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月光雕刻师

月光雕刻师

更新:2024-10-25 大小:106.96M 类型:角色扮演

游戏标签:

MMORPG 养成
游戏评分
4.2
10+

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游戏介绍

月光雕刻师是一款十分经典的大型多人联机MMORPG手游,为玩家打造了一个真实且充满乐趣是魔幻世界。为了争夺世界的霸权,大陆上的几个超级大国展开了旷日持久的战争,为了平息混乱,为人们找回久违的和平,你作为一名冒险家毅然决然踏上了征途。超级丰富的玩法,除了战斗还有多种生活技能,钓鱼、种植、制作一个不少,感兴趣的小伙伴快来试试吧!

月光雕刻师零氪玩家怎么玩

一、自动挂机时优先顺序的重要性

推荐把任务怪物&道具或者捡道具设置为最优先级别

捡道具重要的理由是游戏内需要的金币量太多了.(升级技能,强化,属性变更,属性赋予等等)

紫色等级和金色等级装备靠狩猎获得,掉落率实在感人,还是慢慢积攒金币通过交易所购买自己想要的装备.(掉了紫色,金色不一定是你能穿的装备,而且也不一定能卖出去)

杂货的价格100左右,但你挂机以后发现数量很多能卖不少钱.

月光雕刻师

二、装备交换时机,紫色Ⅱ武器获得时机

现在交易所更新以后不能在交易所购买蓝Ⅲ阶段武器和紫色Ⅰ阶段武器了.

所以现在只能通过狩猎来慢慢获取金币,在交易所购买紫色Ⅱ阶段武器.(平均220w左右)

紫色Ⅱ阶段武器交换时机大概为LV54左右

为了购买紫色Ⅱ阶段武器,通过狩猎获得的装备,杂货,技能书,哥布林的箱子都得卖商店.(要不54等级你攒不了200w)

(购买武器时最好买有属性词条的!)

购买武器以后一件一件购买防装.

月光雕刻师

三、主线任务,地区任务,副任务,重复任务进行

1~44LV各地区主线,地区任务,副任务都要完成

*沙平原主线任务开始中断,进行重复任务

44~50LV巴兰峡谷击杀蜘蛛重复任务进行/副本:混沌的入口按照自身等级相应的副本入场(混沌入口里的精英怪经验很多,建议有时间的话全部刷完)

50~55lv 沙平原,蚂蚁洞主任务,地区任务,副任务进行

*遗忘的沙子峡谷主线任务中断,进行重复任务

55~60LV 沙平原暗杀团员击杀重复任务进行/副本:混沌的入口按照自身等级相应的副本入场

60~65LV遗忘的沙子峡谷,蜥蜴人峡谷主线任务,地区任务,副任务

*拉维亚斯主线任务开始中断,进行重复任务

65~70LV蚂蚁洞反复任务进行/副本:混沌的入口按照自身等级相应的副本入场

*主线任务进行中怪物等级和橘色等级5-10时,进行低一个等级狩猎区挂机,提高等级以后再来推主线.

*狩猎中获得好的自身装备直接换,按照上面提的挂机优先顺序,并不会有太大的错误(间接得去卖材料以外)

四、推荐装备强化度,推荐技能等级

这个游戏提高技能等级效率性并不是很高(蓝消耗越来越大>导致吃蓝频率多>买蓝药>每天收获不足以支付蓝药,甚至是亏本.

还有技能的等级越高需要的技能书量越多,金币消耗也不少.因此只需要主加几个cd短的,mp消耗量低的,几个被动技能就可以了

强化等到购买紫色Ⅱ进行.(有些人是已经通过刷初始的方法获得了高强武器进行继承,但我们是0翅膀开局,因此只能等到购买紫色武器时进行强化)

推荐强化6级左右就ok了.我们金币有限,强化书有限,节约资源的情况下+6一套就足够挂机了.

月光雕刻师怎么设置中文

1、首先打开游戏,然后点击右上角ENGLISH;

2、接着选择语言为繁体中文,最后重启游戏即可设置语言为中文。

月光雕刻师手游职业攻略

1、狂战士

月光雕刻师

优点:全游戏最高的攻击面板

缺点:攻速较其他职业略慢

初期加点建议:先将力量加到金色装备要求为止,然后全部的点数都投入到敏捷。这是因为敏捷这个属性对于物理职业来说加成太好了,加暴击、加闪避、加命中。这种加点是能一直用下去比较直接暴力的加点。

