死神VS火影3.6.9(BVN3.6.9)是同人格斗游戏死神vs火影(bvn)官方2022.10.1发布的最新版本,主打硬核动作对战,平衡性优秀,技巧性强。3.6.9加入新人物土影,并引入水门、归刃小乌等改版自制角色
-死神VS火影3.6.9手机版暂未上线,手机玩家请稍作等待
-PC版已经正式放出,玩家们可以前往https://share.weiyun.com/BQ9hkWYP下载,密码lsp369
-此版本的BVN可以看作死神VS火影官方版,由B站用户"死神VS火影吧"发布,请区别于网上各种改版
-本官方版又名BVN竞技改3.6Sp9f2(3.6.9.2)
【人物】
1.须佐
删除su语音
2.卍白
wu i 衔接处改为非必杀攻击面,伤害集中到第二段
3.一尾
伤害构成调整,删除k-su、L-wu机制,wu重置
无i 500~500+40*ku,单i700~700+40*ku
4.四尾
优化kj-ku的运动以此来提升连招手感
wu攻击特效与范围缩小,造成y轴击飞减少
删除3j-L纽带,3j后摇-1帧
5.剑八
su伤害减少至130,su触发后摇加3
6.带一
sj j/5j移除破防
su重置为宇智波反弹
减少wu耗耐
wi重置为类似旧wj的无敌突进加神威抓取
7.队蓝
u后续纽带帧后移3帧,删除u-wu纽带
wu取消墙的性质,删除ki
wi整体释放速度加快,更换防反效果
j1、j2伤害+10,WJ、KU伤害+20
8.天锁斩月
加长sj击退距离,使sj l wu不需要转身,优化wu-kj连招,真命中kj捕捉防止断连
u近墙角处不会断连
增加强化标识,大幅度优化连招稳定及流畅性
9.义骸
wj移动优化,取消无敌和自动转向效果
wu和ku判定精细化
10.始露
wu前摇无敌8帧,攻击帧第3帧出现→3帧前摇,6帧术中无敌,攻击帧第4帧出现
瞬步术中-1
11.鼬
伤害构成调整,删除2j-su纽带,增加3j-L纽带,整体攻击面调整至符合动画,更新部分语音
wj真命中纽sj变为原2j-su效果(也可通过wj触发),未命中假命中纽sj为原sj
su的防反增加2帧前摇,触发防反后的伤害改为不破防,并消耗30%耐力,伤害+30
su期间ad可以取消后摇的bug修复,现在ad会提前进入后摇状态(ad方向需要和位移方向相反),修复su图像质量损坏问题
修复su-sj位移会受到指向性bug影响的问题,(增加wj触发按钮,后续分身爆炸不受重力影响)
wu攻击面调整,位移改为不受白buff影响,略微加大短幽难度
i半重置,wi重置,si重置
wj起手无i 320~340 单i 460~480
adj起手无susj目押 无i 520~540 单i 660~680,adj起手带susj目押 无i 600~620 单i 740~760
12.井上
u特效和等级缩小,j第三下攻击面调整使后续纽带符合动画
su去除杂乱纽带什么su k/i/l 减术中减一点后摇
si伤害取整 最后一波一堆15变成一堆20 伤害500~520,修复墙角断连
13.忍卡
瞬步动画重做,u重置,更换必杀特写,ku、wj的特效更改
ku更换特效,改为稳定击倒,整体伤害构成调整
4j刀光不契合动作问题修复,i对拼双方后续处于无敌状态问题修复
kj非台阶情况下无法接j,kj2段增加强化机制效果
2j-wj的纽带帧提前前释放使其不断连
优化ai判定面,伤害构成调整
修复wu-sj全程无敌的BUG
14.渣卡
修复wu近墙角,白buff断连,修复su墙角断连,i贴脸断连。
15.神卡
削弱sj防反帧长度
wi重置使其符合原著,wu特效更换为替身使其符合原著,si优化特效,动作重置
