我的鸟制造是一款非常有趣的rougelike冒险闯关类手游,由B站up主头牛o以愤怒的小鸟为原型创造。虽然游戏化用了很多愤怒的小鸟中的元素,但是玩法却和愤怒的小鸟完全不同。玩家将组建自己的小鸟战队,去挑战高塔,在高塔中获得各种强力的buff,招募新的强力队员,最终击败BOSS获得游戏的胜利。非常值得一提的是,游戏还支持自制关卡,还能下载其他玩家上传的关卡,感兴趣的小伙伴快来试试吧!
1、【经典印象还原】
游戏围绕愤怒的小鸟的题材来进行创作,对应的一些直观元素都展现出十分有趣的形象反馈,而无论是旧款的角色还是新款的角色在于游戏当中都有所容纳,不过,对应的角色形象的容量却并不能够说是涵盖的相当完整,但基本的还原效果所带来的印象感触还是能够产生相应的牵引力。
而除此之外,游戏也涵盖了一些我的世界的元素,这一点创意方面的结合想法,属实是能够带来比较不错的新鲜感,形成不一样的元素交互,而且对应的题材都同为相应经典怀旧的存在。
不过值得一提的是,基于经典的设计情况下,整个游戏的UI界面以及对应的画风是显现出比较突兀的违和感,背景的色调风格没有能够形成与游戏本身所利用的题材那般比较轻巧的卡通风趣,反倒是看起来有些杂乱无章,类似比较古典的规划效果,相互都难以能够进行巧妙的融合。
2、【基础适应环节】
相对于作为一款新颖的游戏作品的体验,对应的玩法机制情况都会带有比较陌生的印象,自然对于整个游戏所需要铺垫的教程引导的环节也就显得十分的关键。
对于整个游戏的引导铺垫的状态,其实也就通过比较简单的文本内容搭配上图形元素来进行直接的介绍描述,这一环节直接的放在了游戏体验的开头作为相应的前奏展现,但具体适应了解起来,确实还是产生了比较难堪的效果。
毕竟对于本身游戏所包含一定策略性的输出,整体的机制情况都需要通过更为生动的教导展示来深化对应的了解印象,所以后续仍然所保持的陌生感会是带来一定的体验困扰,面对一些不详细明确的要点,也会产生对游戏体验印象的影响。
3、【爬塔玩法形式】
游戏区分为两种不同的爬塔玩法的体验投入,相对于无限以及初始的设定状态是能够更好的区分给不同的玩家群体来进行体验,对应的游戏性质的表现也会更为突出。
主要的玩法机制通过不断的进行爬塔方面的推进,从中形成类似比较经典化的肉鸽类游戏的发展路线,渗透了一些补给环节和额外的肉鸽加成的提供,面对基本的战斗环节的投入,是需要玩家进行相应的规划来合理的安排。
这种推进层次是相当的丰厚,类似于无尽挑战的基础构架,虽然说不至于在后期情况下仍然能够保持着非常优异的可玩性,但对于机制设定方面的调配,使得游戏也能够展现出相应的耐玩性效果。
4、【肉鸽搭配效果】
开端的投入状态,所提供的不同角色的选择,都会带有相应不一样的基本阵容以及道具元素的提供,这种类型方面的差异,对于后续的发展路线方面的推进所带来的额外加成的供给,都会形成相应的关联化的影响,从而带来不一样的体验过程。
对应肉鸽特性所发挥出来的随机化的效果,使得整个游戏的体验没有明显的趋同化的问题所在,而且又能够保留了原先愤怒的小鸟,这一玩法形式的纯粹乐趣,甚至与道具元素的结合所搭配起来的输出效果是,既需要玩家带有相应的操作能力的展现,又需要优异的策略规划能力的支配。
5、【创意工坊表现】
所融合的创意工坊的模式所在,具体的创作流程是需要玩家去深化的进行了解,但这一种充满自由性发挥的模式设定,使得玩家能够在于游戏当中去尽情的发挥自身的想象力,而且对于这一设定的存在,游戏也会作为自身内容方面的填充,以此来提供给玩家各种自制类型的关卡体验。
一举两得的优势表现,相对于这一部同人开发的作品体验,是能够从中得到了更为丰富的发展空间,既能够对于玩法的内容拓展有着相应的保障,又能够去满足玩家的各种想象脑洞。
1、玩家需要用弹弓发射小鸟,击中隐藏在各种建筑物后面的绿猪,才能成功完成挑战并解锁新的关卡。
2、在关卡中,玩家还需要充分利用场景中的各种道具,如炸药桶、木箱和弹簧等,帮助小鸟击中绿猪。
3、游戏的关卡设计非常丰富,从一开始简单的教学关卡到后来复杂多变的场景,给你带来新的挑战。
