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上古王冠

上古王冠

更新:2024-10-18 大小:409.47M 类型:角色扮演

游戏标签:

放置 策略
游戏评分
4.1
10+

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游戏介绍

上古王冠是一款高质量的国风3D角色扮演类手游,游戏拥有非常多各具特色的女角色,她们有的热情似火,有的柔情似水,每一位都有着自己独特的魅力,等待着你来与她们相遇。游戏采用卡牌放置的玩法,玩家可轻松培养自己喜欢的角色,还有实用的挂机功能,让玩家轻松游戏就可以飞速提升战斗力,不肝不氪,享受游戏的乐趣。

上古王冠新区入坑攻略

一、新区活动日历

TapTap

5.18及之后的区活动日历

TapTap

云梦区活动日历

二、开区思路:

考虑到写这个帖子时云梦首区已经完全出村,后续也在逐步出村,同时5.18后的又是回归了普通服,所以下面的内容结合两种区的情况综合来写。

大致规划:

1.零氪(零氪的花费记录贴里有记录):以攒钻为主,出村后再发力。除了主要的神兵(第五天)、三个飞轮庆典活动(其中魔典2本 永恒 +尼罗 幻兽启光 +外星人 战灵卫莺+玛格丽特 其他的有以后有机会再慢慢补, 飞轮运气差的可以考虑只搞1魔典+1幻兽+2战灵)必需要花钻,两次花灯可以参加也可以不参加,其他一概不管(爬塔助力啥的出了 那个2000钻3水晶其他一概不要 碰,每日 挑战那个礼包除了第十天12000的 王冠外也都不要买 ),主打一个摆烂,英雄挑战不必理会,能打多少就多少,不强求(实在想拿秘宝的就和老男人学)。至于神裔招募可以不管,也可以赌出不出魔姬黑这两个,第三、四周的皮肤自选心愿可以考虑第三周孟婆+第四周千机,如果后续心愿内容有变动可以评论区或者群里咨询抽哪个,然后是关键的两个节点23天29天

23天 接入老区超值活动,主要花钻活动,通常每期超值花费在37500左右。 不知道买啥群里先问

29天 接入老区心愿和皮肤返场,获取新英雄的主要途径,分为 常规7天和新英雄14天,现在新英雄基本都要 经历三次皮肤返场才会通过常规7天的池子返场,新区29天接入心愿分两种情况

1、出村遇到常规7天,直接拿来给新英雄卡次数就行,卡次数说白了就是通过提前抽取钻石抽将保次数压到 10以内,以保证新英雄的时候能 获取更多本体

2、出村遇到新英雄14天 ,直接抽就行,280抽有王冠,怎么都得拿,算上返钻综合耗钻 在55000+左右

出村遇到的皮肤活动(80抽保底 一个本体,皮肤商店换材料 )分两种

1、首次皮肤活动 买90抽 抽保底本体+商店换王冠

2、非首次皮肤活动 十抽十抽买(一般非首次返场会在50-80抽出 ),直到出本体,商店换 复苏心岩,新区可以换潜能 或者 火

阵容发展脉络:

村内有啥用啥>>>>3、4周皮肤活动抽光暗 >>>>圣堂换玉环,五星即可>>>>29天卡次数新英雄、皮肤返场抽比较新的英雄,逐步过渡到最新阵容

2.氪金党

氪金就是拉进度,大体上和零氪差不多,没有半出村前不建议氪太多 ,要氪就氪神念和高性价比的战令,具体根据自己情况来,有不懂就进群问问。

TapTap

群里小伙伴做的未卡次数新英雄11星和9星半氪法表

上古王冠阵容搭配教程

一、确认主C,配选队友。选择主C的考虑因素:伤害、伤害类型、英雄特性及培养上限。

I 伤害是主C的存在意义,适合的职业有法师、游侠和刺客。

· 法师:全体伤害、同系列里最高伤害基数、拥有特殊的技能加成(例如高频攻击、召唤兽复制攻击、反击等等)、职业光环伤害加成、神兵伤害加成,劣势在于不同系列的定位不同,最大化输出的环境也不一样,例如云梦系列的女娲,他的额外普攻触发机制是队友完整释放技能2次-触发灵源普攻-5次普攻后额外怒气攻击,为了最大化她的输出,就要给她足够好的触发条件,例如孟婆的强制先手,木兰的盯防反击等,都可以很好的配合女娲,也是为什么我们要优先确定主C的原因。