武器选择

战士的武器分为两种 双手大剑和双手巨斧

双手大剑:攻击区间小、伤害浮动稳定,攻击速度慢,攻击距离长

双手巨斧:攻击区间大、下限低上限高,攻击速度快,攻击距离短

武器的选择方面,在做出最终武器(金4)之前,我建议不管PVE还是PVP,都用双手斧。

原因:这两种武器对比下来,抛去无关紧要的近战攻击距离。无非就是攻击力的差别和攻击速度。双手斧的攻击区间大表面上意味着带着它伤害会忽高忽低,没有大剑稳定。但是实际上用起来体感不会差距很多的。而双手斧的攻速比大剑快的多了,不管PVE抢怪还是PVP先手出招都是极好的。

2、魔法师

月光雕刻师

游戏目前唯一魔法职业

优点:远距离攻击,高爆发,AOE多

缺点:跟其他职业相比,在后期雕像成型上需要花费很大量的金钱

初期加点建议:

常规加点:智力和精神对点。前期加73点智力(达到穿1阶金装的标准),然后加精神让魔法命中保持在110%左右,剩余的属性点可以全怼在智力上面。

推荐加点:因为前期法师穿布甲太脆了,所以诞生了穿钣金的法师流派,先加智力让自己能够穿上紫色武器的标准,然后加力量让自己能够穿上紫色钣金装备,剩下的加点匀到智力,精神上面。(这边重点提醒,法师本身点力量是没有一点收益的,只是为了能穿上钣金装备,而料理、雕像、装备上都有属性加成,可以通过这些物品来将你的力量达标到装备需要的属性值,没必要将太多自己的属性点加到力量上。)

武器选择

法师的武器分为 法杖和战杖

法杖:攻速慢,基础攻击高,范围远。

战杖:攻速快,基础攻击低,范围近。

武器的选择方面,在做出最终武器之前,建议倾向于狩猎的玩家使用法杖,建议倾向于PVP方面的玩家使用战杖。

原因 :法杖狩猎距离远,配合加攻击距离的雕像收益最高,并且攻击力高能让你的第一击打中怪物更多的血量,在抢怪时获得怪物的归属权;PVP方面你得出手越快越好,胜败就在一念之间,施法速度越快,越不容易被别人打断技能,所以战杖更合适。

3、弓箭手

月光雕刻师

优点:手最长,攻速快,PVP恶心

缺点:大后期有些乏力,弓箭手特有的宠物加持有点弱鸡。

初期加点建议

推荐加点:全敏捷就行了,没有谁比弓箭手更适合全敏了,4项加成都能吃到,美滋滋~

宠物流:敏捷和魅力对点,魅力为主(不推荐)

武器选择

弓箭手的武器分为两种 短弓和长弓

短弓:攻击低,距离短,攻速很快,有穿透加成

长弓:攻击高,距离长,攻速很慢,有概率击退能力

武器的选择方面:我推荐平民前期选择短弓。

原因:短弓和长弓之间得攻速差是所有职业最大的。也就是说,长弓是吃“攻速增加”这个属性性价比最高的,因此长弓在满状态的情况下是优于短弓的。但是问题是满状态的药水不会一直吃的,因为药水获取有限。在狩猎方面,有人测试过短弓和长弓相差不会很大。在pvp方面的话短弓的快速更有优势,而长弓的小概率击退在PVP中还是有奇效的。

箭矢的选择

弓箭手有多种箭矢提供选择,高级箭矢提供多种附魔(对不死生物加成/穿透/高攻击等等)。

最开始大家只能通过杂货铺商人购买低级箭矢,而高级箭矢是需要人为制造的,一般不提倡大家前期花费宝贵的升级时间去收集矿石制造箭矢,去交易所看看有没有人卖比较好。

4、圣骑士

月光雕刻师

优点:全游戏最耐操,PVP霸主

缺点:狩猎能力全职业最低(氪佬除外)

初期加点建议:先将力量和体质加到能戴上金色武器和护甲的标准。剩余的加点匀到敏捷和体质这两个属性,偏向PVP的可以多加点体质。

武器/盾牌选择

圣骑士的武器分为三种:单手剑/单手斧/单手锤

单手剑:攻击力低,攻速中等,命中高

单手斧:攻击力中等,攻速快,概率对怪物产生出血效果

单手锤:攻击力高,攻速慢,概率眩晕,无视石头人护甲(这个游戏有种石头人怪物,需要喝一种穿透药水才能打的动)