1、简单易上手:游戏操作简单易上手,适合各年龄段的玩家。
2、丰富的挑战:游戏提供了多种难度和关卡选择,满足不同玩家的挑战需求。
3、免费体验:作为一款同人游戏,玩家可以免费下载并体验游戏的全部内容。
v1.3版本
1、优化了经常出现的特效,如爆炸效果,击杀猪时的烟雾等
2、扩充了鸟的音频数量,如选中、发射音频等
3、追加了更多基础教程,新玩家可以快速上手
4、爬塔模式增加了必杀技可用时转圈效果
5、略微调整了碰撞伤害阈值,建筑物之间碰撞频率减少
6、克制倍率和额外伤害由加算改乘算
7、修复了旁白血量设为0,鸟携带复活器的Bug
游戏评分
5
最新玩家评分 5.6
近7天评分 5.8
1.33W人评价
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欧皇大佬
河南 · 评论于08-16
游戏时长57分钟
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浪漫至死不渝
腾讯表面和宝可梦合作整宝可梦大集结,背地里偷偷整很符合我们中国宝宝体质的宝可梦。不过既然是腾讯的游戏,我更关心的肯定是游戏的商业化,如果是非买断制,商业化的空间比较有限,不知道本作是否有可以把精灵当坐骑的玩法,如果没有的话出个自行车之类的载具也是挺合理的,另外我不希望出啥付费装扮系统,到时候出去冒险穿的花花绿绿的就有点怪了
浪漫至死不渝
腾讯表面和宝可梦合作整宝可梦大集结,背地里偷偷整很符合我们中国宝宝体质的宝可梦。不过既然是腾讯的游戏,我更关心的肯定是游戏的商业化,如果是非买断制,商业化的空间比较有限,不知道本作是否有可以把精灵当坐骑的玩法,如果没有的话出个自行车之类的载具也是挺合理的,另外我不希望出啥付费装扮系统,到时候出去冒险穿的花花绿绿的就有点怪了
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欧皇大佬
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腾讯表面和宝可梦合作整宝可梦大集结,背地里偷偷整很符合我们中国宝宝体质的宝可梦。不过既然是腾讯的游戏,我更关心的肯定是游戏的商业化,如果是非买断制,商业化的空间比较有限,不知道本作是否有可以把精灵当坐骑的玩法,如果没有的话出个自行车之类的载具也是挺合理的,另外我不希望出啥付费装扮系统,到时候出去冒险穿的花花绿绿的就有点怪了
浪漫至死不渝
腾讯表面和宝可梦合作整宝可梦大集结,背地里偷偷整很符合我们中国宝宝体质的宝可梦。不过既然是腾讯的游戏,我更关心的肯定是游戏的商业化,如果是非买断制,商业化的空间比较有限,不知道本作是否有可以把精灵当坐骑的玩法,如果没有的话出个自行车之类的载具也是挺合理的,另外我不希望出啥付费装扮系统,到时候出去冒险穿的花花绿绿的就有点怪了
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欧皇大佬
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浪漫至死不渝
腾讯表面和宝可梦合作整宝可梦大集结,背地里偷偷整很符合我们中国宝宝体质的宝可梦。不过既然是腾讯的游戏,我更关心的肯定是游戏的商业化,如果是非买断制,商业化的空间比较有限,不知道本作是否有可以把精灵当坐骑的玩法,如果没有的话出个自行车之类的载具也是挺合理的,另外我不希望出啥付费装扮系统,到时候出去冒险穿的花花绿绿的就有点怪了
浪漫至死不渝
腾讯表面和宝可梦合作整宝可梦大集结,背地里偷偷整很符合我们中国宝宝体质的宝可梦。不过既然是腾讯的游戏,我更关心的肯定是游戏的商业化,如果是非买断制,商业化的空间比较有限,不知道本作是否有可以把精灵当坐骑的玩法,如果没有的话出个自行车之类的载具也是挺合理的,另外我不希望出啥付费装扮系统,到时候出去冒险穿的花花绿绿的就有点怪了
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