· 游侠:群体伤害(有时候并非全体)、同系列里最高速度基数、系列合击技的关键角色。劣势在于伤害并非覆盖全体,而且技能少有伤害加成,通常以辅助(无法复活、加速、加盾、回血等)或者系列合击为主,一般在法师10星无法上场或者法师被克制的情况下临时顶替,比较典型的例子是天启系列中,财女因为合击兽的存在,拥有多次激活神焰能力,且普攻额外激活一次攻击,让很多人选择让它成为主C,此外基本都是法师主C。

· 刺客:单体伤害,一般以破坏阵型or承接系列合击为主,是国家队阵容中承上启下的角色,劣势在于单体攻击,在卫莺、气运神石等强制保命硬件出来后,极容易产生伤害溢出(无效化),让奶妈压力陡增,结果导致全员暴毙。其次刺客的培养度需求高,比较典型的例子就是粉毛(少司命),12星觉醒5的粉毛和11星觉醒2的粉毛是完全不同的英雄,而开启了本源的大佬手里的粉毛,真的是一剪刀一个,谁来都不好使,对于微氪、零氪玩家来说,是不具备刺客主C的条件的,所以刺客上限高,同样下限也高,不建议主C

II 伤害类型是我们搭配队友的关键。

· 以女娲为例,普攻技能增幅高度依赖云梦层数,4技能依赖队友高频攻击,因此女娲就是“依赖型主C",我们由此考虑需求2-3个云梦队友,而高频攻击木兰和拥有”强制怒气击“、”队友释放完整后接普攻“的孟婆就自然站到了出场阵容,而木兰的盯防可以很好的触发白蛇的2技能,再次填补了女娲需要的”队友完整技能释放“,配合4技能伤害高频爆发,而粉毛能让女娲开场满云梦层数、罪祸强制离场、云梦全系高爆高伤,国家队因此诞生。

上古王冠

云梦核心普攻

· 我们再以女帝为例,怒气高攻,潜能10金乌伤害翻倍,2技能高伤、高爆,4技能高增伤、金乌追伤,自带免控、金乌免伤、受击反伤,可以说是目前所有英雄里伤害自主性最强、设计最为暴力的法师,也是最受欢迎的”独立型主C“,她的搭配我们可以考虑”活得久“、”伤害增长快“、”出手次数多“,玉环锁血+生命越低伤害越高自然是绝配,但她的保命有次数限制,前排容易死,占用了保命很可能到装备最好的女帝快死时反而没金身了,因此自带保命不死的和尚就配上了。李白也是自带血池,开局两管血,婉儿更是给了女娲后手攻击暴击加成的职业特性,且她独享翻倍收益,这就是盛世国家队的构想。

当然,作为独立型主C,女帝对于盛世的依赖并不高,当前版本三逆击让队伍肉得飞起,缺的就是伤害,女娲这种依赖性主C,在没有足够多的云梦队友和高频攻击的阵容下,表现就很疲软,因此我们也能看到三逆击+玉环+女帝的组合。

上古王冠

很完美的独立性

III 英雄特性更多考虑的是生存环境

· 主C是无法逆版本出场的,因为上古的设计就是新一代全面克制上一代,强制退场。云梦为什么能赶走盛世,因为高频连击可以让盛世英雄根本无法出手,粉毛更是直接破碎了玉环的金身;逆击赶走云梦,靠的是超肉+反击,你越高频死得越快,版本更迭永远都是如此。

当前版本,云梦国家队在面对逆击全员登场的当下,打不动、死得快,已逐步淘汰,主流有三逆击+女娲木兰,也有双逆击(不要黑骑)+女娲+双奶(孟婆+玉环),还有我这样的暂未上场逆击,选择4云梦(无白蛇)+玉环,因为女娲的依赖性,让当前的阵容不再像之前一样千篇一律,而这也正是上古一直想做到的”百花齐放、策略对抗“,虽然目前三逆击的单一和输出疲软让阵容自由度并未达到预想的情况,但也有很大一部分原因在于此前的硬件都过于”专属“,而从药兔和太公魔典来看,这游戏真的开始走通用性了,所以我大胆预测:

今后的游戏版本,将不再有无敌的”国家队“,随着通用性的硬件越来越多,百花齐放的阵容,个人理解的奇妙组合将真正登上舞台,互相克制的场面将会来到。

所以,药兔和太公魔典这俩通用版本的硬件得抽,目前看无法替换已经培养到2星甚至更高的硬件,很不值得,但通用性硬件出足够多后,他们就会登上舞台,领先一步就是你越战的资本啊亲。

IV 培养上限是被很多人忽略的,也是替换的选择

· 英雄是一个一个出的,同一系列登场大家都没啥疑问,但是新系列更迭时,老英雄退场让很多人都犯难,这里给一个思路:独立高的早走,上限低的晚走。

独立性高的对于国家队拆散的影响最低,我们以云梦举例,云梦最核心的联动就是女娲、木兰和孟婆,那么粉毛和白蛇就可以先行离场,而粉毛几乎没有联动,且上限高,很可能到女娲离场你都达不到粉毛的需求度,自然也就优先离场了,其次便是白蛇。

上古王冠

满怒就放,开局激活技能独一份

今后的版本更迭也是如此,独立高,对于系列影响低的,比如三逆击里面的千机、黑骑和嫦娥。千机是怒气全员添加厌胜,普攻给主C添加,3、4技能纯肉+反击;嫦娥怒气全员添加厌胜,3技能厌胜增殖,4技能强化逆回盾,且和千机一样拥有神匠层数收益;黑骑只有4技能受击增殖1层厌胜,没有神匠收益,独立最高的就是黑骑,它最先离场甚至可以自始至终不上场。

特别注意:法师和牧师是一个队的核心,他们的替换需要考虑替代英雄的培养度足够,例如你要更换法师,得保证接手主C的游侠or法师至少11星+觉醒5,且依赖型的主C,还得确保已经有足够的队友强度。

再比如奶妈,你要替换玉环,首先得确保孟婆能让队伍站得住,双奶的比如现在的孟婆+玉环,你要换嫦娥上场,就得考虑嫦娥的培养度是否足够。偏偏嫦娥和千机不一样,她登场的培养度要求就有点高,没有开出觉醒5的全员冰封,没有11星的全体星月,上场后就很容易让队伍站不住。

二、合理分配硬件成长,前瞻性足够

硬件的更迭虽然没有英雄那么频繁,但也正因此需要很高的前瞻性。比如很多人将大量资源投入到了飞鸟幻兽上,但实际上它是最适配天启的主C,到3星就可以停手了,如果你硬拉到5星,等你好不容易养大后,发现他的表现并不如5星龙,或者3星龙+3星鲸鱼,或者更新的幻兽。因为其中的【青炎一击】触发燃烧类效果是发挥不出来的,而且旧版本的幻兽在技能机制设计以及优先级上也弱,而且一旦培养就没办法回退的。

上古王冠

所以我们花费半年甚至更久时间去培养硬件,一定要注意它的通用性。比如幻兽龙,就是纯粹的增伤、追击、链接敌方单位,这些效果对于任何主C来说都是需要的,这就是通用性好;但是龙元灵特效需要队友释放怒气,这一点就算通用性不好,比如今后版本系列是主打被动反击的呢?是靠传递出手机会给主C呢?

我很奇怪为什么好多帖子都推荐把硬件升到五星,我想说的是,对于微氪&零氪来说,主C硬件最多只培养到3星!

三星的话,更替新版本的硬件沉没成本更低,战力回升更快。还有一个好处是将老硬件给3C或者战士,往往会收获多一个输出点,最明显的例子就是木兰,他穿上输出装的收益一点儿都不比纯肉低,所以现在很多2星龙都暂时给的木兰,等3星后给主C,届时3星飞鸟还能在战士或者刺客手上发挥余热,完全不亏。

而且你的对手本就不是高你2、3亿的大佬,对于微氪来说,3星完全足够用了。很多人对于五星硬件的理解是错的,并不是任何一个硬件五星就是同类最强的了,而是要在属于它的版本时期内达到五星才最强!所以,五星硬件是大佬们的追求,目的是在它处于T0级硬件时期升到五星,发挥出它最强的实力,这根本就不是微氪该去考虑的。

当然了,凡事都有例外,战灵卫莺5星提供怒伤、普攻减免+涅槃效果扩展至全员(不死金身,同时免疫控制、无法选中、反控对方眩晕,相当于把平替玉环穿身上了),这就值得升到5星。因为不管什么版本,金身不死都是值钱的。

上古王冠

真·奶妈神技

大家可以回想一下,先后有少司命10%无视任何近身斩杀、幻兽云图5%生命斩杀,都是为了让玉环下场,结果依旧没赶出去。直到出了卫莺觉醒,让这金身效果可以穿身上,许多人才勉强同意下玉环了,应该有不少人目前和我一样还在使用玉环,因为我的卫莺还没升到5星...