盾牌分为两种:物理盾牌/魔法盾牌

武器选择:推荐用单手斧

盾牌选择:根据情况而定

原因:圣骑士是唯一能够拿三种武器的职业,其中单手剑在自身特有属性上只有加命中,加的还不是很多,攻击速度也不快,攻击力还是三种武器最低的,韩服很少有人会选择这个武器,除非前期只有这个武器是最好的,不然不推荐用这个武器。单手斧是圣骑士们最喜欢选择的武器,因为有着还算过得去的攻击力,攻速速度很快,在打架和狩猎的时候都很好用,而且金4的单手斧还加暴击率,更是有益于狩猎。而单手锤呢,其实在韩服初期的时候是最受大家喜爱的,因为它有着很高的攻击力,但是吧,奈何攻击速度太慢,本身近战短手,狩猎速度又是垫底存在,大家就渐渐的转向了使用单手斧。盾牌的选择上,不是很好选择,因为圣骑士本身被动和装备原因,物理防御会很高,选物理盾牌能吃到更多的物理加成,但是自身的魔法防御就会比较低。为了防御怪物偶尔出现的很疼的魔法伤害,还有PVP中法师的攻击,选择魔法盾牌中和一下也是不错的,所以还是根据需求来选择吧。

5、雕刻师

月光雕刻师

优点:技能倍率最高、暴击率最高的职业

缺点:成型较慢

加点建议:全敏

武器选择

雕刻师的武器分为两种:雕刻刀/匕首

雕刻刀:攻击高、攻速慢、暴击率加成2%

匕首:攻击低、攻速快、暴击率加成3%、高魔法命中率

武器选择:想要高输出,选雕刻刀/想要各方面均衡一点的,选择匕首

原因:雕刻师的技能倍率很高,意味着攻击力对雕刻师的收益是高于其他职业的,所以雕刻刀更能打出爆炸伤害。而且雕刻师两种武器本身攻速差值在所有职业中是算小的了,1%的暴击率差异虽然小,但是在暴击率堆叠困难的前期还算出彩。其次就是匕首特有的魔法命中加成,固定增加20%,雕刻师只有两个魔法技能,CD还有点长,不能算是主力技能,但是很尴尬的一点就是实测出如果没有这20%的加成,雕刻师的这两个魔法技能经常打怪会MISS掉。因此大家根据需求选择即可。给个数据,韩服前中期很多人基本上都是选择匕首,后期很多人转为了雕刻刀。

游戏特色

1、月光雕塑家的碎片世界

伟大的冒险家威德因不明原因失踪的混乱年代。

再次夺得凡尔赛大陆的霸权!

继承原著小说设定的原创故事

2、紧张又刺激的时刻!

传奇的比赛开始了!通过用户之间激烈的 PVP 战斗来实现你梦想的胜利!

3、在无国界的战场上赢得荣耀!

现在,一场世界角逐的激烈战斗开始了……

与来自世界各地的玩家争夺传奇英雄地位的真实战斗!

4、用各种雕像和怪物卡创建你自己的策略!

无尽的收集和组合乐趣!

用自己的雕像和稀有怪物卡的组合来挑战最强的角色

5、可爱的伙伴和个性十足的造型武器

跟随冒险家一起探索的可爱小伙伴,

与多种差异化造型武器一起成长

6、现在通过真正的烹饪赚钱!自由交流及生活内容

通过采集和钓鱼收集各种物品,

在交易所自由交易!

更新日志

v1.0.172版本

1、增加第三页力量

2、新领域“闹鬼迷宫”

3、增加世界排名

4、新活动地下城内容

5、新炼金术活动

游戏信息
  • 当前版本: v1.0.172
  • 游戏包名: com.xlgames.mldg.live.kbinstaller
  • 系统要求: 需要支持安卓系统5.2以上
  • MD5值: 3310608903B45F67DABA
  • 运营商: XLGAMES CORP
  • 权限: 查看
  • 隐私: 查看
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  • 近期新游上线
  • 欧皇大佬

    河南 · 评论于08-16

    游戏时长57分钟

    要说这种类型的游戏,基本都是大差不差的,挂机攒资源,推图,打不过就继续攒。而启程在推图线中再加了一条主线,两条线路相辅相成,但也就有了限制,当你推图推不到一定要求的关卡,那主线也是锁着的,只能等时间、资源有了之后,去提升角色等级和装备,这样才能继续玩下去。要说这种类型的游戏,基本都是大差不差的,挂机攒资源,推图,打不过就继续攒。而启程在推图线中再加了一条主线,两条线路相辅相成,但也就有了限制,当你推图推不到一定要求的关卡,那主线也是锁着的,只能等时间、资源有了之后,去提升角色等级和装备,这样才能继续玩下去。

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    vivo S7
    举报
    回复(37)

