月光雕刻师是一款十分经典的大型多人联机MMORPG手游,为玩家打造了一个真实且充满乐趣是魔幻世界。为了争夺世界的霸权,大陆上的几个超级大国展开了旷日持久的战争,为了平息混乱,为人们找回久违的和平,你作为一名冒险家毅然决然踏上了征途。超级丰富的玩法,除了战斗还有多种生活技能,钓鱼、种植、制作一个不少,感兴趣的小伙伴快来试试吧!
一、自动挂机时优先顺序的重要性
推荐把任务怪物&道具或者捡道具设置为最优先级别
捡道具重要的理由是游戏内需要的金币量太多了.(升级技能,强化,属性变更,属性赋予等等)
紫色等级和金色等级装备靠狩猎获得,掉落率实在感人,还是慢慢积攒金币通过交易所购买自己想要的装备.(掉了紫色,金色不一定是你能穿的装备,而且也不一定能卖出去)
杂货的价格100左右,但你挂机以后发现数量很多能卖不少钱.
二、装备交换时机,紫色Ⅱ武器获得时机
现在交易所更新以后不能在交易所购买蓝Ⅲ阶段武器和紫色Ⅰ阶段武器了.
所以现在只能通过狩猎来慢慢获取金币,在交易所购买紫色Ⅱ阶段武器.(平均220w左右)
紫色Ⅱ阶段武器交换时机大概为LV54左右
为了购买紫色Ⅱ阶段武器,通过狩猎获得的装备,杂货,技能书,哥布林的箱子都得卖商店.(要不54等级你攒不了200w)
(购买武器时最好买有属性词条的!)
购买武器以后一件一件购买防装.
三、主线任务,地区任务,副任务,重复任务进行
1~44LV各地区主线,地区任务,副任务都要完成
*沙平原主线任务开始中断,进行重复任务
44~50LV巴兰峡谷击杀蜘蛛重复任务进行/副本:混沌的入口按照自身等级相应的副本入场(混沌入口里的精英怪经验很多,建议有时间的话全部刷完)
50~55lv 沙平原,蚂蚁洞主任务,地区任务,副任务进行
*遗忘的沙子峡谷主线任务中断,进行重复任务
55~60LV 沙平原暗杀团员击杀重复任务进行/副本:混沌的入口按照自身等级相应的副本入场
60~65LV遗忘的沙子峡谷,蜥蜴人峡谷主线任务,地区任务,副任务
*拉维亚斯主线任务开始中断,进行重复任务
65~70LV蚂蚁洞反复任务进行/副本:混沌的入口按照自身等级相应的副本入场
*主线任务进行中怪物等级和橘色等级5-10时,进行低一个等级狩猎区挂机,提高等级以后再来推主线.
*狩猎中获得好的自身装备直接换,按照上面提的挂机优先顺序,并不会有太大的错误(间接得去卖材料以外)
四、推荐装备强化度,推荐技能等级
这个游戏提高技能等级效率性并不是很高(蓝消耗越来越大>导致吃蓝频率多>买蓝药>每天收获不足以支付蓝药,甚至是亏本.
还有技能的等级越高需要的技能书量越多,金币消耗也不少.因此只需要主加几个cd短的,mp消耗量低的,几个被动技能就可以了
强化等到购买紫色Ⅱ进行.(有些人是已经通过刷初始的方法获得了高强武器进行继承,但我们是0翅膀开局,因此只能等到购买紫色武器时进行强化)
推荐强化6级左右就ok了.我们金币有限,强化书有限,节约资源的情况下+6一套就足够挂机了.