上古王冠

五星效果真的很不错哦

除了幻兽,战灵、魔典、神石都是一样,主培养主C的硬件,但是到3星即可,魔典2星就可以了,因为魔典的效果分散性很高,比如尤尼、墨丘利以及主C的索尔,其实都有值得培养的点,一个三星其他白板实战并没有这三本都两星来的好。神石多提一嘴天玄,在最初因为和气运神石冲突,很多人都没抽,但现在bug已修复,且这颗神石有目前所有硬件唯一的强群控和强解控,如果你资源足够,那么除去主C神石,这颗优先级要往前放。

以上就是新版本更替时的阵容搭配思路,有不明白的可以私信或者评论区提问,但我很可能看不到,最稳的是游戏里私信我,我每天收菜3次,怎么都能看到,看到就会回复。

有不少群里的伙伴会私信问我一些游戏理解的问题,让我发现新入坑的人最迫切想了解的,就是这游戏的一些设定和培养方向,我把游戏理解能想到的整理到下方,玩了很久的玩家看到这里就可以关了,如果你想看看最基础的游戏理解,那么接着看吧

【游戏理解】

上古王冠整体来说对于新人友好,模式简单、没有花里胡哨且烧脑的搭配系统,只分为【硬件】、【软件】和【公配】三大板块,能够在榜单上看见并抄袭的只有硬件和阵容,所以游戏理解我们着重放在很多新人迷茫的软件和公配上,也是很多人不明白的,为什么我的阵容和硬件和他一样,但就是打不过呢?

【硬件】:你所能在角色页面看见的、隶属每个英雄本身的携带物,有幻兽、战灵、魔典,装备四件套(分裁决、守护、誓约那个)、神兵、神石。硬件不细讲了,想了解的看上一篇攻略或者其他帖子。

【软件】:

1、潜能,上场的都需要至少+20,每个角色潜能+10和+20都会对技能强化,而绝大部分强化都是角色上场必备的条件,比如触发概率提升至100%,以及扩大技能范围。五角色全部+20以后,也不要放弃积攒资源,因为很多pvp和pve玩法中,基本都需要至少2套或者3套阵容,你经常上场的第二套主C和奶妈都需要开+20。

2、觉醒,自从新版本更新觉醒系统后,神念系统就成为了新的重点,神念复苏可以随着资源慢慢升,加成属性不大,但是神念觉醒建议主C+5,其他适配或者不开都行。如果资源不够,可以暂时先每个职业开+2,每个英雄只需要2个淬砺之冠,一旦资源攒够了就洗,让主C先+5,不要觉得500钻洗一次不值得,觉醒每个阶段的加成是非常明显的。

3、天赋及晋阶天赋,主C尽量开到高阶天赋,如果资源不够,副C可以先开,一旦资源够了就洗,开完主C后剩下的再给副C,微氪和零氪的,只考虑主副C即可,你的资源是不够兼顾其他职业的。而晋阶天赋尽可能开精研,如果你没有偷懒,那么主C是可以开到2页精研的,只不过属性加成中下,不用刻意去关注,随肝加成即可。

4、专属皮肤,皮肤有三种,原皮、换色皮肤以及专属皮肤,专属皮肤有属性和全角色加成,但并不多,建议根据喜好来购买。

【公配】:

1、三女神的选择及等级,共享的命运开页面,以及最重要的神魂。这里最需要关注的是左上角的斗魂,当你有2块+6斗魂牌的时候,立刻合成+7,只有+7才可以选择加速度的斗魂,这是最重要、必须要有的斗魂牌。

2、珍宝,珍宝中同样是速度最重要,所以【万象世途】里可以攒够5个就抽,或者根据你的习惯攒多了抽,但是【意外之喜】必须攒起来,直到珍宝池里有2个速度加成的,再一波梭哈!没有的时候就耐住性子囤,千万别浪费,这玩意儿只看脸,花钱都不好买。