    浪漫至死不渝

    腾讯表面和宝可梦合作整宝可梦大集结,背地里偷偷整很符合我们中国宝宝体质的宝可梦。不过既然是腾讯的游戏,我更关心的肯定是游戏的商业化,如果是非买断制,商业化的空间比较有限,不知道本作是否有可以把精灵当坐骑的玩法,如果没有的话出个自行车之类的载具也是挺合理的,另外我不希望出啥付费装扮系统,到时候出去冒险穿的花花绿绿的就有点怪了

    浪漫至死不渝

    腾讯表面和宝可梦合作整宝可梦大集结,背地里偷偷整很符合我们中国宝宝体质的宝可梦。不过既然是腾讯的游戏,我更关心的肯定是游戏的商业化,如果是非买断制,商业化的空间比较有限,不知道本作是否有可以把精灵当坐骑的玩法,如果没有的话出个自行车之类的载具也是挺合理的,另外我不希望出啥付费装扮系统,到时候出去冒险穿的花花绿绿的就有点怪了

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  • 欧皇大佬

    河南 · 评论于08-16

    游戏时长57分钟

    要说这种类型的游戏,基本都是大差不差的,挂机攒资源,推图,打不过就继续攒。而启程在推图线中再加了一条主线,两条线路相辅相成,但也就有了限制,当你推图推不到一定要求的关卡,那主线也是锁着的,只能等时间、资源有了之后,去提升角色等级和装备,这样才能继续玩下去。要说这种类型的游戏,基本都是大差不差的,挂机攒资源,推图,打不过就继续攒。而启程在推图线中再加了一条主线,两条线路相辅相成,但也就有了限制,当你推图推不到一定要求的关卡,那主线也是锁着的,只能等时间、资源有了之后,去提升角色等级和装备,这样才能继续玩下去。

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    vivo S7
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    浪漫至死不渝

    腾讯表面和宝可梦合作整宝可梦大集结,背地里偷偷整很符合我们中国宝宝体质的宝可梦。不过既然是腾讯的游戏,我更关心的肯定是游戏的商业化,如果是非买断制,商业化的空间比较有限,不知道本作是否有可以把精灵当坐骑的玩法,如果没有的话出个自行车之类的载具也是挺合理的,另外我不希望出啥付费装扮系统,到时候出去冒险穿的花花绿绿的就有点怪了

    浪漫至死不渝

    腾讯表面和宝可梦合作整宝可梦大集结,背地里偷偷整很符合我们中国宝宝体质的宝可梦。不过既然是腾讯的游戏,我更关心的肯定是游戏的商业化,如果是非买断制,商业化的空间比较有限,不知道本作是否有可以把精灵当坐骑的玩法,如果没有的话出个自行车之类的载具也是挺合理的,另外我不希望出啥付费装扮系统,到时候出去冒险穿的花花绿绿的就有点怪了

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  • 欧皇大佬

    河南 · 评论于08-16

    游戏时长57分钟

    要说这种类型的游戏,基本都是大差不差的,挂机攒资源,推图,打不过就继续攒。而启程在推图线中再加了一条主线,两条线路相辅相成,但也就有了限制,当你推图推不到一定要求的关卡,那主线也是锁着的,只能等时间、资源有了之后,去提升角色等级和装备,这样才能继续玩下去。要说这种类型的游戏,基本都是大差不差的,挂机攒资源,推图,打不过就继续攒。而启程在推图线中再加了一条主线,两条线路相辅相成,但也就有了限制,当你推图推不到一定要求的关卡,那主线也是锁着的,只能等时间、资源有了之后,去提升角色等级和装备,这样才能继续玩下去。

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    vivo S7
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    浪漫至死不渝

    腾讯表面和宝可梦合作整宝可梦大集结,背地里偷偷整很符合我们中国宝宝体质的宝可梦。不过既然是腾讯的游戏,我更关心的肯定是游戏的商业化,如果是非买断制,商业化的空间比较有限,不知道本作是否有可以把精灵当坐骑的玩法,如果没有的话出个自行车之类的载具也是挺合理的,另外我不希望出啥付费装扮系统,到时候出去冒险穿的花花绿绿的就有点怪了

    浪漫至死不渝

    腾讯表面和宝可梦合作整宝可梦大集结,背地里偷偷整很符合我们中国宝宝体质的宝可梦。不过既然是腾讯的游戏,我更关心的肯定是游戏的商业化,如果是非买断制,商业化的空间比较有限,不知道本作是否有可以把精灵当坐骑的玩法,如果没有的话出个自行车之类的载具也是挺合理的,另外我不希望出啥付费装扮系统,到时候出去冒险穿的花花绿绿的就有点怪了

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