修复ki攻击面
16卍护
sj改为不受白buff影响
17.仙鸣
wu后续简化
修复i烟雾特效的使用错误
u击飞与击退距离减少
18.新金
瞬步术中加一
修复wj断连,wj改为击倒
增加2j wj(突进)纽带
19.白哉
修复u wj末端断连
20.帝白
瞬步术中加1
kj:下落过程中接ku纽带删除,落地后接u纽带删除,落地伤害-10,x轴击退减少
ku:优化后摇与动作,adu特效同步ku
j3:过程缩短(指术中和后摇),纽4j改为真命中
su
①前摇加1,后摇加3,使其的后手能力削弱
②原后摇处真命中扭wj和k,使①的改动不影响后续连招手感
③改为正向距离,且防御第一击后不会触发后续,使对手更容易进行防反
wu
①删除纽j快速落地和ku的纽带
②第一段术中-1帧,攻击面调整,优化连招稳定性
③伤害+20(第一击和第二击分别+10)
④第一段僵直下调 900→600
强化i 第二击 +20伤害,si最后一段y轴击落减少,防止特殊台阶断连
21.水月
源文件整理,4j刀光回调,增加4j-wu纽(真命中)
ku调整刀光和特效,瞬步削弱
u后摇帧调整,相比3.681减少两帧,相比3.6增加3帧
wu前摇改为索敌,刀光回调,可跃次数-1
sj模糊修复,语音回调,
sj1突进速度降低,攻击面缩小。末尾攻击面前移修复闪花问题
sj2后摇加大,攻击面推移调整,使其连招稳定;无敌帧减少,使其可以被灵爆炸开
wj整体释放速度加快,wj1增加自动转向效果,wj2-3j移除,wj3改为不击倒,增加4j、l、i、si纽(同3j纽带,3j-su纽带删除)
I伤害调整:340→320
si第一段刀光补回,整体伤害与集气削弱,修复音质问题
22.二虎
wj削弱速度与距离
23.重吾
ku取消自动转向,判定面缩小
i可抓防御
删除wu无敌
增加2j i纽
24.渣佐
更换语音
25.咒佐
咒佐u重置
移除2.6残余纽带3j wj与su j
sj,wj扭瞬后移3帧,集气下调至5
26.新乌
修复su-wj墙角断连
微调部分素材
27.大乌
源文件整理,小乌变身bug解决(可能)
瞬步音效bug修复,音效修改
响转机制触发难度降低
加入探查神经机制,自己处于站立和走状态时自动截走瞬
ku伤害调整:60→120,落地攻击触发延后
su特效调整,运动加快,术中缩短,可在空中释放,伤害调整:160→100
sj2伤害调整:100→160
wj重做,可在空中释放
wi改为超速再生,消耗耐力换取同等血量
ki攻击帧+2
ai强化
28.狼叔
si前摇回气修改:300→bishaSUPERQi
si期间禁用闪光效果
29.碎蜂
移除kj-ki纽
ki机制进一步简化
ki产生的道具由飞行道具改为攻击对象,并修复爆炸无攻击判定的bug
30.迪达拉
优化si手感,在自动爆炸前随时可以主动再次按触发
31.新人物土影
【辅助】
1.银
删除cd提前回转的机制
2.君麻吕
修改动画和打击效果,去除二段释放黑屏前摇
3.新辅助冬狮郎
1.最平衡,竞技性最强的版本,每位角色皆具亮点,连招可能性丰富
2.不断吸纳其它改变里的优秀角色,并进行合理优化与平衡
3.AI表现出色,有单人剧情模式与人机对战,非联机玩家也有不错体验
4.彩蛋超多,对战双方如果与动漫原作里面经典战役相同,会出现特殊动画
火影可以说是一个时代的不一样回忆了,动画中各种各样帅气的忍术,还有每个人物的塑造让不少玩家们留下了深刻的映像,可以说火影这个题材给玩家们的记忆还是不少的,今天小编就整合了一些带有火影元素的手游,希望玩家们能在这些手游当中回忆到当年的那一份乐趣!