3、秘宝,秘宝里同样有加速度的,比如【渡夜者之冕】+5,这是首要觉醒的,发现红牌不够可以去商店里换,紫换橙,橙换红,有需要再换,不要提前一股脑全部换成红的了,因为并非所有秘宝都要红牌。其次秘宝以速度>pvp/pve加成>职业加成>周卡钻石加成>属性加成,其他属性的秘宝不升星

上古王冠

4、魔典、幻兽、战灵备用池,这个也是新版本的产物,值得一说的是玄阵,一定要点出10%生命斩杀,你玩的越久,自然玄阵就越高,玄阵原本设计应该是清场玉环,但先后有粉毛、卫莺、云图都没能真正把玉环赶出赛场,最值钱的奶妈实至名归啊

5、剩下公配的对于数值战力提升较明显,但是对于实际战力提升并不大,比如英雄等级,12星数量,日常资源等级等等,就不细说了。

上古王冠

云图是有斩杀效果的哦,很多人可能忽略了

总结:同样的阵容和硬件你打不过,大概率是因为【速度】,其次是软件和公配,这游戏被戏称为速度王冠是有原因的,除去常规的速度提升渠道,比较容易忽视的是珍宝以及系列珍宝(4个)点亮的速度加成、神石-神迹-共鸣里可以洗出【先发】+10速度、斗魂7牌速度以及幻兽鲸鱼的技能触发。要注意只有佩戴的英雄使用怒气技能才有概率激活“逍遥游”获得速度加成,这也是为什么很多人把鲸鱼给孟婆佩戴的原因,三星鲸鱼就有70%的概率触发,常规都是挂在速度最快的角色的身上,这样可以触发全员攻击。

游戏特色

1、六系英雄随心搭配,炫酷技能伤害满屏

2、多种关卡层层挑战,首通BOSS奖励刷满

3、公会副本团队作战,叫上兄弟一起肝

4、在线PK策略对战,荣升神武殿堂

游戏特色

1、3D模型,真实光影

全角色3D法线建模,PBR贴图,真实光影分布渲染效果。

2、英雄故事,一起经历

角色传记,角色羁绊,在记忆回廊和英雄一起回忆过去的故事。

3、轻松放置,养眼养肝

在忙碌的日子里,让人每天都感受到收获的喜悦。

4、多样策略,逆转取胜

丰富的英雄和多样的技能机制,有策略有内涵。

5、奇趣冒险,随机事件

游戏内有各种趣味玩法,让玩家能够拥有新奇的游戏体验。

6、声临其境,大咖声优

云集国内一线声优黄莺,子楚、山新、小连杀、幽舞越山等倾情献声,演绎英雄动人声线。

更新日志

v2.009.101501版本

1、新增仙灵系统,开服15天且85级解锁,冒险者上阵仙灵即可解锁强力技能;

2、新增仙灵之境玩法,冒险者可通过新玩法获取仙灵养成资源,提升大量战力;

3、迦南星系、余响星系开放新等级上限至10级。

游戏信息
  • 当前版本: v2.009.101501
  • 备案号: 闽ICP备11000618号-4A
  • 游戏版号: ISBN 978-7-498-07821-6
  • 游戏包名: com.woobest.sgwg.aligames
  • 系统要求: 需要支持安卓系统5.2以上
  • MD5值: e07d9638a948e74a9e69
  • 运营商: 厦门极致互动网络技术股份有限公司
  • 权限: 查看
  • 隐私: 查看
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  • 欧皇大佬

    河南 · 评论于08-16

    游戏时长57分钟

    要说这种类型的游戏,基本都是大差不差的,挂机攒资源,推图,打不过就继续攒。而启程在推图线中再加了一条主线,两条线路相辅相成,但也就有了限制,当你推图推不到一定要求的关卡,那主线也是锁着的,只能等时间、资源有了之后,去提升角色等级和装备,这样才能继续玩下去。要说这种类型的游戏,基本都是大差不差的,挂机攒资源,推图,打不过就继续攒。而启程在推图线中再加了一条主线,两条线路相辅相成,但也就有了限制,当你推图推不到一定要求的关卡,那主线也是锁着的,只能等时间、资源有了之后,去提升角色等级和装备,这样才能继续玩下去。