1、首先打开游戏,然后点击右上角ENGLISH;
2、接着选择语言为繁体中文,最后重启游戏即可设置语言为中文。
1、狂战士
优点:全游戏最高的攻击面板
缺点:攻速较其他职业略慢
初期加点建议:先将力量加到金色装备要求为止,然后全部的点数都投入到敏捷。这是因为敏捷这个属性对于物理职业来说加成太好了,加暴击、加闪避、加命中。这种加点是能一直用下去比较直接暴力的加点。
武器选择
战士的武器分为两种 双手大剑和双手巨斧
双手大剑:攻击区间小、伤害浮动稳定,攻击速度慢,攻击距离长
双手巨斧:攻击区间大、下限低上限高,攻击速度快,攻击距离短
武器的选择方面,在做出最终武器(金4)之前,我建议不管PVE还是PVP,都用双手斧。
原因:这两种武器对比下来,抛去无关紧要的近战攻击距离。无非就是攻击力的差别和攻击速度。双手斧的攻击区间大表面上意味着带着它伤害会忽高忽低,没有大剑稳定。但是实际上用起来体感不会差距很多的。而双手斧的攻速比大剑快的多了,不管PVE抢怪还是PVP先手出招都是极好的。
2、魔法师
游戏目前唯一魔法职业
优点:远距离攻击,高爆发,AOE多
缺点:跟其他职业相比,在后期雕像成型上需要花费很大量的金钱
初期加点建议:
常规加点:智力和精神对点。前期加73点智力(达到穿1阶金装的标准),然后加精神让魔法命中保持在110%左右,剩余的属性点可以全怼在智力上面。
推荐加点:因为前期法师穿布甲太脆了,所以诞生了穿钣金的法师流派,先加智力让自己能够穿上紫色武器的标准,然后加力量让自己能够穿上紫色钣金装备,剩下的加点匀到智力,精神上面。(这边重点提醒,法师本身点力量是没有一点收益的,只是为了能穿上钣金装备,而料理、雕像、装备上都有属性加成,可以通过这些物品来将你的力量达标到装备需要的属性值,没必要将太多自己的属性点加到力量上。)
武器选择
法师的武器分为 法杖和战杖
法杖:攻速慢,基础攻击高,范围远。
战杖:攻速快,基础攻击低,范围近。
武器的选择方面,在做出最终武器之前,建议倾向于狩猎的玩家使用法杖,建议倾向于PVP方面的玩家使用战杖。
原因 :法杖狩猎距离远,配合加攻击距离的雕像收益最高,并且攻击力高能让你的第一击打中怪物更多的血量,在抢怪时获得怪物的归属权;PVP方面你得出手越快越好,胜败就在一念之间,施法速度越快,越不容易被别人打断技能,所以战杖更合适。
3、弓箭手
优点:手最长,攻速快,PVP恶心
缺点:大后期有些乏力,弓箭手特有的宠物加持有点弱鸡。
初期加点建议
推荐加点:全敏捷就行了,没有谁比弓箭手更适合全敏了,4项加成都能吃到,美滋滋~
宠物流:敏捷和魅力对点,魅力为主(不推荐)
武器选择
弓箭手的武器分为两种 短弓和长弓
短弓:攻击低,距离短,攻速很快,有穿透加成
长弓:攻击高,距离长,攻速很慢,有概率击退能力
武器的选择方面:我推荐平民前期选择短弓。
原因:短弓和长弓之间得攻速差是所有职业最大的。也就是说,长弓是吃“攻速增加”这个属性性价比最高的,因此长弓在满状态的情况下是优于短弓的。但是问题是满状态的药水不会一直吃的,因为药水获取有限。在狩猎方面,有人测试过短弓和长弓相差不会很大。在pvp方面的话短弓的快速更有优势,而长弓的小概率击退在PVP中还是有奇效的。
箭矢的选择
弓箭手有多种箭矢提供选择,高级箭矢提供多种附魔(对不死生物加成/穿透/高攻击等等)。
最开始大家只能通过杂货铺商人购买低级箭矢,而高级箭矢是需要人为制造的,一般不提倡大家前期花费宝贵的升级时间去收集矿石制造箭矢,去交易所看看有没有人卖比较好。
4、圣骑士
优点:全游戏最耐操,PVP霸主
缺点:狩猎能力全职业最低(氪佬除外)
初期加点建议:先将力量和体质加到能戴上金色武器和护甲的标准。剩余的加点匀到敏捷和体质这两个属性,偏向PVP的可以多加点体质。
武器/盾牌选择
圣骑士的武器分为三种:单手剑/单手斧/单手锤
单手剑:攻击力低,攻速中等,命中高
单手斧:攻击力中等,攻速快,概率对怪物产生出血效果
单手锤:攻击力高,攻速慢,概率眩晕,无视石头人护甲(这个游戏有种石头人怪物,需要喝一种穿透药水才能打的动)
盾牌分为两种:物理盾牌/魔法盾牌
武器选择:推荐用单手斧
盾牌选择:根据情况而定
原因:圣骑士是唯一能够拿三种武器的职业,其中单手剑在自身特有属性上只有加命中,加的还不是很多,攻击速度也不快,攻击力还是三种武器最低的,韩服很少有人会选择这个武器,除非前期只有这个武器是最好的,不然不推荐用这个武器。单手斧是圣骑士们最喜欢选择的武器,因为有着还算过得去的攻击力,攻速速度很快,在打架和狩猎的时候都很好用,而且金4的单手斧还加暴击率,更是有益于狩猎。而单手锤呢,其实在韩服初期的时候是最受大家喜爱的,因为它有着很高的攻击力,但是吧,奈何攻击速度太慢,本身近战短手,狩猎速度又是垫底存在,大家就渐渐的转向了使用单手斧。盾牌的选择上,不是很好选择,因为圣骑士本身被动和装备原因,物理防御会很高,选物理盾牌能吃到更多的物理加成,但是自身的魔法防御就会比较低。为了防御怪物偶尔出现的很疼的魔法伤害,还有PVP中法师的攻击,选择魔法盾牌中和一下也是不错的,所以还是根据需求来选择吧。
5、雕刻师
优点:技能倍率最高、暴击率最高的职业
缺点:成型较慢
加点建议:全敏
武器选择
雕刻师的武器分为两种:雕刻刀/匕首
雕刻刀:攻击高、攻速慢、暴击率加成2%
匕首:攻击低、攻速快、暴击率加成3%、高魔法命中率
武器选择:想要高输出,选雕刻刀/想要各方面均衡一点的,选择匕首
原因:雕刻师的技能倍率很高,意味着攻击力对雕刻师的收益是高于其他职业的,所以雕刻刀更能打出爆炸伤害。而且雕刻师两种武器本身攻速差值在所有职业中是算小的了,1%的暴击率差异虽然小,但是在暴击率堆叠困难的前期还算出彩。其次就是匕首特有的魔法命中加成,固定增加20%,雕刻师只有两个魔法技能,CD还有点长,不能算是主力技能,但是很尴尬的一点就是实测出如果没有这20%的加成,雕刻师的这两个魔法技能经常打怪会MISS掉。因此大家根据需求选择即可。给个数据,韩服前中期很多人基本上都是选择匕首,后期很多人转为了雕刻刀。
1、月光雕塑家的碎片世界
伟大的冒险家威德因不明原因失踪的混乱年代。
再次夺得凡尔赛大陆的霸权!
