:指在培养过程中获取新的技能卡。来源包括但不限于训练完成后、活动补给、外出事件、相谈。

删卡:指在培养过程中将技能卡从牌组中删除。删卡渠道包括但不限于外出事件获取、在相谈中消耗P点数删除。

集中、斗气:指灵感型偶像的专属效果【集中】,由于标识类似动画作品中的斗气,因此被部分玩家称为「斗气」。

更新日志

v1.5.0版本

轻微问题修复

游戏信息
  • 当前版本: v1.5.0
  • 游戏包名: com.bandainamcoent.idolmaster_gakuen.kbinstaller
  • 系统要求: 需要支持安卓系统5.2以上
  • MD5值: BBE1CAA56C3D3D700BC5
  • 运营商: BANDAI NAMCO Entertainment Inc.
  • 权限: 查看
  • 隐私: 查看
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  • 近期新游上线
  • 欧皇大佬

    河南 · 评论于08-16

    游戏时长57分钟

    要说这种类型的游戏,基本都是大差不差的,挂机攒资源,推图,打不过就继续攒。而启程在推图线中再加了一条主线,两条线路相辅相成,但也就有了限制,当你推图推不到一定要求的关卡,那主线也是锁着的,只能等时间、资源有了之后,去提升角色等级和装备,这样才能继续玩下去。要说这种类型的游戏,基本都是大差不差的,挂机攒资源,推图,打不过就继续攒。而启程在推图线中再加了一条主线,两条线路相辅相成,但也就有了限制,当你推图推不到一定要求的关卡,那主线也是锁着的,只能等时间、资源有了之后,去提升角色等级和装备,这样才能继续玩下去。

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    vivo S7
    举报
    回复(37)

    浪漫至死不渝

    腾讯表面和宝可梦合作整宝可梦大集结,背地里偷偷整很符合我们中国宝宝体质的宝可梦。不过既然是腾讯的游戏,我更关心的肯定是游戏的商业化,如果是非买断制,商业化的空间比较有限,不知道本作是否有可以把精灵当坐骑的玩法,如果没有的话出个自行车之类的载具也是挺合理的,另外我不希望出啥付费装扮系统,到时候出去冒险穿的花花绿绿的就有点怪了

    浪漫至死不渝

    腾讯表面和宝可梦合作整宝可梦大集结,背地里偷偷整很符合我们中国宝宝体质的宝可梦。不过既然是腾讯的游戏,我更关心的肯定是游戏的商业化,如果是非买断制,商业化的空间比较有限,不知道本作是否有可以把精灵当坐骑的玩法,如果没有的话出个自行车之类的载具也是挺合理的,另外我不希望出啥付费装扮系统,到时候出去冒险穿的花花绿绿的就有点怪了

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  • 欧皇大佬

    河南 · 评论于08-16

    游戏时长57分钟

    要说这种类型的游戏,基本都是大差不差的,挂机攒资源,推图,打不过就继续攒。而启程在推图线中再加了一条主线,两条线路相辅相成,但也就有了限制,当你推图推不到一定要求的关卡,那主线也是锁着的,只能等时间、资源有了之后,去提升角色等级和装备,这样才能继续玩下去。要说这种类型的游戏,基本都是大差不差的,挂机攒资源,推图,打不过就继续攒。而启程在推图线中再加了一条主线,两条线路相辅相成,但也就有了限制,当你推图推不到一定要求的关卡,那主线也是锁着的,只能等时间、资源有了之后,去提升角色等级和装备,这样才能继续玩下去。

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    vivo S7
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    浪漫至死不渝

    腾讯表面和宝可梦合作整宝可梦大集结,背地里偷偷整很符合我们中国宝宝体质的宝可梦。不过既然是腾讯的游戏,我更关心的肯定是游戏的商业化,如果是非买断制,商业化的空间比较有限,不知道本作是否有可以把精灵当坐骑的玩法,如果没有的话出个自行车之类的载具也是挺合理的,另外我不希望出啥付费装扮系统,到时候出去冒险穿的花花绿绿的就有点怪了

    浪漫至死不渝

    腾讯表面和宝可梦合作整宝可梦大集结,背地里偷偷整很符合我们中国宝宝体质的宝可梦。不过既然是腾讯的游戏,我更关心的肯定是游戏的商业化,如果是非买断制,商业化的空间比较有限,不知道本作是否有可以把精灵当坐骑的玩法,如果没有的话出个自行车之类的载具也是挺合理的,另外我不希望出啥付费装扮系统,到时候出去冒险穿的花花绿绿的就有点怪了

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  • 欧皇大佬

    河南 · 评论于08-16

    游戏时长57分钟

    要说这种类型的游戏,基本都是大差不差的,挂机攒资源,推图,打不过就继续攒。而启程在推图线中再加了一条主线,两条线路相辅相成,但也就有了限制,当你推图推不到一定要求的关卡,那主线也是锁着的,只能等时间、资源有了之后,去提升角色等级和装备,这样才能继续玩下去。要说这种类型的游戏,基本都是大差不差的,挂机攒资源,推图,打不过就继续攒。而启程在推图线中再加了一条主线,两条线路相辅相成,但也就有了限制,当你推图推不到一定要求的关卡,那主线也是锁着的,只能等时间、资源有了之后,去提升角色等级和装备,这样才能继续玩下去。

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    vivo S7
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    浪漫至死不渝

    腾讯表面和宝可梦合作整宝可梦大集结,背地里偷偷整很符合我们中国宝宝体质的宝可梦。不过既然是腾讯的游戏,我更关心的肯定是游戏的商业化,如果是非买断制,商业化的空间比较有限,不知道本作是否有可以把精灵当坐骑的玩法,如果没有的话出个自行车之类的载具也是挺合理的,另外我不希望出啥付费装扮系统,到时候出去冒险穿的花花绿绿的就有点怪了

    浪漫至死不渝

    腾讯表面和宝可梦合作整宝可梦大集结,背地里偷偷整很符合我们中国宝宝体质的宝可梦。不过既然是腾讯的游戏,我更关心的肯定是游戏的商业化,如果是非买断制,商业化的空间比较有限,不知道本作是否有可以把精灵当坐骑的玩法,如果没有的话出个自行车之类的载具也是挺合理的,另外我不希望出啥付费装扮系统,到时候出去冒险穿的花花绿绿的就有点怪了

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