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    vivo S7
    举报
    回复(37)

    浪漫至死不渝

    腾讯表面和宝可梦合作整宝可梦大集结,背地里偷偷整很符合我们中国宝宝体质的宝可梦。不过既然是腾讯的游戏,我更关心的肯定是游戏的商业化,如果是非买断制,商业化的空间比较有限,不知道本作是否有可以把精灵当坐骑的玩法,如果没有的话出个自行车之类的载具也是挺合理的,另外我不希望出啥付费装扮系统,到时候出去冒险穿的花花绿绿的就有点怪了

    浪漫至死不渝

    腾讯表面和宝可梦合作整宝可梦大集结,背地里偷偷整很符合我们中国宝宝体质的宝可梦。不过既然是腾讯的游戏,我更关心的肯定是游戏的商业化,如果是非买断制,商业化的空间比较有限,不知道本作是否有可以把精灵当坐骑的玩法,如果没有的话出个自行车之类的载具也是挺合理的,另外我不希望出啥付费装扮系统,到时候出去冒险穿的花花绿绿的就有点怪了

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  • 欧皇大佬

    河南 · 评论于08-16

    游戏时长57分钟

    要说这种类型的游戏,基本都是大差不差的,挂机攒资源,推图,打不过就继续攒。而启程在推图线中再加了一条主线,两条线路相辅相成,但也就有了限制,当你推图推不到一定要求的关卡,那主线也是锁着的,只能等时间、资源有了之后,去提升角色等级和装备,这样才能继续玩下去。要说这种类型的游戏,基本都是大差不差的,挂机攒资源,推图,打不过就继续攒。而启程在推图线中再加了一条主线,两条线路相辅相成,但也就有了限制,当你推图推不到一定要求的关卡,那主线也是锁着的,只能等时间、资源有了之后,去提升角色等级和装备,这样才能继续玩下去。

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    vivo S7
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    浪漫至死不渝

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    浪漫至死不渝

    腾讯表面和宝可梦合作整宝可梦大集结,背地里偷偷整很符合我们中国宝宝体质的宝可梦。不过既然是腾讯的游戏,我更关心的肯定是游戏的商业化,如果是非买断制,商业化的空间比较有限,不知道本作是否有可以把精灵当坐骑的玩法,如果没有的话出个自行车之类的载具也是挺合理的,另外我不希望出啥付费装扮系统,到时候出去冒险穿的花花绿绿的就有点怪了

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  • 欧皇大佬

    河南 · 评论于08-16

    游戏时长57分钟

    要说这种类型的游戏,基本都是大差不差的,挂机攒资源,推图,打不过就继续攒。而启程在推图线中再加了一条主线,两条线路相辅相成,但也就有了限制,当你推图推不到一定要求的关卡,那主线也是锁着的,只能等时间、资源有了之后,去提升角色等级和装备,这样才能继续玩下去。要说这种类型的游戏,基本都是大差不差的,挂机攒资源,推图,打不过就继续攒。而启程在推图线中再加了一条主线,两条线路相辅相成,但也就有了限制,当你推图推不到一定要求的关卡,那主线也是锁着的,只能等时间、资源有了之后,去提升角色等级和装备,这样才能继续玩下去。

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    vivo S7
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    浪漫至死不渝

    腾讯表面和宝可梦合作整宝可梦大集结,背地里偷偷整很符合我们中国宝宝体质的宝可梦。不过既然是腾讯的游戏,我更关心的肯定是游戏的商业化,如果是非买断制,商业化的空间比较有限,不知道本作是否有可以把精灵当坐骑的玩法,如果没有的话出个自行车之类的载具也是挺合理的,另外我不希望出啥付费装扮系统,到时候出去冒险穿的花花绿绿的就有点怪了

    浪漫至死不渝

    腾讯表面和宝可梦合作整宝可梦大集结,背地里偷偷整很符合我们中国宝宝体质的宝可梦。不过既然是腾讯的游戏,我更关心的肯定是游戏的商业化,如果是非买断制,商业化的空间比较有限,不知道本作是否有可以把精灵当坐骑的玩法,如果没有的话出个自行车之类的载具也是挺合理的,另外我不希望出啥付费装扮系统,到时候出去冒险穿的花花绿绿的就有点怪了

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