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荣誉指挥官

荣誉指挥官

  • 类型:RPG
  • 大小: 730.06M
  • 版本: v1.0.21
  • 系统要求 : 需要支持安卓系统5.2以上
  • 更新:2023-08-17 16:45:52
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  • 研发商:五十一区工作室
游戏截图 游戏详情
荣誉指挥官截图
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荣誉指挥官简介

荣誉指挥官是一款实时策略游戏,在游戏中, 玩家可以利用兵种克制关系,通过微操作和一定策略来让游戏变得更加有趣。只要够细心,通过一定的搭配甚至可以在对战中逆风翻盘,享受游戏带来的乐趣。荣誉指挥官的对战时间控制在7分钟,非常适合玩家随时随地体验!

荣誉指挥官

玩法改进!更爽快更刺激!

1、经典即时策略对抗玩法,节奏更快更刺激!

随时随地:极速5秒钟匹配对手,高效7分钟对战一局

兵种克制:普通克轻甲!魔法克重甲!反机甲克机甲!

竞技对抗:敌我双方,排兵布阵,博弈策略,荣誉而归!

2、独创3v3玩法,策略变化层出不穷!

3v3组队创新玩法,喊上默契好友、公会大佬一起来战

数十种兵种搭配,数百种出兵套路,总有一个适合你!

荣誉指挥官

3、多种模式,不一样的乐趣等你解锁!

1v1单挑、3v3团战、娱乐模式、剧情模式

在线直播观看神仙打架,顶级操作一学就会!

4、欧美化画面沉浸感绝佳,全新低多面体建模场景!

俯瞰欧式场景,战斗一览无余,超强上帝视角

原创低多面体乐高画风,机械式战斗别样有趣

荣誉指挥官

指挥官,现在,该你上场了!

百年前,诸王争霸,各国之间摩擦不断,全面战争一触即发!一位传奇的指挥官站了出来,以力挽狂澜之势,打开了被至高神封印的和平之地——荣耀之城。现在荣耀之城已经是各个国家解决纷争的唯一途径,他们会派遣指挥官来到这里,参加公平的竞技,一决高下。玩家作为新人指挥官,来到了荣耀之城,开启了一段全新的冒险之旅。为发挥荣耀之城的作用,玩家将在大陆上四处冒险,解开散落在大路上的四个神之封印,在这个旅途上,与精灵王子、剑圣、火女等诸多英雄逐渐结下深刻的友谊,成为最强的指挥官!

对话开发者

1、如何能让更多的玩家加入?

作为传统RTS的死忠,其实我们之前也探讨过RTS没落的原因,经典的RTS游戏真的太复杂了,你需要操控所有士兵去战斗,要熟知各类兵种特色,还要经营好经济科技,做好防御工事。对当今的主流手游受众来说,有着极高的上手门槛和学习成本。

所以,在《荣誉指挥官》中,我们缩短了战线,从2路变为1路,也将《战就战》1代玩家吐槽较多的纯随机兵种优化成了卡组范围内随机,这样玩家对战场的控制性会更强,不至于拿到一手完全不熟悉的牌之后,开始懵逼等被拆家。 但是,操作上的简化,并不代表着策略性的降低。我们加入了法术和科技的设定,除了延续一代的兵种克制关系,通过对法术、科技以及兵线的控制,都将让游戏的可玩性进一步提高。

另外,对比传统RTS游戏,动则20分钟到半小时一局的时长,我们也针对性地进行优化,将每一局平均时间压缩在7分钟内,让玩家能够随时随地来一把,体验游戏乐趣。

我们希望能给玩家提供更为顺畅的战术学习曲线,因此加入了剧情模式和大神直播,让新人指挥官能够更快速地了解这款游戏该怎么玩,在进阶阶段,也能快速地观摩各路大神的赛局,加深自己对游戏的理解。

操作上的简化、单局时长的缩短、剧情模式和大神直播的加入,都是为了让我们的新玩家能够更快地上手体验游戏的乐趣。

2、如何能做好商业化和公平性的平衡?

商业化和公平性的较量,是竞技类游戏中永远绕不开的话题。我们也很坦诚地告诉大家,这个项目是我们的心血和宝贵的作品,但是也是我们的工作,所以也需要考虑到营收的问题。Sky哥也表示理解,他提到几个核心点:

第一,游戏要好玩。在前作《战就战》上线的时候,他一开始也有玩,对于游戏的玩法表示赞赏,所以《荣誉指挥官》找他合作的时候,他也是比较欣然接受的。

第二,氪金不能破坏平衡。 关于这个,首先我们在做各种平衡性改动努力保证环境的平衡,其次每一次升级大概只提升3%的数值,最后我们还做了匹配平衡机制,让卡等差不多的玩家匹配在一起。正如我们一直在强调的东西“游戏里的天梯生态大致会是这个样子:技术好的氪金玩家>技术好的不氪金玩家>技术不好的氪金玩家>技术不好的不氪金的玩家。整体来说,sky哥在测试服也有号,试玩过一段时间,目前感受还是比较良好的。

和Sky哥聊了很多,我们也会在后续的游戏更新里继续收集大家的意见进行优化,希望能带给大家更好的游戏体验。最后,我们还拿到了Sky哥的签名照,在后续的活动中会送给大家,敬请期待哟!