继承原著小说设定的原创故事
2、紧张又刺激的时刻!
传奇的比赛开始了!通过用户之间激烈的 PVP 战斗来实现你梦想的胜利!
3、在无国界的战场上赢得荣耀!
现在,一场世界角逐的激烈战斗开始了……
与来自世界各地的玩家争夺传奇英雄地位的真实战斗!
4、用各种雕像和怪物卡创建你自己的策略!
无尽的收集和组合乐趣!
用自己的雕像和稀有怪物卡的组合来挑战最强的角色
5、可爱的伙伴和个性十足的造型武器
跟随冒险家一起探索的可爱小伙伴,
与多种差异化造型武器一起成长
6、现在通过真正的烹饪赚钱!自由交流及生活内容
通过采集和钓鱼收集各种物品,
在交易所自由交易!
v1.0.172版本
1、增加第三页力量
2、新领域“闹鬼迷宫”
3、增加世界排名
4、新活动地下城内容
5、新炼金术活动
游戏评分
4.2
最新玩家评分 5.6
近7天评分 5.8
1.33W人评价
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欧皇大佬
河南 · 评论于08-16
游戏时长57分钟
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浪漫至死不渝
腾讯表面和宝可梦合作整宝可梦大集结,背地里偷偷整很符合我们中国宝宝体质的宝可梦。不过既然是腾讯的游戏,我更关心的肯定是游戏的商业化,如果是非买断制,商业化的空间比较有限,不知道本作是否有可以把精灵当坐骑的玩法,如果没有的话出个自行车之类的载具也是挺合理的,另外我不希望出啥付费装扮系统,到时候出去冒险穿的花花绿绿的就有点怪了
浪漫至死不渝
腾讯表面和宝可梦合作整宝可梦大集结,背地里偷偷整很符合我们中国宝宝体质的宝可梦。不过既然是腾讯的游戏,我更关心的肯定是游戏的商业化,如果是非买断制,商业化的空间比较有限,不知道本作是否有可以把精灵当坐骑的玩法,如果没有的话出个自行车之类的载具也是挺合理的,另外我不希望出啥付费装扮系统,到时候出去冒险穿的花花绿绿的就有点怪了
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欧皇大佬
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腾讯表面和宝可梦合作整宝可梦大集结,背地里偷偷整很符合我们中国宝宝体质的宝可梦。不过既然是腾讯的游戏,我更关心的肯定是游戏的商业化,如果是非买断制,商业化的空间比较有限,不知道本作是否有可以把精灵当坐骑的玩法,如果没有的话出个自行车之类的载具也是挺合理的,另外我不希望出啥付费装扮系统,到时候出去冒险穿的花花绿绿的就有点怪了
浪漫至死不渝
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欧皇大佬
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浪漫至死不渝
腾讯表面和宝可梦合作整宝可梦大集结,背地里偷偷整很符合我们中国宝宝体质的宝可梦。不过既然是腾讯的游戏,我更关心的肯定是游戏的商业化,如果是非买断制,商业化的空间比较有限,不知道本作是否有可以把精灵当坐骑的玩法,如果没有的话出个自行车之类的载具也是挺合理的,另外我不希望出啥付费装扮系统,到时候出去冒险穿的花花绿绿的就有点怪了
浪漫至死不渝
腾讯表面和宝可梦合作整宝可梦大集结,背地里偷偷整很符合我们中国宝宝体质的宝可梦。不过既然是腾讯的游戏,我更关心的肯定是游戏的商业化,如果是非买断制,商业化的空间比较有限,不知道本作是否有可以把精灵当坐骑的玩法,如果没有的话出个自行车之类的载具也是挺合理的,另外我不希望出啥付费装扮系统,到时候出去冒险穿的花花绿绿的就有点怪了
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